Схватка за Зал Могущества

Switch to English

Когда. С 15 августа 15:00 до 16 августа 13:00 по Москве.

Где. Зал Могущества в центре озера и четыре Шпиля вокруг — северный, южный, восточный и западный.

Кто. Только наше королевство. Другие коры к нам не прилетят, и мы ни к кому не пойдём — это война между альянсами одного кора. Межкоролевские завоевания начнутся позже.

Если читать некогда — вот что делать

Документ состоит из двух частей. Первая — как событие устроено вообще и как в нём играют те, у кого всё для этого есть. Вторая — что делать нам завтра, с поправкой на то, что у нас этого нет.

Ясности пока нет

Разрешат ли завтра меняться войсками на плитках — на момент написания неизвестно: ответа от совета лидеров альянсов кора нет. Всё будет решаться по ходу события.

Поэтому ниже дано и то, и другое: полная механика с обменами — на случай, если разрешат, и стратегия без них — на случай, если нет.

Часть I. Как устроено событие

1. Это событие по договорённости

Мы не сможем на равных биться с донатными зверями, которые в разы сильнее нас, а войск у нас пока кот наплакал.

Поэтому на таких событиях существуют договорённости между альянсами — чтобы не терять войска зря. У нас на завтра такой договор есть.

2. Откуда берутся очки

Пока вы держите здание, все три источника работают одновременно: идёт оккупация, вы убиваете тех, кто на вас нападает, и теряете своих. Именно поэтому очередь в Зале так ценна.

За T1 очков не дают вообще: ни за убийство, ни за потерю.

Поэтому бесполезно и сидеть в Зале и Шпилях с T1, и нападать на них T1 ради очков. Минимум — T2, но и за них очков мало. Лучше максимальными войсками.

3. Правила события

Дословно с экрана превью события:

  1. Лорд и его альянс одержат победу, если захватят и непрерывно будут удерживать Зал Могущества в течение 6 часов.
  2. Во время схватки любой лорд может отправить войска в Зал Могущества и прилегающие Шпили. По прибытии войска усилят оборону союзников или вступят в бой с противниками.
  3. Если Зал Могущества и Шпили захвачены разными альянсами, полностью заряженный Шпиль выстрелит по Залу Могущества из магической пушки, нанеся значительный урон обороняющимся войскам.
  4. Если альянс удерживает здание на протяжении 1 ч. (учитываются только здания, занятые более 20 мин.), активируется усиление гарнизона (требуется удержание 2+ зданий). Чем больше зданий занято свыше 20 мин., тем сильнее усиление.
  5. Максимальная мощь обороны определяется размером Штурма захватчика.
  6. Во время Схватки 70 % войск, потерянных в битвах за Зал Могущества и Шпили, попадут в Госпиталь, а не погибнут сразу.
  7. Эффективность контр-эффектов войск ослаблена в Зале Могущества и Шпилях. Также меняется боевой баланс.
Два пункта, которые чаще всего понимают неправильно

Пункт 7. Привычный расклад «пехота бьёт лучников» здесь работает слабее обычного. Не рассчитывайте выехать на одном контрпике.

Пункт 3. Шпили — не второстепенная цель. Пока Шпиль у чужих, он непрерывно расстреливает наш Зал, и удерживать Зал становится втрое тяжелее.

Одно здание на игрока

Каждый игрок в каждый момент времени может находиться только в одном здании: либо в Зале, либо в одном из Шпилей.

Нельзя одновременно быть в Зале и в Шпиле или в двух Шпилях. Поэтому распределение и имеет смысл: закрыть все пять зданий можно только людьми, а не одним героем на всех фронтах.

4. Куда попадают раненые

Раненые расходятся по трём местам, в таком порядке:

  1. Лазарет (медпункт) — лечение платное.
  2. Святилище — когда лазарет полон. Отсюда войска восстанавливаются бесплатно, просто не сразу.
  3. Госпиталь альянса — когда переполнены и лазарет, и Святилище. Вмещает не более 100 000 войск.

Отсюда вся идея планирования потерь: сначала забить лазарет дешёвым мусором, чтобы дорогие войска попадали уже в Святилище и лечились бесплатно.

Не выходите из альянса, пока ваши раненые в госпитале альянса

Юниты, не поместившиеся в лазарет и Святилище, попадают в госпиталь альянса. Если выйти из альянса до их полного излечения — вы потеряете их безвозвратно.

У госпиталя альянса тоже есть потолок — 100 000 войск

В госпиталь альянса может попасть не более 100 000 войск. Павшие сверх этого — то есть сверх лазарета, Святилища и госпиталя альянса вместе — погибают безвозвратно.

