NAP — договор о ненападении
Switch to EnglishЭто надо знать до первой атаки на чужой замок. Тема настолько важная, что вынесена в отдельный документ, хотя коротко изложена и в инструкции «С чего начать».
1. Что такое NAP
NAP (Non-Aggressive Pact) — договор о ненападении. Все топовые альянсы собрались и договорились между собой, на кого нападать можно, а на кого нельзя.
Наш альянс в top3. Сейчас в королевстве действует NAP10 — то есть нельзя трогать десять первых альянсов.
Значит, теоретически нас никто не имеет права трогать, а мы не имеем права трогать игроков из первой десятки.
Отдельно и жёстче: на ресурсные плитки действует полный NAP. Их не трогаем вообще — независимо от того, чей отряд там стоит и в каком он альянсе.
NAP не действует только во время Доблестного Завоевания. На сутки этого события он отменяется целиком — и на замки, и на плитки; подробности в инструкции по событию.
Во всё остальное время NAP действует всегда. Других исключений нет.
2. Главное правило
Если вы отправляетесь грабить других — ВСЕГДА (!) для каждого замка смотрите уровень его альянса в рейтинге.
Не по нику, не по памяти, не «он же меня вчера бил» — а именно посмотреть место альянса в рейтинге перед атакой. Состав первой десятки меняется, вчерашняя цель сегодня может оказаться под защитой.
Напасть на замок лорда из первой десятки — зашквар. Как минимум вам придётся компенсировать все понесённые этим лордом убытки, как максимум — вас выгонят из нашего альянса и сожгут. Оно вам надо?
3. Разведка тоже запрещена
NAP запрещает не только атаку, но и разведку.
Логика простая: если вы кого-то разведали, значит планируете напасть. Дальше — см. предыдущий раздел.
4. Все мы люди, и все ошибаемся
Каждый может напасть не на того, на кого можно, или кинуть разведку не туда. Это не смертельно, это решаемо.
Все вокруг люди относительно адекватные: сразу вас никто не сожжёт, наши дипломат и лидер альянса будут пытаться уладить конфликт.
А вот осознанное неоднократное нарушение правил NAP — это путь быть изгнанным из альянса и сожжённым. Разница между ошибкой и позицией видна всем.
5. Самосуд запрещён
Правило работает и в обратную сторону.
НИКОГДА не ходите бить обидчика, если он в NAP. Даже если он напал первым. Даже если вы абсолютно правы.
Расскажите о нападении дипломату и лидеру нашего альянса — они постараются уладить конфликт.
Причина не в благородстве. Ответный удар превращает чужое нарушение в наше нарушение: теперь виноваты обе стороны, и защищать вас становится нечем. Пока вы терпите — вы правы, и разговор ведут дипломаты с позиции силы.
6. Что делать, если напали на вас
- Не отвечать.
- Сохранить отчёт о бое.
- Написать дипломату и лидеру: кто напал, из какого альянса, когда.
- Дальше это их работа. Ваша — не мешать.
7. Чем NAP держится — и чего от него не ждать
NAP — это не механика игры, а соглашение между лидерами ведущих альянсов.
Отсюда прямое следствие: поддержка не станет вмешиваться в споры и конфликты по этому поводу. В механике игры никакого NAP нет — сами договорились, сами и разруливайте.
Где вообще прочитать правила
По-хорошему, правила NAP император вывешивает в Зале могущества в центре озера. Но императора у нас пока нет, поэтому ознакомиться с этим документом никак нельзя.
Отдельные его элементы могут публиковаться в чате королевства — но сообщение быстро зафлудят, и хрен их кто прочитает. Так что практический источник правды один: наш дипломат.
Любой закон держится на силе
Важно понимать: любой закон должен быть гарантирован какой-то силой. То есть за его нарушение понятно от кого прилетает понятно какое наказание.
Теоретически гарант здесь — сама договорённость лидеров ведущих альянсов, которые (теоретически) должны дружно наказывать нарушителей.
В игре обычно есть альянсы донатеров, каждый из которых зачастую сильнее всего нашего альянса вместе взятого. Отсюда трезвый вывод: NAP — для нас, а не для них.
Беспредел возможен и, вероятно, будет. И мы ничего не сможем с этим поделать.
Поэтому: меньше эмоций и склок, больше конструктива и роста. Единственный ответ на чужую силу — своя сила, а она набирается развитием, а не перепиской. А если силы нет, то нет и справедливости, смиритесь.
Коротко
- NAP — договор топовых альянсов о ненападении. Мы в top3, сейчас действует NAP10 — первые десять альянсов.
- На ресурсные плитки — полный NAP: не трогаем ничьи.
- Единственное исключение — сутки Доблестного Завоевания: там NAP отменяется целиком.
- Перед любой атакой — проверить место альянса цели в рейтинге.
- Игроков из первой десятки не трогаем: минимум — компенсация убытков, максимум — изгнание и сожжение.
- Разведка приравнена к нападению.
- Случайная ошибка решаема. Осознанное повторное нарушение — нет.
- Самосуд запрещён. Напали на вас — к дипломату и лидеру, а не в ответную атаку.
- NAP — не механика игры, поддержка в эти споры не лезет. Держится он только на договорённости лидеров, а альянсы донатеров сильнее нас — так что беспредел возможен, и сделать мы с ним ничего не сможем. Меньше эмоций, больше роста.
Пишите
Нашли ошибку или неточность? Есть вопрос по механике? Нужна инструкция по теме, которой здесь ещё нет?
Пишите на pnc.wiki.101@gmail.com — поправлю, отвечу, напишу.
Отдельная просьба: если механика в игре выглядит не так, как описано здесь, — присылайте скриншот из клиента. Скриншот решает спор быстрее любых рассуждений, и в этих инструкциях он ценится выше любых сторонних источников.