Доблестное Завоевание: сутки войны, за которую не платишь
Switch to English«Доблестное Завоевание» — событие на 24 часа внутри нашего собственного королевства. Никаких чужих коров: дерёмся со своими же соседями по кору.
Очки начисляются за победу над солдатами других игроков. Награды двух видов: за набранные очки и отдельно — ранговые, по итогам события.
И главное, ради чего эту инструкцию стоит дочитать: все павшие солдаты возвращаются. Целыми и бесплатно.
1. Когда идёт
Ближайшее: 22.08.2026 12:59:50 — 23.08.2026 13:00:00 по московскому времени. То есть с часа дня субботы до часа дня воскресенья, сутки.
Встаёт оно через неделю после Схватки за Зал Могущества — та у нас была 15–16 августа, ровно неделей раньше. Дальше событие возвращается раз в две недели.
У нас оно проходит впервые. Раньше в нашем коре Доблестного Завоевания не было ни разу — так что опыта, на который можно опереться, ни у кого нет.
2. Правила события — дословно с экрана
1. Событие длится 24 часа. Во время события вы можете зарабатывать очки, побеждая солдат других игроков внутри Королевства.
2. За определенное количество очков полагаются награды.
3. После окончания события все игроки, попавшие в рейтинг, получат ранговые награды.
4. Все погибшие во время «Доблестного Завоевания» солдаты отправятся в Королевский Госпиталь, который обладает неограниченной вместимостью и не требует ресурсов для лечения воинов. Все солдаты в Королевском Госпитале будут исцелены через 10 минут после окончания «Доблестного Завоевания».
Ниже — разбор того, что из этого следует. Сам текст правил не трогаем: он приведён так, как его показывает клиент.
3. Главное: потери здесь ничего не стоят
Перечитай пункт 4 ещё раз. В нём три подарка сразу:
- Королевский Госпиталь принимает всех. Не «сколько влезет», а неограниченная вместимость — переполнить его нельзя в принципе.
- Лечение не требует ресурсов — так сказано в правилах. С одной оговоркой, которая ниже.
- Исцеляются все. Через 10 минут после окончания события войска возвращаются в строй.
Переводя на человеческий: эти сутки войска можно тратить, не считая. Всё, что ты потеряешь, тебе вернут — и вернут даром.
Выбывших бойцов можно вылечить и снова пустить в бой, не дожидаясь конца события. Но это стоит ресурсов, и большинству игроков выгоднее просто подождать: по окончании поднимут всех и даром.
Отметим расхождение честно: правила обещают, что госпиталь «не требует ресурсов для лечения воинов», а на практике бесплатным оказывается именно исцеление после конца события — досрочное лечение ресурсы съедает. Текст клиента мы при этом не правим.
4. Сравни со Схваткой за Зал Могущества — и почувствуй разницу
В Схватке за Зал Могущества всё ровно наоборот, и мы там считаем каждый отряд:
- у лазарета есть потолок вместимости, у Святилища свой, у госпиталя альянса свой;
- всё, что не поместилось, гибнет безвозвратно;
- в самом Зале и на Шпилях часть защитников умирает насовсем независимо от вместимости;
- лечение стоит ресурсов и времени.
Поэтому привычки, выработанные на Схватке — «забить лазарет тележками», «не потерять больше вместимости», «меняться только на плитках» — в Доблестном Завоевании не нужны вообще. Здесь они только мешают: ты будешь беречь армию, которую беречь не от чего.
В Схватке очки идут в том числе за твои собственные потери. Здесь — нет. Очки дают только за чужих убитых солдат.
Значит не надо специально убиваться и не надо позволять другим выбивать твои войска «ради очков»: очков за это не будет. Если идёшь воевать — будь быстрым и внимательным.
5. NAP отменяется полностью — это Судная ночь
Событие устроено так, что очки берутся с игроков внутри своего кора — то есть с тех самых соседей, которых в обычные дни мы не трогаем по договору о ненападении.
На эти 24 часа NAP отменяется полностью.
- Атаковать можно любые замки любых игроков из любых альянсов. Без исключений и без оглядки на top15.
- Атаковать можно и ресурсные плитки — те самые, которые в обычной жизни у нас трогать запрещено.
Как только событие закончилось — пакт снова в силе. Ни одна атака после окончания «Доблестного Завоевания» этим правилом не оправдывается.
Если нужна аналогия — это Судная ночь, как в той самой серии «Рика и Морти»: сутки, когда никаких правил нет и творится полный беспредел, а наутро всё возвращается на свои места.
6. Как набирать очки — три способа
Очки идут за выбитых солдат других игроков.
И вот здесь вчитайся в формулировку правил: очки дают за то, что ты солдат победил, а не за то, что ты напал. Разница огромная — способов набрать очки не один, а три.
