Статы: что качать и в каком порядке

Switch to English

О чём это. В игре десяток систем, которые повышают боевые характеристики: снаряжение, руны, тотемы, святокамни, драконьи камни, Уровень Славы, исследования, герои, реликвии и другие. Ресурсов на все не хватает никому, и вопрос «куда вкладывать» встаёт у каждого.

Короткий ответ. Первые месяцы — строго в один род войск. Почему именно так, объясняем ниже, и объяснение упирается не в силу отряда, а в бесплатные материалы, которые вы иначе не получите.

1. Какие вообще бывают статы

Прежде чем что-то качать, надо понимать, что характеристики бывают двух видов, и это главное различие во всей теме.

ВидЧто этоНа кого действует
Общие Атака отряда, Защита отряда, ОЗ отряда
Troop ATK / DEF / HP
на все рода войск сразу
Узкие Атака, защита и ОЗ отдельно у лучников, кавалерии и пехоты — девять разных характеристик только на свой род

Почти каждая система в игре даёт либо то, либо другое, а иногда предлагает выбор. От того, что вы выберете, зависит скорость роста — и разница там не проценты, а разы.

2. Где посмотреть статы — свои, союзника и врага

Прежде чем что-то планировать, полезно научиться смотреть цифры. И свои, и чужие — механика одна и та же.

Откройте профиль игрока — свой, союзника или противника, — и нажмите в правом верхнем углу значок листа-страницы. Откроется сводка характеристик.

Экран «О Лорде». Красным выделен значок листа-страницы в правом верхнем углу — именно он открывает сводку характеристик. Не перепутайте с соседним значком справа, это другое.
Что открывается по этому значку: «Атрибуты» с разбивкой по системам — снаряжение, руна, тотем, святокамень, драконий камень. Здесь показана вкладка «Руна»: по ней фокус виден нагляднее всего, потому что одна руна бьёт в конкретный род, тогда как одна единица снаряжения раздаёт бонусы сразу нескольким.

Вот так выглядит фокус на одном роде войск в цифрах. У лучника, которым качались годами, по рунам стоит АТК Лучников +540,6%, ЗАЩ и ОЗ Лучников по +500,6%. А по чужим родам — крохи: АТК Пехоты +3%, АТК Кавалерии +3%. Отрядные же характеристики — «АТК Отряда», «ЗАЩ Отряда», «ОЗ Отряда» — держатся на +27,3%.

Обратите внимание и на строку «Получаемый Отрядом Урон ↓»: такие характеристики тоже существуют, и они работают на весь отряд.

Возможность посмотреть чужие цифры — это ещё и разведка: перед атакой на арене или в поле имеет смысл заглянуть в характеристики противника, а не судить по одной мощи в профиле.

3. Треугольник родов войск

Пехота бьёт лучников → лучники бьют кавалерию → кавалерия бьёт пехоту

Треугольник задаёт фору, а не исход боя. Решает по-прежнему прокачка: хорошо прокачанный лучник спокойно побьёт слабо прокачанного пехотинца, кавалерист — слабого лучника и так далее. Просто против рода, у которого преимущество над вашим, прокачка нужна заметно мощнее — фора работает не на вас, и её приходится перекрывать.

Отсюда практический вывод, который пригодится в разделе про арену: если соперника можно выбрать — выбирайте того, над кем преимущество у вас. Тогда фора играет за вас, и та же прокачка приносит больше побед.

4. Главное правило: до 31 замка — только один род войск

Пока замок не дорос до 31 уровня, вкладывайтесь только и исключительно в один род войск. Одновременно тянуть два или три могут себе позволить только очень богатые донатеры.

Причина не в том, что отряд получится слабее — точнее, не только в этом. Главное вот что.

Исследования свитков и три восьмёрки

На 31 уровне замка открываются исследования свитков. Они еженедельно и бесплатно выдают материалы на улучшение снаряжения, рун и тотемов — то есть включают постоянный приток того, что вы иначе добываете по крупицам.

Но кран включается не сам

У свитков три отдельные вкладки: снаряжение, руны, тотемы. Каждая открывается, только если у вас есть предмет 8 уровня — три красные звезды соответствующего типа.

Нет восьмёрки — вкладка закрыта, и материалов по ней не будет вообще никаких. Есть восьмёрка только в снаряжении — получаете материалы только на снаряжение, а руны и тотемы остаются без притока.

