Почему в штурмы нельзя брать тележки Why You Must Never Bring Vehicles to a Rally
The English version of this guide is in the second half of the page — jump to English.
Многие уверены, что тележки вредны в штурме тем, что замедляют марш. Это не так: в этой игре тележки скорость марша не замедляют. Дело совсем не в скорости.
Дело в другом — и вот в чём именно.
Коротко
В штурмы (rally) тележки — они же баллисты, они же катапульты — не берём никогда. Ни т1, ни т5, ни т10. Тир не имеет значения.
Они не только бесполезны сами по себе — из-за них потери несёт весь штурм, включая самых сильных игроков в отряде.
1. Механика родов войск
В игре четыре рода войск: пехота, лучники, кавалерия и тележки (в английском клиенте — Infantry, Archers, Cavalry, Vehicles).
Первые три завязаны в классический «камень-ножницы-бумага»:
То есть у каждого из трёх есть и жертва, и свой охотник. У тележек — только охотники.
| Род войск | Кого бьёт | Кто бьёт его |
|---|---|---|
| Пехота | лучников, тележки | кавалерия |
| Лучники | кавалерию, тележки | пехота |
| Кавалерия | пехоту, тележки | лучники |
| Тележки | никого | все три рода войск |
Тележки — единственный род войск, который проигрывает всем остальным. Это не «невезение с составом противника» и не вопрос прокачки: против любых вражеских войск тележка находится в невыгодном положении по механике. Т1 это или т10 — не важно, слабое место остаётся.
2. Почему в атаке от них ноль пользы
Урон штурма считается просто: мощь войск × количество войск. Складывается вклад всех отрядов, которые в штурме участвуют.
Тележки в этой сумме дают меньше всех: у них самая слабая атака среди родов войск, и вдобавок вражеские войска против них имеют преимущество. Вклад в общий урон получается близкий к нулю. Место в отряде они занимают, а урон не наносят.
Уже одного этого хватило бы, чтобы их не брать. Но настоящая проблема не в этом.
3. Главное: из-за тележек потери несёт весь штурм
Дьявол в деталях. Полученный урон в штурме раскладывается на всех участников, а не только на того, кто привёл слабые войска.
Что происходит по шагам:
- Тележки — самая слабая цель в отряде, и вражеские войска бьют их с преимуществом.
- Они гибнут сразу, почти не нанеся ответного урона.
- Штурм при этом уже получил урон — и получил его на весь состав. Потери ложатся и на сильных игроков тоже.
Итог: один игрок с тележками способен увеличить потери всего штурма в разы — на практике счёт идёт на десятки раз по сравнению с тем же штурмом, в котором этого игрока просто не было бы.
Слабый отряд с тележками — это не «немножко меньше урона». Это когда сильные игроки альянса теряют войска, которые не должны были потерять.
Если штурм собираешь ты, а у тебя в отряде тележки — ты, по сути, обманываешь других игроков размером своего отряда. Все ожидают, что там нормальные войска, заходят в штурм — и несут большие потери.
Это хуже, чем просто зайти в чужой штурм с тележками: там ты подставляешь тех, кто уже собрался, а тут — сам зазываешь людей под удар.
Не надо так. Заводишь штурм — заводи нормальными войсками либо не заводи вовсе.
Поэтому просьба «не бери тележки» — не придирка к новичкам. Отряд с тележками вредит союзникам сильнее, чем помогает, и лучше не отправлять в штурм вообще ничего, чем отправить тележки.
4. Что брать в штурм
- Пехоту, лучников, кавалерию — самого высокого доступного тебе тира.
- Лучше меньше войск, но нормального рода, чем полный отряд, добитый тележками «для мощи».
- Если войск нормальных родов не хватает даже на маленький отряд — честно скажи в чате и не отправляй ничего. Это нормально и никто не осудит.
- Не добивай отряд тележками ради красивой цифры мощи. Мощь в интерфейсе вырастет, урон — нет, а потери вырастут у всех.