Способ первый — атаковать самому
Очевидный — и самый выгодный. Причина простая: фазы события конечны, а рейтинг — нет. Даже закрыв все фазы, ты продолжаешь набирать очки и растёшь в рейтинге кора, а от места в нём зависят ранговые награды.
Расплата — риски из разделов ниже: щит слетает, включается военная лихорадка, уйти можно только продвинутым телепортом.
Способ второй — обороняться
Если на тебя напали, а гарнизон у тебя сильный, войска нападающего лягут у твоих стен — и очки за них получишь ты.
У меня бывало так: забыл или не успел надеть щит, другой игрок на меня напал — а у меня в замке такое сильное войско, что все его войска оказались убиты. Я за пару секунд закрыл все фазы события и получил все призы.
Только не читай это как совет. Обороняться очень опасно: сидеть без щита и ждать гостей стоит лишь тогда, когда ты твёрдо знаешь, что гарнизон вывезет. Ошибёшься в оценке — выбьют тебя, и очки за твоих павших достанутся нападавшему.
Это решение самого игрока, и инструкция его не рекомендует.
Способ третий — подкрепление товарищу
Призы идут и за войска, убитые в крепе у товарища по альянсу, на которого напали. Отправил отряд в его замок — и то, что твой отряд там выбьет у нападающего, засчитается тебе.
- Щит при этом не спадает.
- Военная лихорадка не включается. Твой замок остаётся защищён.
- Рискуешь только отрядом, отправленным в креп — а он, даже если его выбьют целиком, всё равно вернётся бесплатно и в полном составе.
То есть для осторожного игрока это самый безопасный способ участвовать: очки идут, а замок остаётся цел. Очков будет меньше, чем у тех, кто нападает сам, — зато и риска никакого.
Конкретные числа смотри во вкладке события в клиенте — там же видны и текущие очки, и пороги наград. В этой инструкции цифр намеренно нет: в открытых источниках таблицы по нашему событию перепутаны с межкоровым, и приводить их значило бы гадать. Почему именно — написано в «Источниках».
7. Награды
- За накопленные очки — забираются по мере того, как ты проходишь пороги.
- Ранговые — по итоговому месту в рейтинге кора, приходят после окончания события.
8. Тактика: как не сгореть по глупости
Войска не умирают, и их даже не придётся лечить — все вернутся бесплатно через десять минут после конца события. А призы достойные. Поэтому всем, кто чувствует в себе силы, советую участвовать — просто осторожно выбирать цель для атаки.
Разведка перед каждой атакой
Не забывайте перед атакой делать разведки. Не исключено, что замок стоит с подкреплением, и вы влетите в засаду в виде крепа.
Исключение одно: если вы страшный монстр — можно и без разведки.
Куда поставить свой замок
Место под замок выбирайте заранее и тщательно, ещё до первой атаки. Ставьте его между речками, горами или другими замками — так, чтобы чужой замок не мог подлететь вплотную. Тогда в случае чего у вас будет больше времени на побег.
Не вставайте на территорию альянсов
Не вставайте на территорию чужих альянсов и даже на линию границы — она приравнивается к территории альянса.
Если у этого альянса активировано умение заморозки, вас заморозят и сожгут. Умение действует только на территории этого ала — значит достаточно на неё не залезать.
За тобой могут прислать монстра
Игроки альянсов, на которые вы нападаете, попросят помощи в своём чате альянса у своих монстров — сильных игроков. Те телепортируются к вам и сожгут, пока вы в пылу азарта жжёте других.
Надо следить и быстро телепортироваться. И не пытаться уйти случайным телепортом: растеряетесь, потратите время — вас сожгут. Уходить только продвинутым.
9. Военная лихорадка — то, о чём забывают и горят
После атаки на любой замок у вас включится военная лихорадка. Именно после атаки: оборона своего замка и подкрепление товарищу её не включают. Лихорадка значит три вещи:
- Щит пропадёт. Тот, что был надет, слетает.
- Новый щит натянуть нельзя определённое время. Сколько именно — зависит от уровня вашего замка.
- Случайные телепорты не работают. Сбежать ими не получится: во время лихорадки уйти можно только продвинутым телепортом.
На этом, по нашему опыту, горят чаще всего: человек ударил, а потом обнаружил, что ни щита, ни случайного телепорта у него нет. Я сам много раз об этом забывал, и меня жгли.
Оставшееся время военной лихорадки видно в разделе «Усиление замка» — например, если нажать на значок замка в правом нижнем углу экрана. Проверяйте его перед тем, как лезть в следующую драку.
10. Ресурсы, щиты и куда деть войска
Ресурсы здесь не крадут
Кражи ресурсов в Доблестном Завоевании нет. Войска у вас убьют, а ресурсы не унесут — грабежа в этом событии не существует.
