Завоевание альянса Alliance Conquest

Switch to English

Для многих это событие будет первым, а героев у всех пока мало, и они слабые. Поэтому здесь нет ни разбора лиг, ни подбора героев по ролям — только то, что нужно понять и сделать, чтобы не подарить противнику победу. Главное — раздел 3: большинство этого не понимает.

1. Что это за событие

Альянс сражается против другого альянса в боях «3 в ряд»: наши составы героев против их составов.

Число попыток атаки зависит от лиги: в Бронзе и Серебре — две на человека, в лигах выше — четыре. Дальше считаем, что попыток две.

2. До конца Подготовки соберите оба состава сами

Если вас выбрали участником, на вкладке «Регистрация» появится зелёная надпись «Вас выбрали участником…» и кнопка «Собрать состав обороны».

Не оставляйте это игре. В правилах события сказано прямо: «Для игроков, у которых нет составов обороны, система автоматически соберет их из героев с наивысшей мощью».

То есть кто не зашёл, получит два состава, в которые игра раскидает его самых мощных героев. Это ровно та расстановка, которой надо избегать, — почему, объясняем в следующем разделе.

После окончания Подготовки менять составы и список участников уже нельзя.

3. Главное: один состав максимально сильный, второй — максимально слабый

Этого не понимает большинство. Разберём по шагам.

Очки дают не просто за победу, а по мощи побеждённого состава

Так написано в подробных правилах события — кнопка «i» на экране события, раздел «Бой», пункт 3: «Чем выше общая мощь состава обороны, тем больше очков вы заработаете за атаку». Это работает в обе стороны: мы получаем очки за мощь составов противника, а противник — за мощь наших.

Почему мы опираемся на подробные правила. На вкладке «Регистрация» правила сокращены: там сказано просто «за каждую победу — очки». Подробный пункт точнее, поэтому исходим из него. Проверим на этом событии и, если на деле окажется иначе, поправим инструкцию.

Но даже в этом случае тактика не теряет смысла. Один сильный состав имеет шанс устоять, а два средних проиграют оба. К тому же слабые составы снижают общую мощь альянса, по которой нас распределяют в группу, — и соперники достанутся слабее. На нашей атаке это никак не сказывается: атаковать можно любыми героями.

Слабый состав погибнет в любом случае

Пока героев мало и они слабые, первый наш состав может и выстоять. А второй, заведомо более слабый, убьют гарантированно.

Раз наш второй состав почти наверняка проиграет, задача одна — не дать противнику за него очков. Поэтому вторым составом ставим самых слабых героев.

Не самых слабых из пятизвёздочных, а просто самых слабых. Герои 2★ — оптимально.

Но тут у кого как: герой 2★ с максимальным слиянием может оказаться сильнее героя 3★ или даже 4★ низкого слияния и уровня. Смотрите на силу героя, а не на число звёзд.

Почему не два средних состава

Первое, что приходит в голову, — разделить героев поровну, чтобы оба состава были «нормальными». Это ошибка.

Состав противника можно добивать. Если атака не удалась, побитый состав сохраняет оставшееся здоровье, и следующий атакующий начинает не с полного. Один игрок покусал, второй добил — или третий добил.

Это работает и против нас. Средний по силе состав всё равно замочат — не с первой атаки, так со второй или третьей. Только очков противник за него получит уже много, потому что мощь у него немаленькая.

А один максимально сильный состав может и устоять. Получается так:

Это та же ситуация, что и с прокачкой войск, которую мы разбирали в статье «Статы: что качать и в каком порядке»: если одинаково качать два или три рода войск, каждый окажется заведомо слабым. Так и тут.

На мелочь могут вообще не напасть

Опытные игроки и альянсы знают, что за слабые составы они получат очень мало очков. Поэтому на наш самый слабый состав с высокой вероятностью могут вообще не напасть.

А если нападут — не страшно. Соперник потратит на нашу мелочёвку одну из двух своих попыток атаки.

4. Атака

Оборона и атака — разные вещи

Не путайте составы обороны и составы атаки. В обороне мы выставили самый сильный и самый слабый состав, но атаковать можем любыми доступными нам героями.

Если наш состав обороны погиб, для нашей атаки это ничего не значит. Можно атаковать даже теми героями, которые в обороне уже погибли.

Каждый герой идёт в атаку один раз

В двух атаках герои не повторяются. Система этого просто не допустит: одного героя второй раз выбрать не даст.

Значит, две атаки — это два разных состава без общих героев. Продумайте оба заранее, до первой атаки. Если сжечь всех лучших героев в первой, во вторую пойдёт одна мелочь.

Нападайте на составы сильнее своего

Здесь механика отличается от Арены. На Арене победить соперника, у которого мощь состава больше, чем у тебя, сложно. Здесь — просто. Почему так, мы толком не знаем, но факт остаётся фактом.

Пример автора из другого королевства: с мощью состава 17М он смело нападает на 20М, а с высокой долей вероятности замочит и 22М.

Поэтому выбирайте для атаки составы заведомо сильнее вашего — и очков за них, по правилам события, больше.

Но в разумных пределах — и только посмотрев, кто в составе. Если там есть герои, с которыми ваш состав не справится, закрывайте этого соперника и ищите другого, более удобного лично вам.

Раз это наше первое такое событие — не стесняйтесь. Нападайте на соперников немного сильнее себя: так вы поймёте эту механику и почувствуете свои силы.

Неудачная атака не пропадает

Если вы не добили состав, он не восстанавливается: оставшееся здоровье сохраняется, и его может добить товарищ.

Добить одну и ту же цель самому нельзя: второй раз атаковать тот же состав игра не даст. Поэтому добивание — всегда работа другого игрока, и без координации тут не обойтись.

5. Для лидера и офицеров

Этот раздел — для тех, у кого есть право управлять альянсом. Событие командное, и результат решают не только атаки, но и то, насколько за ним следят.

Пишите

Нашли ошибку или неточность? Есть вопрос по механике? Нужна инструкция по теме, которой здесь ещё нет?

Пишите на pnc.wiki.101@gmail.com — поправлю, отвечу, напишу.

Отдельная просьба: если механика в игре выглядит не так, как описано здесь, — присылайте скриншот из клиента. Скриншот решает спор быстрее любых рассуждений, и в этих инструкциях он ценится выше любых сторонних источников.