Нас это пока не касается, потому что таких войск пока что ни у кого из нас нет. Но знать об этом необходимо.

5. Идеальная схема: как планируют потери

Так играют те, у кого всё для этого есть. Прочитайте — это объясняет, почему завтра мы будем действовать иначе.

Шаг 1. Забить лазарет тележками T1

Сначала забивается медпункт тележками T1. Мы обещали рассказать, зачем они вообще нужны — так вот, для этого.

Тележки занимают места в лазарете, лечатся почти бесплатно, и после них основные войска идут уже в Святилище.

Шаг 2. Считать по вместимости Святилища

Вместимость Святилища равна вместимости медпункта.

Поэтому основных войск можно убить не больше, чем размер Святилища. Всё, что сверх, уходит в госпиталь альянса — а лечить оттуда долго и дорого.

Где именно терять войска

Лучший вариант — обмен на плитках

На ресурсных плитках безвозвратных потерь не бывает вообще. Вы ничего не теряете: войска из Святилища воскреснут бесплатно, просто не сразу. А «Постконфликтное восстановление» после этого позволит расширить армию, а не просто восстановить её.

Как это делается: вы договариваетесь с другим игроком и меняетесь. Вы отправляете на плитку, скажем, 100К лучников T9 без героев — соперник нападает на плитку полным отрядом с героями. Потом он отправляет на плитку своих коней без героев, а вы нападаете своим основным отрядом.

Общее правило для всех разменов: у того, кто отдаёт войска, героев нет; у того, кто убивает, — есть. Иначе жертва не умрёт как надо, а убийца потеряет своих.

Правила обмена:

Плитки самоубийства

Во многих алах существуют «плитки самоубийства». Туда встаёт донатный зверюга, а все ходят убивать об него тележки — БЕЗ ГЕРОЕВ!

Получится ли договориться об этом с нашим топ1-альянсом — пока неизвестно. Если нет, есть два рабочих варианта:

Если выходите из альянса ради обмена — делайте это до того, как у вас появятся раненые в госпитале альянса. Иначе потеряете их безвозвратно, см. правило выше.

Убиваться о монстров и логова — неправильно

Да, зелень возвращается. Но потери будут минимальные: наши войска сбегут раньше, чем полностью убьются.

Забивать госпиталь таким способом — долго, нудно и неправильно.

Обмен ради очков — это другой обмен

Всё, что выше, — про то, как забить госпиталь тележками T1. Но очки за потери и убийства проще всего набиваются тем же обменом на плитках — только устроен он иначе: за T1 очков не дают, нужны высокие тиры.

И тут опять вступают в дело тележки

Эффективнее всего для этой цели использовать тележки максимально высоких тиров. И пусть они потом неделю лечатся в Святилище — пофиг на них.

Но для этого их сперва нужно сделать. Зато для обмена они незаменимы: иначе на неделю-две в Святилище застрянут ваши основные войска.

Где именно можно меняться: обычно обмен на плитках возможен только в лесу вокруг озера — том самом, посреди которого стоит Зал Могущества, а по углам Шпили (в англоязычных источниках эта зона называется Enchanted Woodland).

С кем можно меняться: только с тем, кого вы вправе атаковать. Внутри своего кора это игроки других альянсов. В межкоролевских завоеваниях — игроки других королевств, и там обмен работает идеально: это его основной сценарий.

Честно: внутри одного королевства мы обмен ещё не проверяли, и ответа от совета лидеров альянсов кора о том, разрешат ли меняться завтра, пока нет. Вопрос тут не в механике, а в договорённости.

А вот в Зал и Шпили лезть не всем

Там действует правило 6: в Госпиталь попадают 70 % потерянных войск. Значит, 30 % гибнут безвозвратно — и для маленького игрока событие сразу становится совершенно невыгодным.

Часть II. Что делать нам завтра

6. Дисклеймер: госпиталь вы не забьёте

Вся схема из части I упирается в одно

Пример с автора инструкции, игрока опытного: вместимость медпункта — 150К, а тележек T1 — 75К. Половина. У остальных тележек наверняка сильно меньше.

Хрен вы забьёте госпиталь. И это не решается атаками T1 по ходу события: их тоже не хватит, чтобы наполнить лазарет.

А дальше начинается неприятное. Раз лазарет не забит, ваши сильные войска пойдут именно туда — а не в Святилище, откуда восстанавливаются бесплатно. Лечить их придётся за ресурсы, и по первости это очень дорого.

Именно поэтому вся красивая схема с обменами и планированием потерь у нас завтра работать не будет. Читать её стоило, чтобы понимать, к чему мы идём, — но действовать завтра надо иначе.

