Почему в штурмы нельзя брать тележки

Switch to English
Сразу развеем главное заблуждение

Многие уверены, что тележки вредны в штурме тем, что замедляют марш. Это не так: в этой игре тележки скорость марша не замедляют. Дело совсем не в скорости.

Дело в другом — и вот в чём именно.

Коротко

Правило альянса

В штурмы (rally) тележки — они же баллисты, они же катапульты — не берём никогда. Ни т1, ни т5, ни т10. Тир не имеет значения.

Они не только бесполезны сами по себе — из-за них потери несёт весь штурм, включая самых сильных игроков в отряде.

1. Механика родов войск

В игре четыре рода войск: пехота, лучники, кавалерия и тележки (в английском клиенте — Infantry, Archers, Cavalry, Vehicles).

Первые три завязаны в классический «камень-ножницы-бумага»:

пехота → бьёт лучников → бьют кавалерию → бьёт пехоту → …

То есть у каждого из трёх есть и жертва, и свой охотник. У тележек — только охотники.

Род войскКого бьётКто бьёт его
Пехоталучников, тележкикавалерия
Лучникикавалерию, тележкипехота
Кавалерияпехоту, тележкилучники
Тележкиникоговсе три рода войск

Тележки — единственный род войск, который проигрывает всем остальным. Это не «невезение с составом противника» и не вопрос прокачки: против любых вражеских войск тележка находится в невыгодном положении по механике. Т1 это или т10 — не важно, слабое место остаётся.

2. Почему в атаке от них ноль пользы

Урон штурма считается просто: мощь войск × количество войск. Складывается вклад всех отрядов, которые в штурме участвуют.

Тележки в этой сумме дают меньше всех: у них самая слабая атака среди родов войск, и вдобавок вражеские войска против них имеют преимущество. Вклад в общий урон получается близкий к нулю. Место в отряде они занимают, а урон не наносят.

Уже одного этого хватило бы, чтобы их не брать. Но настоящая проблема не в этом.

3. Главное: из-за тележек потери несёт весь штурм

Дьявол в деталях. Полученный урон в штурме раскладывается на всех участников, а не только на того, кто привёл слабые войска.

Что происходит по шагам:

  1. Тележки — самая слабая цель в отряде, и вражеские войска бьют их с преимуществом.
  2. Они гибнут сразу, почти не нанеся ответного урона.
  3. Штурм при этом уже получил урон — и получил его на весь состав. Потери ложатся и на сильных игроков тоже.

Итог: один игрок с тележками способен увеличить потери всего штурма в разы — на практике счёт идёт на десятки раз по сравнению с тем же штурмом, в котором этого игрока просто не было бы.

Слабый отряд с тележками — это не «немножко меньше урона». Это когда сильные игроки альянса теряют войска, которые не должны были потерять.

Отдельно — если ты заводящий штурма

Если штурм собираешь ты, а у тебя в отряде тележки — ты, по сути, обманываешь других игроков размером своего отряда. Все ожидают, что там нормальные войска, заходят в штурм — и несут большие потери.

Это хуже, чем просто зайти в чужой штурм с тележками: там ты подставляешь тех, кто уже собрался, а тут — сам зазываешь людей под удар.

Не надо так. Заводишь штурм — заводи нормальными войсками либо не заводи вовсе.

Поэтому просьба «не бери тележки» — не придирка к новичкам. Отряд с тележками вредит союзникам сильнее, чем помогает, и лучше не отправлять в штурм вообще ничего, чем отправить тележки.

4. Что брать в штурм

5. Где тележки реально нужны

Тележки — не мусор, у них своя роль. Просто она не боевая:

Запомни одну строчку: тележки — на ресурсы, войска — в штурм.

Пишите

Нашли ошибку или неточность? Есть вопрос по механике? Нужна инструкция по теме, которой здесь ещё нет?

Пишите на pnc.wiki.101@gmail.com — поправлю, отвечу, напишу.

Отдельная просьба: если механика в игре выглядит не так, как описано здесь, — присылайте скриншот из клиента. Скриншот решает спор быстрее любых рассуждений, и в этих инструкциях он ценится выше любых сторонних источников.