Значит, задача звучит так: три восьмёрки сразу — снаряжение, руна и тотем. И вот тут решает выбор, сделанный за много недель до этого:

Если качаетеСколько восьмёрок нужноРеалистично?
один род войск3да, это обычная задача
два рода6очень долго
три рода9практически нет

Вот в чём подвох распыления: оно стоит не «немного более слабого отряда», а отложенного на месяцы бесплатного притока материалов. А без притока не разгоняется вообще ничего — в том числе те самые вторые и третьи рода войск, ради которых человек и разменивался.

Про войска T10 — это другой порог

Рядом стоит ещё одна веха, и её часто путают с первой: войска T10 открываются по лагерю 30 уровня, а не по замку. Они заметно сильнее предыдущих тиров, так что до тридцатого размениваться на несколько родов тем более не стоит.

Итого два разных порога: T10 — лагерь 30, свитки — замок 31.

Ещё один довод: до 30 уровня строем всё равно не поуправляешь

Последовательность, в которой отряды выставляются в строй, задаётся на плацу — и доступно это только с 30 уровня замка. Сам плац не прокачивается, он всегда одинаковый, дело именно в уровне замка. То есть до тридцатого вы при всём желании не сможете распорядиться порядком родов в бою: смешанный состав будет строиться так, как решит игра.

Это лишний аргумент не размениваться на несколько родов как минимум до 30 замка, а лучше до 31.

А после?

После этого дальнейшая прокачка становится очень долгой и сложной — и вот тогда уже можно подумать о втором роде войск. Но не раньше.

Это рекомендация, а не закон. Решать всё равно вам: это ваш замок и ваши ресурсы.

5. Почему узкие статы выгоднее общих

Почти везде, где система предлагает выбор между «+X% одному роду» и «+Y% всем родам», узкий вариант оказывается примерно вдвое жирнее при той же цене. Три примера из разных систем:

СистемаУзкий вариантОбщий вариант
Драконьи камни 10% своему роду 5% всем родам
Святокамни 2% (Unit) 1% (отряду)
Уровень Славы, 20-я ступень Стена: 30% к защите кавалерии, шаг стоит 215 Знаков Цитадель: 12,5% ко всем трём статам отряда, шаг стоит 860 Знаков
Ключ ко всему разделу

В бою дерётся один отряд. Суммарная мощь по трём родам — цифра для профиля, а не для драки. Если у вас 5% на всех, а бьётся один род, вы получаете свои 5%, а не 15.

6. Отрядные бафы: когда приходит их черёд

Всё сказанное выше — про ваш отряд, и там узкие статы бьют общие. Но есть второй слой, о котором стоит знать заранее.

В исследованиях тоже качаем один род войск. А вот с определённого момента — особенно когда вы воюете не в одиночку, а сборным отрядом из нескольких игроков, — ключевую роль начинают играть отрядные бафы. Это те самые общие характеристики, которые качаются отрядными рунами, отрядными драконьими камнями и прочим общим.

Миф: «кони не могут заходить к лучникам»

Разумеется, могут. Это вообще не связано с родом войск — только с отрядными бафами.

Мощный конь с мощными отрядными бафами подходит к отряду мощных лучников с мощными отрядными бафами. Проверено множеством экспериментов.

Легенды и запреты вроде «кавалерии к лучникам нельзя» рождаются именно из непонимания этой механики.

Когда однородность всё-таки нужна: супергарнизон

Есть событие, где собираться одним родом действительно осмысленно, — Война Забвения. Там лидер отряда, захватившего здание, может включить супергарнизон: за 2 000 алмазов из своего кармана он передаёт свои бафы всему гарнизону — но только тем войскам, у которых его род. Поэтому там и ставят держателем самого сильного, и заходят к нему одним родом.

В обычной игре такого механизма нет. В походах на логово и прочих совместных делах собираться строго одним родом смысла не имеет — там работают только ваши собственные бафы, отрядные в том числе.

Но порядок всё равно такой: сначала свой род

Чтобы прокачать отрядные бафы, сперва нужно стать мощным конём, лучником или пехотинцем. Пока вы никто по своему роду, общие проценты вам не помогут — накидывать их не на что.

