Статы: что качать и в каком порядке
Switch to EnglishО чём это. В игре десяток систем, которые повышают боевые характеристики: снаряжение, руны, тотемы, святокамни, драконьи камни, Уровень Славы, исследования, герои, реликвии и другие. Ресурсов на все не хватает никому, и вопрос «куда вкладывать» встаёт у каждого.
Короткий ответ. Первые месяцы — строго в один род войск. Почему именно так, объясняем ниже, и объяснение упирается не в силу отряда, а в бесплатные материалы, которые вы иначе не получите.
1. Какие вообще бывают статы
Прежде чем что-то качать, надо понимать, что характеристики бывают двух видов, и это главное различие во всей теме.
| Вид | Что это | На кого действует |
|---|---|---|
| Общие | Атака отряда, Защита отряда, ОЗ отряда Troop ATK / DEF / HP |
на все рода войск сразу |
| Узкие | Атака, защита и ОЗ отдельно у лучников, кавалерии и пехоты — девять разных характеристик | только на свой род |
Почти каждая система в игре даёт либо то, либо другое, а иногда предлагает выбор. От того, что вы выберете, зависит скорость роста — и разница там не проценты, а разы.
2. Где посмотреть статы — свои, союзника и врага
Прежде чем что-то планировать, полезно научиться смотреть цифры. И свои, и чужие — механика одна и та же.
Откройте профиль игрока — свой, союзника или противника, — и нажмите в правом верхнем углу значок листа-страницы. Откроется сводка характеристик.
Вот так выглядит фокус на одном роде войск в цифрах. У лучника, которым качались годами, по рунам стоит АТК Лучников +540,6%, ЗАЩ и ОЗ Лучников по +500,6%. А по чужим родам — крохи: АТК Пехоты +3%, АТК Кавалерии +3%. Отрядные же характеристики — «АТК Отряда», «ЗАЩ Отряда», «ОЗ Отряда» — держатся на +27,3%.
Обратите внимание и на строку «Получаемый Отрядом Урон ↓»: такие характеристики тоже существуют, и они работают на весь отряд.
Возможность посмотреть чужие цифры — это ещё и разведка: перед атакой на арене или в поле имеет смысл заглянуть в характеристики противника, а не судить по одной мощи в профиле.
3. Треугольник родов войск
Треугольник задаёт фору, а не исход боя. Решает по-прежнему прокачка: хорошо прокачанный лучник спокойно побьёт слабо прокачанного пехотинца, кавалерист — слабого лучника и так далее. Просто против рода, у которого преимущество над вашим, прокачка нужна заметно мощнее — фора работает не на вас, и её приходится перекрывать.
Отсюда практический вывод, который пригодится в разделе про арену: если соперника можно выбрать — выбирайте того, над кем преимущество у вас. Тогда фора играет за вас, и та же прокачка приносит больше побед.
4. Главное правило: до 31 замка — только один род войск
Пока замок не дорос до 31 уровня, вкладывайтесь только и исключительно в один род войск. Одновременно тянуть два или три могут себе позволить только очень богатые донатеры.
Причина не в том, что отряд получится слабее — точнее, не только в этом. Главное вот что.
Исследования свитков и три восьмёрки
На 31 уровне замка открываются исследования свитков. Они еженедельно и бесплатно выдают материалы на улучшение снаряжения, рун и тотемов — то есть включают постоянный приток того, что вы иначе добываете по крупицам.
У свитков три отдельные вкладки: снаряжение, руны, тотемы. Каждая открывается, только если у вас есть предмет 8 уровня — три красные звезды соответствующего типа.
Нет восьмёрки — вкладка закрыта, и материалов по ней не будет вообще никаких. Есть восьмёрка только в снаряжении — получаете материалы только на снаряжение, а руны и тотемы остаются без притока.
Значит, задача звучит так: три восьмёрки сразу — снаряжение, руна и тотем. И вот тут решает выбор, сделанный за много недель до этого:
| Если качаете | Сколько восьмёрок нужно | Реалистично? |
|---|---|---|
| один род войск | 3 | да, это обычная задача |
| два рода | 6 | очень долго |
| три рода | 9 | практически нет |
Вот в чём подвох распыления: оно стоит не «немного более слабого отряда», а отложенного на месяцы бесплатного притока материалов. А без притока не разгоняется вообще ничего — в том числе те самые вторые и третьи рода войск, ради которых человек и разменивался.
Про войска T10 — это другой порог
Рядом стоит ещё одна веха, и её часто путают с первой: войска T10 открываются по лагерю 30 уровня, а не по замку. Они заметно сильнее предыдущих тиров, так что до тридцатого размениваться на несколько родов тем более не стоит.
