Схватка за Зал Могущества
Switch to EnglishКогда. С 15 августа 15:00 до 16 августа 13:00 по Москве.
Где. Зал Могущества в центре озера и четыре Шпиля вокруг — северный, южный, восточный и западный.
Кто. Только наше королевство. Другие коры к нам не прилетят, и мы ни к кому не пойдём — это война между альянсами одного кора. Межкоролевские завоевания начнутся позже.
- До 15:00. Наделать тележек T1, сколько успеете. Открыть чат альянса и держать его открытым весь ивент.
- Первые 2 часа, пока Зал держим мы. Идти туда, куда скажет военачальник, основными войсками от T6. Самовольно здания не занимать: вы всё равно можете быть только в одном.
- После передачи Зала. Атаковать только без героев. T1 — чтобы набить лазарет, T2 и выше — ради очков. Но основными войсками не разбрасываться: разменного отряда у нас нет, а неделя без армии дороже очков.
- Всегда. Не выходить из альянса. В Зал и Шпили — только по приказу. Помнить, что каждый потерянный T6+ будет лечиться платно.
- Задача на это событие — понять механику и сохранить армию, а не занять первое место.
Документ состоит из двух частей. Первая — как событие устроено вообще и как в нём играют те, у кого всё для этого есть. Вторая — что делать нам завтра, с поправкой на то, что у нас этого нет.
Разрешат ли завтра меняться войсками на плитках — на момент написания неизвестно: ответа от совета лидеров альянсов кора нет. Всё будет решаться по ходу события.
Поэтому ниже дано и то, и другое: полная механика с обменами — на случай, если разрешат, и стратегия без них — на случай, если нет.
Часть I. Как устроено событие
1. Это событие по договорённости
Мы не сможем на равных биться с донатными зверями, которые в разы сильнее нас, а войск у нас пока кот наплакал.
Поэтому на таких событиях существуют договорённости между альянсами — чтобы не терять войска зря. У нас на завтра такой договор есть.
2. Откуда берутся очки
- За удержание Зала Могущества и Шпилей.
- За убийство вражеских юнитов.
- За потерю собственных войск.
Пока вы держите здание, все три источника работают одновременно: идёт оккупация, вы убиваете тех, кто на вас нападает, и теряете своих. Именно поэтому очередь в Зале так ценна.
За T1 очков не дают вообще: ни за убийство, ни за потерю.
Поэтому бесполезно и сидеть в Зале и Шпилях с T1, и нападать на них T1 ради очков. Минимум — T2, но и за них очков мало. Лучше максимальными войсками.
3. Правила события
Дословно с экрана превью события:
- Лорд и его альянс одержат победу, если захватят и непрерывно будут удерживать Зал Могущества в течение 6 часов.
- Во время схватки любой лорд может отправить войска в Зал Могущества и прилегающие Шпили. По прибытии войска усилят оборону союзников или вступят в бой с противниками.
- Если Зал Могущества и Шпили захвачены разными альянсами, полностью заряженный Шпиль выстрелит по Залу Могущества из магической пушки, нанеся значительный урон обороняющимся войскам.
- Если альянс удерживает здание на протяжении 1 ч. (учитываются только здания, занятые более 20 мин.), активируется усиление гарнизона (требуется удержание 2+ зданий). Чем больше зданий занято свыше 20 мин., тем сильнее усиление.
- Максимальная мощь обороны определяется размером Штурма захватчика.
- Во время Схватки 70 % войск, потерянных в битвах за Зал Могущества и Шпили, попадут в Госпиталь, а не погибнут сразу.
- Эффективность контр-эффектов войск ослаблена в Зале Могущества и Шпилях. Также меняется боевой баланс.
Пункт 7. Привычный расклад «пехота бьёт лучников» здесь работает слабее обычного. Не рассчитывайте выехать на одном контрпике.
Пункт 3. Шпили — не второстепенная цель. Пока Шпиль у чужих, он непрерывно расстреливает наш Зал, и удерживать Зал становится втрое тяжелее.
Каждый игрок в каждый момент времени может находиться только в одном здании: либо в Зале, либо в одном из Шпилей.
