NAP — договор о ненападении NAP — the non-aggression pact
The English version of this guide is in the second half of the page — jump to English.
Это надо знать до первой атаки на чужой замок. Тема настолько важная, что вынесена в отдельный документ, хотя коротко изложена и в инструкции «С чего начать».
1. Что такое NAP
NAP (Non-Aggressive Pact) — договор о ненападении. Все топовые альянсы собрались и договорились между собой, на кого нападать можно, а на кого нельзя.
Наш альянс в top3, NAP у нас — top15.
То есть теоретически нас никто не имеет права трогать, а мы не имеем права трогать игроков других альянсов из top15.
2. Главное правило
Если вы отправляетесь грабить других — ВСЕГДА (!) для каждого замка смотрите уровень его альянса в рейтинге.
Не по нику, не по памяти, не «он же меня вчера бил» — а именно посмотреть место альянса в рейтинге перед атакой. Состав top15 меняется, вчерашняя цель сегодня может оказаться под защитой.
Напасть на замок лорда из top15 — зашквар. Как минимум вам придётся компенсировать все понесённые этим лордом убытки, как максимум — вас выгонят из нашего альянса и сожгут. Оно вам надо?
3. Разведка тоже запрещена
NAP запрещает не только атаку, но и разведку.
Логика простая: если вы кого-то разведали, значит планируете напасть. Дальше — см. предыдущий раздел.
4. Все мы люди, и все ошибаемся
Каждый может напасть не на того, на кого можно, или кинуть разведку не туда. Это не смертельно, это решаемо.
Все вокруг люди относительно адекватные: сразу вас никто не сожжёт, наши дипломат и лидер альянса будут пытаться уладить конфликт.
А вот осознанное неоднократное нарушение правил NAP — это путь быть изгнанным из альянса и сожжённым. Разница между ошибкой и позицией видна всем.
5. Самосуд запрещён
Правило работает и в обратную сторону.
НИКОГДА не ходите бить обидчика, если он в NAP. Даже если он напал первым. Даже если вы абсолютно правы.
Расскажите о нападении дипломату и лидеру нашего альянса — они постараются уладить конфликт.
Причина не в благородстве. Ответный удар превращает чужое нарушение в наше нарушение: теперь виноваты обе стороны, и защищать вас становится нечем. Пока вы терпите — вы правы, и разговор ведут дипломаты с позиции силы.
6. Что делать, если напали на вас
- Не отвечать.
- Сохранить отчёт о бое.
- Написать дипломату и лидеру: кто напал, из какого альянса, когда.
- Дальше это их работа. Ваша — не мешать.
7. Чем NAP держится — и чего от него не ждать
NAP — это не механика игры, а соглашение между лидерами ведущих альянсов.
Отсюда прямое следствие: поддержка не станет вмешиваться в споры и конфликты по этому поводу. В механике игры никакого NAP нет — сами договорились, сами и разруливайте.
Где вообще прочитать правила
По-хорошему, правила NAP император вывешивает в Зале могущества в центре озера. Но императора у нас пока нет, поэтому ознакомиться с этим документом никак нельзя.
Отдельные его элементы могут публиковаться в чате королевства — но сообщение быстро зафлудят, и хрен их кто прочитает. Так что практический источник правды один: наш дипломат.
Любой закон держится на силе
Важно понимать: любой закон должен быть гарантирован какой-то силой. То есть за его нарушение понятно от кого прилетает понятно какое наказание.
Теоретически гарант здесь — сама договорённость лидеров ведущих альянсов, которые (теоретически) должны дружно наказывать нарушителей.
В игре обычно есть альянсы донатеров, каждый из которых зачастую сильнее всего нашего альянса вместе взятого. Отсюда трезвый вывод: NAP — для нас, а не для них.
Беспредел возможен и, вероятно, будет. И мы ничего не сможем с этим поделать.
Поэтому: меньше эмоций и склок, больше конструктива и роста. Единственный ответ на чужую силу — своя сила, а она набирается развитием, а не перепиской. А если силы нет, то нет и справедливости, смиритесь.
Коротко
- NAP — договор топовых альянсов о ненападении. Мы в top3, пакт покрывает top15.
- Перед любой атакой — проверить место альянса цели в рейтинге.
- Игроков из top15 не трогаем: минимум — компенсация убытков, максимум — изгнание и сожжение.
