Завоевание альянса Alliance Conquest
Switch to EnglishДля многих это событие будет первым, а героев у всех пока мало, и они слабые. Поэтому здесь нет ни разбора лиг, ни подбора героев по ролям — только то, что нужно понять и сделать, чтобы не подарить противнику победу. Главное — раздел 3: большинство этого не понимает.
1. Что это за событие
Альянс сражается против другого альянса в боях «3 в ряд»: наши составы героев против их составов.
- Подготовка (36 часов). Лидер, рекрутер или дипломат регистрирует альянс и выбирает от 10 до 30 участников. Каждый выбранный собирает два состава обороны.
- Подбор противников (12 часов). Альянсы распределяются по группам по общей мощи составов обороны. Менять составы и список участников уже нельзя.
- Бой (24 часа). Участники атакуют составы обороны альянса-противника. За атаки альянс получает очки, у кого очков больше — тот и победил.
- Награждение (24 часа). Награды получают все, кто вступил в альянс до Подбора противников, — и победители, и проигравшие. Забрать их надо вручную, до окончания события.
Число попыток атаки зависит от лиги: в Бронзе и Серебре — две на человека, в лигах выше — четыре. Дальше считаем, что попыток две.
2. До конца Подготовки соберите оба состава сами
Если вас выбрали участником, на вкладке «Регистрация» появится зелёная надпись «Вас выбрали участником…» и кнопка «Собрать состав обороны».
Не оставляйте это игре. В правилах события сказано прямо: «Для игроков, у которых нет составов обороны, система автоматически соберет их из героев с наивысшей мощью».
То есть кто не зашёл, получит два состава, в которые игра раскидает его самых мощных героев. Это ровно та расстановка, которой надо избегать, — почему, объясняем в следующем разделе.
После окончания Подготовки менять составы и список участников уже нельзя.
3. Главное: один состав максимально сильный, второй — максимально слабый
Этого не понимает большинство. Разберём по шагам.
Очки дают не просто за победу, а по мощи побеждённого состава
Так написано в подробных правилах события — кнопка «i» на экране события, раздел «Бой», пункт 3: «Чем выше общая мощь состава обороны, тем больше очков вы заработаете за атаку». Это работает в обе стороны: мы получаем очки за мощь составов противника, а противник — за мощь наших.
Почему мы опираемся на подробные правила. На вкладке «Регистрация» правила сокращены: там сказано просто «за каждую победу — очки». Подробный пункт точнее, поэтому исходим из него. Проверим на этом событии и, если на деле окажется иначе, поправим инструкцию.
Но даже в этом случае тактика не теряет смысла. Один сильный состав имеет шанс устоять, а два средних проиграют оба. К тому же слабые составы снижают общую мощь альянса, по которой нас распределяют в группу, — и соперники достанутся слабее. На нашей атаке это никак не сказывается: атаковать можно любыми героями.
Слабый состав погибнет в любом случае
Пока героев мало и они слабые, первый наш состав может и выстоять. А второй, заведомо более слабый, убьют гарантированно.
Раз наш второй состав почти наверняка проиграет, задача одна — не дать противнику за него очков. Поэтому вторым составом ставим самых слабых героев.
Не самых слабых из пятизвёздочных, а просто самых слабых. Герои 2★ — оптимально.
Но тут у кого как: герой 2★ с максимальным слиянием может оказаться сильнее героя 3★ или даже 4★ низкого слияния и уровня. Смотрите на силу героя, а не на число звёзд.
Почему не два средних состава
Первое, что приходит в голову, — разделить героев поровну, чтобы оба состава были «нормальными». Это ошибка.
Состав противника можно добивать. Если атака не удалась, побитый состав сохраняет оставшееся здоровье, и следующий атакующий начинает не с полного. Один игрок покусал, второй добил — или третий добил.
Это работает и против нас. Средний по силе состав всё равно замочат — не с первой атаки, так со второй или третьей. Только очков противник за него получит уже много, потому что мощь у него немаленькая.