Нельзя одновременно быть в Зале и в Шпиле или в двух Шпилях. Поэтому распределение и имеет смысл: закрыть все пять зданий можно только людьми, а не одним героем на всех фронтах.
4. Куда попадают раненые
Раненые расходятся по трём местам, в таком порядке:
- Лазарет (медпункт) — лечение платное.
- Святилище — когда лазарет полон. Отсюда войска восстанавливаются бесплатно, просто не сразу.
- Госпиталь альянса — когда переполнены и лазарет, и Святилище. Вмещает не более 100 000 войск.
Отсюда вся идея планирования потерь: сначала забить лазарет дешёвым мусором, чтобы дорогие войска попадали уже в Святилище и лечились бесплатно.
Юниты, не поместившиеся в лазарет и Святилище, попадают в госпиталь альянса. Если выйти из альянса до их полного излечения — вы потеряете их безвозвратно.
В госпиталь альянса может попасть не более 100 000 войск. Павшие сверх этого — то есть сверх лазарета, Святилища и госпиталя альянса вместе — погибают безвозвратно.
Нас это пока не касается, потому что таких войск пока что ни у кого из нас нет. Но знать об этом необходимо.
5. Идеальная схема: как планируют потери
Так играют те, у кого всё для этого есть. Прочитайте — это объясняет, почему завтра мы будем действовать иначе.
Шаг 1. Забить лазарет тележками T1
Сначала забивается медпункт тележками T1. Мы обещали рассказать, зачем они вообще нужны — так вот, для этого.
Тележки занимают места в лазарете, лечатся почти бесплатно, и после них основные войска идут уже в Святилище.
Шаг 2. Считать по вместимости Святилища
Вместимость Святилища равна вместимости медпункта.
Поэтому основных войск можно убить не больше, чем размер Святилища. Всё, что сверх, уходит в госпиталь альянса — а лечить оттуда долго и дорого.
Где именно терять войска
На ресурсных плитках безвозвратных потерь не бывает вообще. Вы ничего не теряете: войска из Святилища воскреснут бесплатно, просто не сразу. А «Постконфликтное восстановление» после этого позволит расширить армию, а не просто восстановить её.
Как это делается: вы договариваетесь с другим игроком и меняетесь. Вы отправляете на плитку, скажем, 100К лучников T9 без героев — соперник нападает на плитку полным отрядом с героями. Потом он отправляет на плитку своих коней без героев, а вы нападаете своим основным отрядом.
Общее правило для всех разменов: у того, кто отдаёт войска, героев нет; у того, кто убивает, — есть. Иначе жертва не умрёт как надо, а убийца потеряет своих.
Правила обмена:
- Сначала заполнить лазарет тележками T1, и только потом меняться.
- Меняться войсками одного класса. T9 на T10 — нечестно.
- Договариваться о количестве заранее.
- Следить, чтобы потерь не было больше вместимости Святилища. Всё сверх уходит в госпиталь альянса и лечится долго, а при выходе из альянса — теряется навсегда.
Плитки самоубийства
Во многих алах существуют «плитки самоубийства». Туда встаёт донатный зверюга, а все ходят убивать об него тележки — БЕЗ ГЕРОЕВ!
Получится ли договориться об этом с нашим топ1-альянсом — пока неизвестно. Если нет, есть два рабочих варианта:
- Встать на плитки во время события и попросить в чате королевства, чтобы вас убили.
- Лучше — убить друг друга заранее. Один человек выходит из альянса, после чего может обменяться на плитках с другим игроком: один отправляет на плитку отряд тележек T1, другой убивает их своим самым сильным отрядом.
Если выходите из альянса ради обмена — делайте это до того, как у вас появятся раненые в госпитале альянса. Иначе потеряете их безвозвратно, см. правило выше.
Да, зелень возвращается. Но потери будут минимальные: наши войска сбегут раньше, чем полностью убьются.
Забивать госпиталь таким способом — долго, нудно и неправильно.
Обмен ради очков — это другой обмен
Всё, что выше, — про то, как забить госпиталь тележками T1. Но очки за потери и убийства проще всего набиваются тем же обменом на плитках — только устроен он иначе: за T1 очков не дают, нужны высокие тиры.