- Разведка приравнена к нападению.
- Случайная ошибка решаема. Осознанное повторное нарушение — нет.
- Самосуд запрещён. Напали на вас — к дипломату и лидеру, а не в ответную атаку.
- NAP — не механика игры, поддержка в эти споры не лезет. Держится он только на договорённости лидеров, а альянсы донатеров сильнее нас — так что беспредел возможен, и сделать мы с ним ничего не сможем. Меньше эмоций, больше роста.
English version
Read this before you attack anyone's castle. The topic matters enough to have its own page, although it is also covered briefly in the Getting Started guide.
1. What the NAP is
NAP stands for Non-Aggressive Pact. The top alliances have agreed among themselves who may be attacked and who may not.
Our alliance is top 3, and our NAP covers the top 15.
So in theory nobody has the right to touch us, and we have no right to touch players from other top-15 alliances.
2. The main rule
If you go raiding — ALWAYS (!) check the alliance ranking of every castle first.
Not by the name, not from memory, not "he hit me yesterday" — actually look up where that alliance stands in the ranking before you attack. The top 15 changes; yesterday's target may be protected today.
Attacking a lord from a top-15 alliance is a disgrace. At the very least you will have to compensate every loss that lord took; at worst you will be kicked out of our alliance and burned. Is it worth it?
3. Scouting is banned too
The NAP forbids not only attacking but scouting.
The logic is simple: if you scouted someone, you are planning to attack them. See the previous section.
4. We are all human and we all make mistakes
Anyone can hit the wrong target or send a scout where they shouldn't have. That is not fatal and it can be sorted out.
People around are reasonably sane: nobody will burn you on the spot, and our Diplomat and alliance Leader will try to settle it.
But deliberately breaking the NAP again and again is the road to being kicked out of the alliance and burned. Everyone can tell the difference between a mistake and a stance.
5. No vigilante justice
NEVER go and hit someone back if they are covered by the NAP — not even if they struck first, not even if you are completely in the right.
Report the attack to our Diplomat and alliance Leader; they will try to settle the conflict.
The reason is not nobility. Hitting back turns their violation into ours: now both sides are guilty and there is nothing left to defend you with. As long as you hold back, you are in the right, and our diplomats negotiate from a position of strength.
6. What to do if you are attacked
- Do not retaliate.
- Save the battle report.
- Message the Diplomat and the Leader: who attacked, from which alliance, when.
- After that it is their job. Yours is to stay out of it.
7. What holds the NAP up — and what not to expect from it
The NAP is not a game mechanic, it is an agreement between the leaders of the top alliances.
Which means one thing directly: support will not step in to arbitrate disputes about it. There is no NAP in the game's mechanics — you agreed among yourselves, you sort it out among yourselves.
Where the rules are supposed to be published
Properly, the NAP rules are posted by the Emperor in the Hall of Might at the centre of the lake. But we have no Emperor yet, so there is simply no way to read that document.
Parts of it may get posted in kingdom chat — but the message is buried under spam within minutes and nobody reads it. So there is exactly one practical source of truth: our Diplomat.
Every law rests on force
Understand this: any law has to be backed by some force. Breaking it must mean a known punishment from a known party.
In theory the guarantor here is the agreement of the top alliance leaders, who (in theory) are supposed to punish violators together.
There are usually whale alliances in the game, each of them often stronger than our entire alliance put together. Hence the sober conclusion: the NAP is for us, not for them.
Lawlessness is possible and probably will happen. And there is nothing we can do about it.
So: less drama and squabbling, more building and growth. The only answer to someone else's strength is your own, and that comes from developing, not from arguing in chat. And where there is no strength, there is no justice either — make your peace with it.
Short version
- The NAP is a non-aggression pact between the top alliances. We are top 3; the pact covers the top 15.
- Check the target alliance's ranking before any attack.
- Top-15 players are off limits: at best you pay for their losses, at worst you are kicked and burned.
- Scouting counts as an attack.
- An honest mistake can be sorted out. Deliberate repeat violations cannot.
- No revenge raids. If you are attacked, go to the Diplomat and the Leader.
- The NAP is not a game mechanic and support stays out of it. It rests only on the leaders' agreement, and whale alliances outgun us — so lawlessness is possible and we can do nothing about it. Less drama, more growth.