Итого два разных порога: T10 — лагерь 30, свитки — замок 31.
Ещё один довод: до 30 уровня строем всё равно не поуправляешь
Последовательность, в которой отряды выставляются в строй, задаётся на плацу — и доступно это только с 30 уровня замка. Сам плац не прокачивается, он всегда одинаковый, дело именно в уровне замка. То есть до тридцатого вы при всём желании не сможете распорядиться порядком родов в бою: смешанный состав будет строиться так, как решит игра.
Это лишний аргумент не размениваться на несколько родов как минимум до 30 замка, а лучше до 31.
А после?
После этого дальнейшая прокачка становится очень долгой и сложной — и вот тогда уже можно подумать о втором роде войск. Но не раньше.
Это рекомендация, а не закон. Решать всё равно вам: это ваш замок и ваши ресурсы.
5. Почему узкие статы выгоднее общих
Почти везде, где система предлагает выбор между «+X% одному роду» и «+Y% всем родам», узкий вариант оказывается примерно вдвое жирнее при той же цене. Три примера из разных систем:
| Система | Узкий вариант | Общий вариант |
|---|---|---|
| Драконьи камни | 10% своему роду | 5% всем родам |
| Святокамни | 2% (Unit) | 1% (отряду) |
| Уровень Славы, 20-я ступень | Стена: 30% к защите кавалерии, шаг стоит 215 Знаков | Цитадель: 12,5% ко всем трём статам отряда, шаг стоит 860 Знаков |
В бою дерётся один отряд. Суммарная мощь по трём родам — цифра для профиля, а не для драки. Если у вас 5% на всех, а бьётся один род, вы получаете свои 5%, а не 15.
6. Отрядные бафы: когда приходит их черёд
Всё сказанное выше — про ваш отряд, и там узкие статы бьют общие. Но есть второй слой, о котором стоит знать заранее.
В исследованиях тоже качаем один род войск. А вот с определённого момента — особенно когда вы воюете не в одиночку, а сборным отрядом из нескольких игроков, — ключевую роль начинают играть отрядные бафы. Это те самые общие характеристики, которые качаются отрядными рунами, отрядными драконьими камнями и прочим общим.
Разумеется, могут. Это вообще не связано с родом войск — только с отрядными бафами.
Мощный конь с мощными отрядными бафами подходит к отряду мощных лучников с мощными отрядными бафами. Проверено множеством экспериментов.
Легенды и запреты вроде «кавалерии к лучникам нельзя» рождаются именно из непонимания этой механики.
Есть событие, где собираться одним родом действительно осмысленно, — Война Забвения. Там лидер отряда, захватившего здание, может включить супергарнизон: за 2 000 алмазов из своего кармана он передаёт свои бафы всему гарнизону — но только тем войскам, у которых его род. Поэтому там и ставят держателем самого сильного, и заходят к нему одним родом.
В обычной игре такого механизма нет. В походах на логово и прочих совместных делах собираться строго одним родом смысла не имеет — там работают только ваши собственные бафы, отрядные в том числе.
Но порядок всё равно такой: сначала свой род
Чтобы прокачать отрядные бафы, сперва нужно стать мощным конём, лучником или пехотинцем. Пока вы никто по своему роду, общие проценты вам не помогут — накидывать их не на что.
Поэтому порядок такой: сначала качаем свой род войск, а когда это станет трудным — не ранее 26 уровня замка — начинаем уделять внимание отрядным бафам.
7. Арена: почему смешанный отряд не спасает
Многие считают, что если качать два рода, то на арене будет больше очков: мол, на любого соперника найдётся подходящий отряд. Идея сомнительная, и вот почему.
Что вы выбираете на Командирской арене
- отряд, которым атакуете;
- соперника, на которого нападаете;
- отряд, который стоит в защите — на него будут нападать другие.
Раз соперника для атаки выбираете вы, страховаться вторым родом незачем: вы просто не лезете на тот род, у которого преимущество над вашим. Лучник не нападает на пехоту — он выбирает кавалерию.
Пять слотов — вот где всё ломается
Остаётся защитный отряд, и кажется логичным поставить туда всего поровну, чтобы снизить вероятность проигрыша. На деле выходит наоборот, и упирается это в число слотов под героев — их пять.
Смешанный защитный отряд заставляет выбирать из двух плохих вариантов:
- ставить отрядных героев, которые бафают все рода сразу, — но их бафы в разы слабее, чем у специализированных;
- или комбинировать специализированных героев по родам — но тогда пять слотов делятся на два-три рода, и ни один не получает полного набора.
В обоих случаях вместо пяти героев, вытягивающих один род на максимум, вы получаете отряд, где каждый род слабее и отряд в целом слабее. Побить вас станет проще, а не сложнее.
