Инструкции по Puzzles & Chaos

Switch to English

Материалы для игроков: механика событий, тактика и разбор того, что в игре нигде не объяснено. Пишет их игрок, а не разработчик, поэтому всё проверяется по клиенту и по собственной практике.

Оглавление

  1. 01 NAP — договор о ненападении На кого нельзя нападать и почему разведка приравнена к атаке; что бывает за нарушение, почему запрещён самосуд и что делать, если напали на вас.
  2. 02 Теневая Экспедиция Первое такое событие для молодого кора. Цель — только Замок, остальные логова — препятствия, и рюкзаки, потраченные на лишние, пропадают зря. Замок открывают четыре любых здания внутреннего круга, а не дороги к нему — отсюда вся логика карты: что брать в одиночку, что вместе с соседним отрядом, какие логова не трогать. План на три отряда, какими составами идти на первый круг и почему Замок берём отдельным днём.
  3. 03 Завоевание альянса Первое такое событие для молодого кора: почему в обороне нужен один максимально сильный состав и один максимально слабый, а два средних проиграют оба и подарят противнику очки. Почему составы надо собрать руками до конца Подготовки, почему атаковать можно любыми героями — даже погибшими в обороне, и почему смело бить составы сильнее своего. Плюс раздел для офицеров: кого покусали и кого добивать.
  4. 04 Совместимость отрядов в штурмах Почему в логове род войск не решает ничего, а в штурме на замок решает всё. Урон в штурме зависит только от тира: боец T6 весит треть бойца T10. Потери раскладываются на всех поровну, и портит их не низкий тир, а дырявая защита по своему роду и герои ниже 131 уровня — реальный бой, где один такой участник поднял потери группы в 8,6 раза. Всё это — догадки из разбора множества боёв, а не документированная механика, и в тексте это сказано прямо.
  5. 05 Реликвии Оружие героев из Кузницы оружия: почему пассивные бафы работают только на своём герое, а на чужом остаётся один атрибут героя; что меняет цвет; как устроено наследование — уровень усиления и звёзды переезжают, цвет нет — и почему материалы копят месяцами и высаживают разом под событие. Плюс порог в 211 уровень героя и то, где спрятан обменник, который сам никто не находит.
  6. 06 Статы: что качать и в каком порядке Почему до 31 замка нужно качать строго один род войск: на 31 открываются свитки с бесплатными материалами, но только по тем вкладкам, где у вас есть предмет 8 уровня — то есть нужны три восьмёрки, а не девять. Треугольник родов, почему узкие статы вдвое выгоднее общих, почему смешанный отряд на арене делает вас слабее, и полный список систем, которые вообще дают статы.
  7. 07 Противостояние альянсов Недельное событие, где очки альянсу приносят обычные действия, а не бои. Почему ограничены не ресурсы, а попытки; почему принятое и не сданное задание бьёт по всему альянсу; почему ручки за 164 очка выгоднее траты 25 000 алмазов; и почему в молодом коре нельзя вычищать дешёвые задания, хотя в старом это правильно.
  8. 08 Руины в Тундре Соло-событие: 50 уровней по 10 ледяных блоков, ледоруб за 100 алмазов. Почему нашедшему выход остальные блоки открываются бесплатно, куда бить первым по статистике 115 уровней с двух замков в разных корах, до какого сундука идти и почему «пройти подальше» — самый дорогой способ играть. И почему квест на потребление алмазов в Противостоянии альянсов надо брать под эти выходные: те же алмазы отработают трижды.
  9. 09 Доблестное Завоевание Судная ночь внутри своего кора: NAP отменяется полностью, а потери ничего не стоят — Королевский Госпиталь возвращает всех бесплатно. Три способа набирать очки — атака, оборона и креп, что отнимает военная лихорадка и почему это первая и, скорее всего, последняя тренировка перед Экспедицией Королевства.
  10. 10 Война Забвения Час боя против альянса с другого сервера: договор в первые пять минут, как занимать здания и лагеря, Врата и Вратарь, суперштурмы, титаны и камни — и почему войска здесь ничего не стоят.
  11. 11 Схватка за Зал Могущества Война альянсов внутри нашего королевства: правила события, наш договор и план, как планировать потери и почему без запаса тележек T1 в него лучше не идти.
  12. 12 С чего начать: войска, герои и замок Для самых новых: почему род войск только один, баланс три-в-ряд и стратегии, каких героев качать и до какого уровня, где остановиться с замком, дообучение войск и чего не делать первые месяцы.
  13. 13 Нашествие нежити — инструкция для новичков Оборона своих замков: 20 волн и тяжёлая 17-я, крепость альянса на 10-й и 20-й, почему не надо гнаться за сложностью, что делать с заброшками и сколько раз можно сгореть.
  14. 14 Сезон охоты: как накопить зелень и выжать из неё максимум Баф −20 % к расходу выносливости на вкладке «Баланс», лайфхак с копилками на возврате зелени сверх потолка 120 и порядок действий на командной охоте.
  15. 15 Раскалённое Поле: как играть и не слить время Официальные правила события, расписание сессий и тактика: куда телепортироваться, какие плитки занимать, зачем щит и почему не надо лечить войска после события.
  16. 16 Почему в штурмы нельзя брать тележки Механика родов войск, почему тележки проигрывают всем, как из-за них потери несёт весь штурм — и где они действительно нужны.
  17. 17 Оборона альянса — инструкция для новичков Разбор события «Оборона альянса»: жёлтые точки и красный босс, волны, марши и что делать слабым игрокам.

Пишите. Нашли ошибку или неточность? Есть вопрос по механике? Нужна инструкция по теме, которой здесь ещё нет?

Пишите на pnc.wiki.101@gmail.com — поправлю, отвечу, напишу.

Отдельная просьба: если механика в игре выглядит не так, как описано здесь, — присылайте скриншот из клиента. Скриншот решает спор быстрее любых рассуждений, и в этих инструкциях он ценится выше любых сторонних источников.