5. Где тележки реально нужны
Тележки — не мусор, у них своя роль. Просто она не боевая:
- Сбор ресурсов на карте — у тележек самая большая грузоподъёмность в игре. Это их основная работа.
- Работа по укреплениям — стены и оборонительные постройки вражеского замка. Против войск они слабы, против построек — нет.
- События между королевствами — вот там тележки очень нужны, и держать их стоит именно ради этого. Но это отдельная большая тема, о ней расскажем в другой раз.
Запомни одну строчку: тележки — на ресурсы, войска — в штурм.
English version
Many players believe Vehicles are bad in a rally because they slow the march down. They do not: in this game Vehicles do not reduce your march speed. Speed is not the issue at all.
The real reason is a different one — and here it is.
Short version
Never bring Vehicles (catapults, ballistae — the "carts") to a rally. Not T1, not T5, not T10. The tier does not matter.
They are not just useless on their own — because of them the entire rally takes losses, including the strongest players in the march.
1. How troop types work
There are four troop types in the game: Infantry, Archers, Cavalry and Vehicles.
The first three form a classic rock-paper-scissors triangle:
Each of the three has both a victim and a predator. Vehicles only have predators.
| Troop type | Counters | Is countered by |
|---|---|---|
| Infantry | Archers, Vehicles | Cavalry |
| Archers | Cavalry, Vehicles | Infantry |
| Cavalry | Infantry, Vehicles | Archers |
| Vehicles | nothing | all three troop types |
Vehicles are the only troop type that loses to every other type. This is not bad luck with the enemy's composition and it is not a matter of upgrades: against any enemy troops a Vehicle is at a mechanical disadvantage. T1 or T10 — the weakness stays.
2. Why they deal no damage in an attack
Rally damage is simple: troop power × number of troops, summed over every march taking part in the rally.
Vehicles contribute the least of all: they have the weakest attack of the four types, and on top of that every enemy troop type counters them. Their share of the total damage is close to zero. They take up march capacity and deal nothing.
That alone would already be a reason to leave them at home. But it is not the real problem.
3. The real problem: Vehicles make the whole rally bleed
Here is the detail that most people miss. The damage the rally receives is spread across every participant, not only the player who brought the weak troops.
- Vehicles are the softest target in the march, and enemy troops hit them with a counter bonus.
- They die immediately, having dealt almost nothing in return.
- The rally has already taken that damage — and it lands on the whole roster. Strong players lose troops too.
Bottom line: a single player bringing Vehicles can multiply the losses of the entire rally — in practice by tens of times compared with the same rally run without that player at all.
A weak march full of Vehicles is not "slightly less damage". It is strong alliance members losing troops they should never have lost.
If you are the one starting the rally and your own march is full of Vehicles, you are effectively deceiving the other players with the size of your march. Everyone expects real troops in there, they join the rally — and take heavy losses.
That is worse than joining someone else's rally with Vehicles: there you only let down the people who already gathered, here you are the one calling them into it.
Don't do that. If you start a rally, start it with proper troops — or don't start it at all.
So "don't bring Vehicles" is not nitpicking at newcomers. A march with Vehicles hurts your allies more than it helps them, and sending nothing at all is better than sending Vehicles.
4. What to bring to a rally
- Infantry, Archers, Cavalry — the highest tier you have.
- Fewer troops of a proper type is better than a full march padded out with Vehicles.
- If you do not have enough proper troops even for a small march — say so in chat and send nothing. That is fine, nobody will blame you.
- Do not fill your march with Vehicles to make the power number look bigger. The power number goes up, the damage does not, and everybody's losses do.
5. What Vehicles are actually for
Vehicles are not junk — they simply have a non-combat job:
- Gathering resources on the world map — Vehicles have the highest load capacity in the game. This is their main purpose.
- Working on fortifications — walls and defensive structures of an enemy castle. They are weak against troops, not against buildings.
- Cross-kingdom events — this is where Vehicles really matter, and it is the reason to keep them at all. That is a big topic of its own, and we will cover it another time.
One line to remember: Vehicles for gathering, troops for rallies.