А один максимально сильный состав может и устоять. Получается так:
- два средних состава — оба проиграют, и противник возьмёт за них много очков;
- один сильный и один слабый — сильный имеет шанс выстоять, а за слабый противник получит совсем мало.
Это та же ситуация, что и с прокачкой войск, которую мы разбирали в статье «Статы: что качать и в каком порядке»: если одинаково качать два или три рода войск, каждый окажется заведомо слабым. Так и тут.
На мелочь могут вообще не напасть
Опытные игроки и альянсы знают, что за слабые составы они получат очень мало очков. Поэтому на наш самый слабый состав с высокой вероятностью могут вообще не напасть.
А если нападут — не страшно. Соперник потратит на нашу мелочёвку одну из двух своих попыток атаки.
4. Атака
Оборона и атака — разные вещи
Не путайте составы обороны и составы атаки. В обороне мы выставили самый сильный и самый слабый состав, но атаковать можем любыми доступными нам героями.
Если наш состав обороны погиб, для нашей атаки это ничего не значит. Можно атаковать даже теми героями, которые в обороне уже погибли.
Каждый герой идёт в атаку один раз
В двух атаках герои не повторяются. Система этого просто не допустит: одного героя второй раз выбрать не даст.
Значит, две атаки — это два разных состава без общих героев. Продумайте оба заранее, до первой атаки. Если сжечь всех лучших героев в первой, во вторую пойдёт одна мелочь.
Нападайте на составы сильнее своего
Здесь механика отличается от Арены. На Арене победить соперника, у которого мощь состава больше, чем у тебя, сложно. Здесь — просто. Почему так, мы толком не знаем, но факт остаётся фактом.
Пример автора из другого королевства: с мощью состава 17М он смело нападает на 20М, а с высокой долей вероятности замочит и 22М.
Поэтому выбирайте для атаки составы заведомо сильнее вашего — и очков за них, по правилам события, больше.
Но в разумных пределах — и только посмотрев, кто в составе. Если там есть герои, с которыми ваш состав не справится, закрывайте этого соперника и ищите другого, более удобного лично вам.
Раз это наше первое такое событие — не стесняйтесь. Нападайте на соперников немного сильнее себя: так вы поймёте эту механику и почувствуете свои силы.
Неудачная атака не пропадает
Если вы не добили состав, он не восстанавливается: оставшееся здоровье сохраняется, и его может добить товарищ.
Добить одну и ту же цель самому нельзя: второй раз атаковать тот же состав игра не даст. Поэтому добивание — всегда работа другого игрока, и без координации тут не обойтись.
5. Для лидера и офицеров
Этот раздел — для тех, у кого есть право управлять альянсом. Событие командное, и результат решают не только атаки, но и то, насколько за ним следят.
- Регистрация. Зарегистрировать альянс и выбрать участников может лидер, рекрутер или дипломат — до конца Подготовки.
- Составы обороны. До конца Подготовки проверьте, что все выбранные собрали оба состава сами — по схеме «сильный + самый слабый». Кто не собрал, получит автосостав из самых мощных героев (см. раздел 2).
- Во время Боя — следить за событием. Кто кого покусал, кого уже можно добить, а кого нет. Тогда сильного соперника можно замочить коллективно: один сбивает здоровье, следующий добивает.
- Доска тактики. По правилам события «Лидер Альянса и Военачальник могут устанавливать тактики и отмечать вражеских лордов», а участники видят их команды на доске тактики. Ставьте туда метки: кого добивать в первую очередь.
- Проверка начисления. Записывайте, сколько очков принесла атака и какой мощи был побеждённый состав, — так мы проверим, как на деле начисляются очки.
Пишите
Нашли ошибку или неточность? Есть вопрос по механике? Нужна инструкция по теме, которой здесь ещё нет?
Пишите на pnc.wiki.101@gmail.com — поправлю, отвечу, напишу.
Отдельная просьба: если механика в игре выглядит не так, как описано здесь, — присылайте скриншот из клиента. Скриншот решает спор быстрее любых рассуждений, и в этих инструкциях он ценится выше любых сторонних источников.