И ещё трезвая мысль: тот, кто выбрал напасть именно на вас, скорее всего уверен, что победит, — и с высокой вероятностью победит. На призы это влияет не так уж сильно, а вот атакующий отряд вы этим размениванием ослабите заметно.
8. Откуда берутся статы
Полный обзор источников — чтобы вы понимали, что вообще существует. Подробные разборы каждой системы будут отдельно.
| Система | Что даёт | Когда открывается |
|---|---|---|
| Снаряжение | шесть предметов; каждый даёт три узких стата, вместе они покрывают все девять | с начала |
| Руны и тотемы | проценты сразу к атаке, защите и ОЗ | с начала |
| Святокамни | статы двух видов; тип камня решает, какие именно | Кузница оружия 25 |
| Драконьи камни | шесть стихийных дают узкие пары статов; ещё два дают все три отрядных стата разом | дракон 30, ещё два — на 40 и 50 |
| Уровень Славы | за Знаки Славы качаются здания: Цитадель и Транспортный завод дают все три отрядных стата, Зал войны — атаку, Смотровая башня — защиту, Колодец желаний — ОЗ; Стена, Склад, Институт, Кузница оружия, Торговый пункт, Посольство и лагеря — узкие статы по родам | здание 15 |
| Исследования | разделы «Бой», «Защита», «Формирования» и другие | Институт, разные уровни |
| Формирования | меняют, какой род стоит впереди строя; исследуются в Институте, а сама последовательность выставления отрядов настраивается на плацу | Институт 28, настройка на плацу — с 30 уровня замка |
| Герои | больше тридцати героев дают отрядные статы | по мере получения |
| Рамки аватара | награды за события и арены дают до +20% к атаке каждого рода или +10% ко всем трём отрядным статам | награды |
| Реликвии | изготавливаются в Кузнице оружия, надеваются на героев; разные реликвии дают разные бафы | Кузница оружия |
| Душебои | тоже дают бафы | замок 31 |
| Сокровища | получаются из загадочных сундуков после переработки в Музее | Музей |
Гражданские герои (в английских источниках — civil) дают бонусы просто за то, что они у вас есть. В отряд их брать не нужно, достаточно получить героя и поднять ему уровень. Это бесплатные статы, о которых легко не догадаться.
Одни и те же Гербы тратятся на совершенствование снаряжения, рун, тотемов, драконьих камней и Славы. То есть это прямой выбор: усилив одно, вы не усилили остальные четыре.
Копятся они из событий — в Противостоянии альянсов, Руинах в Тундре и других, — а также покупаются в алмазном магазине по 100 алмазов за штуку.
9. Терминология: что не путать
Снаряжение, руны, тотемы и святокамни — это не артефакты. Артефакты в игре — совершенно отдельные предметы со своей механикой, и к этой инструкции они отношения не имеют.
10. Коротко
- Статы бывают общие (на все рода) и узкие (на один). Узкие примерно вдвое жирнее при той же цене, а в бою дерётся один отряд — поэтому они и выгоднее.
- Пехота бьёт лучников, кавалерия бьёт пехоту, лучники бьют кавалерию.
- До 31 замка качаем строго один род войск. На 31 открываются свитки — бесплатные еженедельные материалы, но только по тем вкладкам, где у вас есть предмет 8 уровня. Нужны три восьмёрки: снаряжение, руна, тотем.
- Один род — это три восьмёрки, три рода — девять. Второе не делается без доната.
- T10 открывается по лагерю 30, свитки — по замку 31. Это разные пороги.
- Отрядные бафы — второй слой, не первый. Они решают в сборных отрядах, но браться за них стоит не ранее 26 уровня замка, когда свой род уже вытянут. И запрета «коням нельзя к лучникам» не существует — дело только в отрядных бафах.
- На арене вы выбираете и соперника, и оба своих отряда. Смешанный защитный отряд делает вас слабее: пять слотов делятся между родами, а отрядные герои бафают в разы слабее специализированных.
- Исход боя решает прокачка, треугольник лишь даёт фору. Но выбирать соперника всё равно стоит так, чтобы фора была на вашей стороне: лучник идёт на кавалерию, а не на пехоту.
- После 31 замка можно подумать о втором роде. Но это рекомендация, а не закон — решать вам.
Пишите
Нашли ошибку или неточность? Есть вопрос по механике? Нужна инструкция по теме, которой здесь ещё нет?
Пишите на pnc.wiki.101@gmail.com — поправлю, отвечу, напишу.
Отдельная просьба: если механика в игре выглядит не так, как описано здесь, — присылайте скриншот из клиента. Скриншот решает спор быстрее любых рассуждений, и в этих инструкциях он ценится выше любых сторонних источников.