А вот в Экспедиции Королевства вас будут не только убивать, но и грабить — это записано в правилах прямо. Поэтому привычку стоит выработать уже сейчас: не хранить ресурсы в замке, держать их в сумке или на складе альянса — там они не грабятся.
Щиты: восемь часов — риск, сутки — спокойствие
Есть мнение, что щиты на 8 часов могут слетать. Доказательств этому нет, но жалоб много — я и сам сталкивался и до сих пор не знаю, баг это в игре или я что-то сделал не так.
А вот щит на 24 часа обычно надёжен. Лучше потратить 1 000 алмазов и спать спокойно.
Если сидишь дома и воевать не собираешься — надевай зонтик на 24 часа и не беспокойся. «Зонтик» — это он и есть, щит, он же Тайный барьер.
Плитки в эти сутки не фармить
Помни, что NAP на ресурсные плитки не действует. Отряд, спокойно стоящий на плитке, — законная и лёгкая добыча.
Лучше не фармить — убьют.
Войска можно спрятать
Приём такой: если на вас идёт кто-то заведомо сильнее вас вместе с крепом, а надевать зонтик не хочется — изгоните креп, а свои войска уведите из замка. Отправьте их на сбор ресурсов, в штурм или в здания альянса — в крепость и форпосты.
Атакующим лень тратить телепорты, поэтому они идут издалека. Пока сильный враг до вас доберётся, дома у вас уже пусто — он нападёт на пустой замок.
А поскольку кража ресурсов в этом событии невозможна, он зря потратит время и не получит очков, а вы сбережёте и армию, и зонтики.
После того как враг отправится обратно, войска можно возвращать и играть дальше.
11. Зачем это вообще: тренировка перед Экспедицией Королевства
Доблестное Завоевание — событие для молодых королевств. Когда кору исполняется 7 недель, оно исчезает, а на его место приходит Экспедиция Королевства — то же самое, но уже между коровами.
Нашему кору сейчас пять недель. События этого типа встают раз в две недели — значит следующее выпадет уже на семинедельный кор.
Выходит, что 22–23 августа — и первое Доблестное Завоевание у нас, и, скорее всего, последнее. Дальше будет Экспедиция.
То есть весь наш опыт этого события — вот эти одни сутки. Второго раза потренироваться не будет.
Поэтому относиться к нему стоит именно как к тренировке: попробовать всё, что страшно пробовать в обычные дни, пока за ошибки не платят войсками.
12. Что будет в Экспедиции Королевства
Чтобы никто не удивлялся, когда оно придёт:
- Драться будем не со своими, а с чужими корами — с теми же, с кем сходились в Схватке за Зал Могущества.
- В чужой кор попадают телепортами — случайным или продвинутым.
- Очки дают не только за убийства, но и за добычу ресурсов, причём в таблицах вики они начисляются именно за добычу в чужом коре.
- Появляются алмазные шахты; собрать можно до 8 000 алмазов на игрока.
- Раненые точно так же уходят в Королевский Госпиталь.
- Ранговые награды заметно жирнее нынешних.
То есть навык, который стоит вынести из этих суток, — умение быстро находить цели и бить их, не жалея войск. Через две недели это же придётся делать в чужом королевстве, где соседи будут не наши.
13. Короткий чек-лист
- Перед каждой атакой — разведка. Она и покажет, стоит ли в замке креп.
- Замок стоит в углу: между речками, горами или чужими замками, чтобы вплотную не подлетели.
- Не на территории альянса и не на линии границы — заморозят и сожгут.
- Ударил — проверил военную лихорадку в «Усилении замка». Щита нет, случайный телепорт не работает, уходить только продвинутым.
- Ресурсы здесь не крадут. Держать их вне замка — в сумке или на складе альянса — стоит как привычку перед Экспедицией.
- Отходишь спать или вовсе не воюешь — зонтик на 24 часа, а не на 8.
- Плитки не фармить — отряд на плитке убьют.
- Специально убиваться незачем: очки идут только за чужих павших, за своих — ноль.
- Воюешь — смотри по сторонам: на тебя могут вызвать монстра из чужого альянса. Уходить продвинутым телепортом, и быстро.
- Не хочешь рисковать замком — иди в креп к своим: щит на месте, лихорадки нет. Очков меньше, риска ноль.
Пишите
Нашли ошибку или неточность? Есть вопрос по механике? Нужна инструкция по теме, которой здесь ещё нет?
Пишите на pnc.wiki.101@gmail.com — поправлю, отвечу, напишу.
Отдельная просьба: если механика в игре выглядит не так, как описано здесь, — присылайте скриншот из клиента. Скриншот решает спор быстрее любых рассуждений, и в этих инструкциях он ценится выше любых сторонних источников.