7. Стратегия на завтра

Главное: мы идём за опытом, а не за призом

Несмотря на потенциальную убыточность, участвовать стоит — чтобы понять механику: как и за что начисляются очки, какие потери вам реально грозят, что происходит с ранеными, как работают Шпили и удержание.

Это первое такое событие в нашем коре. Второе мы отыграем уже зная цифры — а узнать их можно только изнутри.

Из этого следует несколько простых правил.

Главная ловушка: очки против армии

Чем выше тир войск в обмене, тем больше очков. Соблазн понятен: отдать в размен самое сильное, что есть.

Но для этого нужен специальный отряд тележек максимального тира, сделанный именно под обмен. У нас его пока нет.

А обмениваться основными войсками — значит стать слабее на следующую неделю: они уйдут лечиться, и всё это время вы будете сидеть без армии. Ни в логова сходить, ни креп отправить, ни за себя постоять.

Вывод на завтра: пока разменного отряда нет, очки — не наша цель. Наша цель — понять механику и сохранить армию. Очки будем брать на следующем событии, когда наделаем высокотирных тележек специально под это.

8. Наш план на это событие

Как написал лидер нашего альянса:

Мы первые заходим на захват Зала Могущества, удерживать будем 2 часа. Потом передаём LOU. Распределение, кто куда идёт, сделают наш лидер и военачальник, оно будет позже.

Далее, на захват Зала и шпилей заходим основными войсками не менее T6. А когда передадим, нужно будет набирать очки за убийство. Тут уже атаками идём T1–T2 30К войск без героев, T4–T8 — 22К, без героев.

Про T1 в этом приказе

Очков за T1 не дают. Но у T1 в этом приказе другая задача: набить лазарет по ходу события, раз заранее его набить нечем. Это осознанный размен дешёвых войск, и он не зависит от того, разрешат ли обмен на плитках.

Помните только, что полностью лазарет так не наполнится — см. раздел 6. Очки идут с T2 и выше, и чем выше тир, тем их больше.

Почему без героев — и почему вторая фаза это не убийство, а самоубийство

Войска с героями наносят обороняющимся гораздо больше урона. А у нас договор: задачи выбить обороняющихся у нас нет. Наоборот — наша задача помочь им набрать очки.

Поэтому вторая фаза — это не убийство, а самоубийство: мы ходим убивать свои войска о Зал и Шпили, чтобы помочь тем, кто их в этот момент держит.

Точно так же и на нас: пока мы два часа сидим в Зале, на нас будут нападать без героев. И вот в этот период мы получаем очки сразу за три вещи — за оккупацию, за убийство и за потери одновременно.

В этом и весь смысл договора: каждый альянс по очереди сидит в Зале и собирает тройные очки, пока остальные кормят его своими войсками. Взяли героев — сломали чужую оборону, сорвали очередь и лишили очков всех, включая себя.

Распределения заранее не будет

Не ждите готового списка до начала. Лидер и военачальник будут ориентироваться по ходу события и руководить игроками в реальном времени — обстановка меняется, и заранее расписать её нельзя.

Держите чат альянса открытым весь ивент. Если вас никуда не назначили — ждите указаний и не занимайте здания самовольно. Свободный игрок, который ждёт команды, полезнее игрока, который ушёл занимать Шпиль по своему усмотрению.

9. Ради чего всё это

После Зала активируется указ «Постконфликтное восстановление» — событие, в котором вы со скидкой можете обучить столько войск, сколько потеряли, плюс 20 %, и считается это по мощи.

То есть даже наши скромные завтрашние потери не пропадут: они превратятся в скидку на обучение. Как выжать из неё максимум — написано в инструкции «С чего начать», в разделе про дообучение.

Коротко

И последнее

Будет ли обмен — станет ясно только по ходу события, и решать это будут не мы. Всю необходимую информацию мы вам дали. Дальше дело за лидером и военачальником: они видят обстановку целиком и командуют по ситуации.

От вас нужно немного: держать чат открытым и выполнять указания.

Спрашивайте

Событие первое, и часть написанного здесь — предположения. Задавайте вопросы и рассказывайте, что у вас получилось: по итогам мы перепишем эту инструкцию фактами.

Пишите

Нашли ошибку или неточность? Есть вопрос по механике? Нужна инструкция по теме, которой здесь ещё нет?

Пишите на pnc.wiki.101@gmail.com — поправлю, отвечу, напишу.

Отдельная просьба: если механика в игре выглядит не так, как описано здесь, — присылайте скриншот из клиента. Скриншот решает спор быстрее любых рассуждений, и в этих инструкциях он ценится выше любых сторонних источников.