- Меняться нужно с игроками других альянсов — своих атаковать нельзя.
- Меняться равными тирами: T6 на T6, T8 на T8 и так далее.
- Ограничение прежнее: суммарные потери не больше вместимости Святилища.
Эффективнее всего для этой цели использовать тележки максимально высоких тиров. И пусть они потом неделю лечатся в Святилище — пофиг на них.
Но для этого их сперва нужно сделать. Зато для обмена они незаменимы: иначе на неделю-две в Святилище застрянут ваши основные войска.
Где именно можно меняться: обычно обмен на плитках возможен только в лесу вокруг озера — том самом, посреди которого стоит Зал Могущества, а по углам Шпили (в англоязычных источниках эта зона называется Enchanted Woodland).
С кем можно меняться: только с тем, кого вы вправе атаковать. Внутри своего кора это игроки других альянсов. В межкоролевских завоеваниях — игроки других королевств, и там обмен работает идеально: это его основной сценарий.
Честно: внутри одного королевства мы обмен ещё не проверяли, и ответа от совета лидеров альянсов кора о том, разрешат ли меняться завтра, пока нет. Вопрос тут не в механике, а в договорённости.
Там действует правило 6: в Госпиталь попадают 70 % потерянных войск. Значит, 30 % гибнут безвозвратно — и для маленького игрока событие сразу становится совершенно невыгодным.
Часть II. Что делать нам завтра
6. Дисклеймер: госпиталь вы не забьёте
Пример с автора инструкции, игрока опытного: вместимость медпункта — 150К, а тележек T1 — 75К. Половина. У остальных тележек наверняка сильно меньше.
Хрен вы забьёте госпиталь. И это не решается атаками T1 по ходу события: их тоже не хватит, чтобы наполнить лазарет.
А дальше начинается неприятное. Раз лазарет не забит, ваши сильные войска пойдут именно туда — а не в Святилище, откуда восстанавливаются бесплатно. Лечить их придётся за ресурсы, и по первости это очень дорого.
Именно поэтому вся красивая схема с обменами и планированием потерь у нас завтра работать не будет. Читать её стоило, чтобы понимать, к чему мы идём, — но действовать завтра надо иначе.
7. Стратегия на завтра
Несмотря на потенциальную убыточность, участвовать стоит — чтобы понять механику: как и за что начисляются очки, какие потери вам реально грозят, что происходит с ранеными, как работают Шпили и удержание.
Это первое такое событие в нашем коре. Второе мы отыграем уже зная цифры — а узнать их можно только изнутри.
Из этого следует несколько простых правил.
- Ждите указаний лидера и военачальника. Самовольно здания не занимайте.
- Считайте, чем платите. Пока лазарет не забит, каждый потерянный T6+ — это платное лечение. Идти основными войсками стоит по приказу и понимая цену.
- Топите то, чего не жалко. Тележки T1 и непрофильные низкие тиры очков не дадут, но частично забьют лазарет и ничего вам не будут стоить.
- Смотрите и записывайте. Сколько очков и за что начислили, сколько раненых ушло в лазарет, сколько в Святилище, во что обошлось лечение. По итогам мы перепишем эту инструкцию цифрами, а не догадками.
- Если совет разрешит обмен на плитках — переходим к схеме из части I: там потерь нет вовсе.
Чем выше тир войск в обмене, тем больше очков. Соблазн понятен: отдать в размен самое сильное, что есть.
Но для этого нужен специальный отряд тележек максимального тира, сделанный именно под обмен. У нас его пока нет.
А обмениваться основными войсками — значит стать слабее на следующую неделю: они уйдут лечиться, и всё это время вы будете сидеть без армии. Ни в логова сходить, ни креп отправить, ни за себя постоять.
Вывод на завтра: пока разменного отряда нет, очки — не наша цель. Наша цель — понять механику и сохранить армию. Очки будем брать на следующем событии, когда наделаем высокотирных тележек специально под это.
8. Наш план на это событие
Как написал лидер нашего альянса:
Мы первые заходим на захват Зала Могущества, удерживать будем 2 часа. Потом передаём LOU. Распределение, кто куда идёт, сделают наш лидер и военачальник, оно будет позже.