Поэтому порядок такой: сначала качаем свой род войск, а когда это станет трудным — не ранее 26 уровня замка — начинаем уделять внимание отрядным бафам.

7. Арена: почему смешанный отряд не спасает

Многие считают, что если качать два рода, то на арене будет больше очков: мол, на любого соперника найдётся подходящий отряд. Идея сомнительная, и вот почему.

Что вы выбираете на Командирской арене

Раз соперника для атаки выбираете вы, страховаться вторым родом незачем: вы просто не лезете на тот род, у которого преимущество над вашим. Лучник не нападает на пехоту — он выбирает кавалерию.

Пять слотов — вот где всё ломается

Остаётся защитный отряд, и кажется логичным поставить туда всего поровну, чтобы снизить вероятность проигрыша. На деле выходит наоборот, и упирается это в число слотов под героев — их пять.

Смешанный защитный отряд заставляет выбирать из двух плохих вариантов:

В обоих случаях вместо пяти героев, вытягивающих один род на максимум, вы получаете отряд, где каждый род слабее и отряд в целом слабее. Побить вас станет проще, а не сложнее.

И ещё трезвая мысль: тот, кто выбрал напасть именно на вас, скорее всего уверен, что победит, — и с высокой вероятностью победит. На призы это влияет не так уж сильно, а вот атакующий отряд вы этим размениванием ослабите заметно.

8. Откуда берутся статы

Полный обзор источников — чтобы вы понимали, что вообще существует. Подробные разборы каждой системы будут отдельно.

СистемаЧто даётКогда открывается
Снаряжение шесть предметов; каждый даёт три узких стата, вместе они покрывают все девять с начала
Руны и тотемы проценты сразу к атаке, защите и ОЗ с начала
Святокамни статы двух видов; тип камня решает, какие именно Кузница оружия 25
Драконьи камни шесть стихийных дают узкие пары статов; ещё два дают все три отрядных стата разом дракон 30, ещё два — на 40 и 50
Уровень Славы за Знаки Славы качаются здания: Цитадель и Транспортный завод дают все три отрядных стата, Зал войны — атаку, Смотровая башня — защиту, Колодец желаний — ОЗ; Стена, Склад, Институт, Кузница оружия, Торговый пункт, Посольство и лагеря — узкие статы по родам здание 15
Исследования разделы «Бой», «Защита», «Формирования» и другие Институт, разные уровни
Формирования меняют, какой род стоит впереди строя; исследуются в Институте, а сама последовательность выставления отрядов настраивается на плацу Институт 28, настройка на плацу — с 30 уровня замка
Герои больше тридцати героев дают отрядные статы по мере получения
Рамки аватара награды за события и арены дают до +20% к атаке каждого рода или +10% ко всем трём отрядным статам награды
Реликвии изготавливаются в Кузнице оружия, надеваются на героев; разные реликвии дают разные бафы Кузница оружия
Душебои тоже дают бафы замок 31
Сокровища получаются из загадочных сундуков после переработки в Музее Музей
Про пассивных героев — многие не знают

Гражданские герои (в английских источниках — civil) дают бонусы просто за то, что они у вас есть. В отряд их брать не нужно, достаточно получить героя и поднять ему уровень. Это бесплатные статы, о которых легко не догадаться.

Гербы совершенствования — единый ресурс на пять систем

Одни и те же Гербы тратятся на совершенствование снаряжения, рун, тотемов, драконьих камней и Славы. То есть это прямой выбор: усилив одно, вы не усилили остальные четыре.

Копятся они из событий — в Противостоянии альянсов, Руинах в Тундре и других, — а также покупаются в алмазном магазине по 100 алмазов за штуку.

9. Терминология: что не путать

Снаряжение, руны, тотемы и святокамни — это не артефакты. Артефакты в игре — совершенно отдельные предметы со своей механикой, и к этой инструкции они отношения не имеют.

10. Коротко

Пишите

Нашли ошибку или неточность? Есть вопрос по механике? Нужна инструкция по теме, которой здесь ещё нет?

Пишите на pnc.wiki.101@gmail.com — поправлю, отвечу, напишу.

Отдельная просьба: если механика в игре выглядит не так, как описано здесь, — присылайте скриншот из клиента. Скриншот решает спор быстрее любых рассуждений, и в этих инструкциях он ценится выше любых сторонних источников.