NAP — договор о ненападении

Switch to English

Это надо знать до первой атаки на чужой замок. Тема настолько важная, что вынесена в отдельный документ, хотя коротко изложена и в инструкции «С чего начать».

1. Что такое NAP

NAP (Non-Aggressive Pact) — договор о ненападении. Все топовые альянсы собрались и договорились между собой, на кого нападать можно, а на кого нельзя.

Наш альянс в top3. Сейчас в королевстве действует NAP10 — то есть нельзя трогать десять первых альянсов.

Значит, теоретически нас никто не имеет права трогать, а мы не имеем права трогать игроков из первой десятки.

На плитки — полный NAP

Отдельно и жёстче: на ресурсные плитки действует полный NAP. Их не трогаем вообще — независимо от того, чей отряд там стоит и в каком он альянсе.

Единственное исключение — Доблестное Завоевание

NAP не действует только во время Доблестного Завоевания. На сутки этого события он отменяется целиком — и на замки, и на плитки; подробности в инструкции по событию.

Во всё остальное время NAP действует всегда. Других исключений нет.

2. Главное правило

Если вы отправляетесь грабить других — ВСЕГДА (!) для каждого замка смотрите уровень его альянса в рейтинге.

Не по нику, не по памяти, не «он же меня вчера бил» — а именно посмотреть место альянса в рейтинге перед атакой. Состав первой десятки меняется, вчерашняя цель сегодня может оказаться под защитой.

Напасть на замок лорда из первой десятки — зашквар. Как минимум вам придётся компенсировать все понесённые этим лордом убытки, как максимум — вас выгонят из нашего альянса и сожгут. Оно вам надо?

3. Разведка тоже запрещена

NAP запрещает не только атаку, но и разведку.

Логика простая: если вы кого-то разведали, значит планируете напасть. Дальше — см. предыдущий раздел.

4. Все мы люди, и все ошибаемся

Каждый может напасть не на того, на кого можно, или кинуть разведку не туда. Это не смертельно, это решаемо.

Все вокруг люди относительно адекватные: сразу вас никто не сожжёт, наши дипломат и лидер альянса будут пытаться уладить конфликт.

А вот осознанное неоднократное нарушение правил NAP — это путь быть изгнанным из альянса и сожжённым. Разница между ошибкой и позицией видна всем.

5. Самосуд запрещён

Правило работает и в обратную сторону.

НИКОГДА не ходите бить обидчика, если он в NAP. Даже если он напал первым. Даже если вы абсолютно правы.

Расскажите о нападении дипломату и лидеру нашего альянса — они постараются уладить конфликт.

Причина не в благородстве. Ответный удар превращает чужое нарушение в наше нарушение: теперь виноваты обе стороны, и защищать вас становится нечем. Пока вы терпите — вы правы, и разговор ведут дипломаты с позиции силы.

6. Что делать, если напали на вас

  1. Не отвечать.
  2. Сохранить отчёт о бое.
  3. Написать дипломату и лидеру: кто напал, из какого альянса, когда.
  4. Дальше это их работа. Ваша — не мешать.

7. Чем NAP держится — и чего от него не ждать

NAP — это не механика игры, а соглашение между лидерами ведущих альянсов.

Отсюда прямое следствие: поддержка не станет вмешиваться в споры и конфликты по этому поводу. В механике игры никакого NAP нет — сами договорились, сами и разруливайте.

Где вообще прочитать правила

По-хорошему, правила NAP император вывешивает в Зале могущества в центре озера. Но императора у нас пока нет, поэтому ознакомиться с этим документом никак нельзя.

Отдельные его элементы могут публиковаться в чате королевства — но сообщение быстро зафлудят, и хрен их кто прочитает. Так что практический источник правды один: наш дипломат.

Любой закон держится на силе

Важно понимать: любой закон должен быть гарантирован какой-то силой. То есть за его нарушение понятно от кого прилетает понятно какое наказание.

Теоретически гарант здесь — сама договорённость лидеров ведущих альянсов, которые (теоретически) должны дружно наказывать нарушителей.

А на практике

В игре обычно есть альянсы донатеров, каждый из которых зачастую сильнее всего нашего альянса вместе взятого. Отсюда трезвый вывод: NAP — для нас, а не для них.

Беспредел возможен и, вероятно, будет. И мы ничего не сможем с этим поделать.

Поэтому: меньше эмоций и склок, больше конструктива и роста. Единственный ответ на чужую силу — своя сила, а она набирается развитием, а не перепиской. А если силы нет, то нет и справедливости, смиритесь.

Коротко

Пишите

Нашли ошибку или неточность? Есть вопрос по механике? Нужна инструкция по теме, которой здесь ещё нет?

Пишите на pnc.wiki.101@gmail.com — поправлю, отвечу, напишу.

Отдельная просьба: если механика в игре выглядит не так, как описано здесь, — присылайте скриншот из клиента. Скриншот решает спор быстрее любых рассуждений, и в этих инструкциях он ценится выше любых сторонних источников.