Далее, на захват Зала и шпилей заходим основными войсками не менее T6. А когда передадим, нужно будет набирать очки за убийство. Тут уже атаками идём T1–T2 30К войск без героев, T4–T8 — 22К, без героев.
Очков за T1 не дают. Но у T1 в этом приказе другая задача: набить лазарет по ходу события, раз заранее его набить нечем. Это осознанный размен дешёвых войск, и он не зависит от того, разрешат ли обмен на плитках.
Помните только, что полностью лазарет так не наполнится — см. раздел 6. Очки идут с T2 и выше, и чем выше тир, тем их больше.
Войска с героями наносят обороняющимся гораздо больше урона. А у нас договор: задачи выбить обороняющихся у нас нет. Наоборот — наша задача помочь им набрать очки.
Поэтому вторая фаза — это не убийство, а самоубийство: мы ходим убивать свои войска о Зал и Шпили, чтобы помочь тем, кто их в этот момент держит.
Точно так же и на нас: пока мы два часа сидим в Зале, на нас будут нападать без героев. И вот в этот период мы получаем очки сразу за три вещи — за оккупацию, за убийство и за потери одновременно.
В этом и весь смысл договора: каждый альянс по очереди сидит в Зале и собирает тройные очки, пока остальные кормят его своими войсками. Взяли героев — сломали чужую оборону, сорвали очередь и лишили очков всех, включая себя.
Не ждите готового списка до начала. Лидер и военачальник будут ориентироваться по ходу события и руководить игроками в реальном времени — обстановка меняется, и заранее расписать её нельзя.
Держите чат альянса открытым весь ивент. Если вас никуда не назначили — ждите указаний и не занимайте здания самовольно. Свободный игрок, который ждёт команды, полезнее игрока, который ушёл занимать Шпиль по своему усмотрению.
9. Ради чего всё это
После Зала активируется указ «Постконфликтное восстановление» — событие, в котором вы со скидкой можете обучить столько войск, сколько потеряли, плюс 20 %, и считается это по мощи.
То есть даже наши скромные завтрашние потери не пропадут: они превратятся в скидку на обучение. Как выжать из неё максимум — написано в инструкции «С чего начать», в разделе про дообучение.
Коротко
- 15 августа 15:00 — 16 августа 13:00. Только наше королевство, чужие не прилетят.
- Идём за опытом, а не за призом: госпиталь тележками почти никто не забьёт, значит сильные войска будут лечиться платно.
- Ждём указаний лидера и военачальника, сами здания не занимаем. Игрок может быть только в одном здании.
- Победа — 6 часов непрерывного удержания Зала. Чужой Шпиль расстреливает Зал, поэтому Шпили важны не меньше.
- Вторая фаза — самоубийство без героев, а не попытка выбить оборону.
- Чем выше тир в обмене, тем больше очков — но разменного отряда высокотирных тележек у нас нет, а менять основные войска значит остаться без армии на неделю. Завтра очки не наша цель.
- За T1 очков не дают — он нужен только чтобы набить лазарет. Очки идут с T2 и выше.
- 70 % потерь идут в Госпиталь, 30 % гибнут навсегда. Не выходить из альянса, пока раненые в госпитале альянса.
- Разрешат обмен на плитках — переходим к схеме из части I, там потерь нет вовсе.
Будет ли обмен — станет ясно только по ходу события, и решать это будут не мы. Всю необходимую информацию мы вам дали. Дальше дело за лидером и военачальником: они видят обстановку целиком и командуют по ситуации.
От вас нужно немного: держать чат открытым и выполнять указания.
Событие первое, и часть написанного здесь — предположения. Задавайте вопросы и рассказывайте, что у вас получилось: по итогам мы перепишем эту инструкцию фактами.
Пишите
Нашли ошибку или неточность? Есть вопрос по механике? Нужна инструкция по теме, которой здесь ещё нет?
Пишите на pnc.wiki.101@gmail.com — поправлю, отвечу, напишу.
Отдельная просьба: если механика в игре выглядит не так, как описано здесь, — присылайте скриншот из клиента. Скриншот решает спор быстрее любых рассуждений, и в этих инструкциях он ценится выше любых сторонних источников.