Противостояние альянсов — инструкция для новичков

Switch to English

Что это. Недельное событие, где весь альянс зарабатывает общие очки, выполняя задания. Драться ни с кем не нужно: очки дают за обычные действия — помощь соальянсовцам, бои на Арене, походы на логово, сбор ресурсов, траты и прокачку.

Зачем читать заранее. У нас этого события ещё не было. Оно приходит на кор примерно на седьмой неделе его жизни, и в первый же день человек видит незнакомый экран с сеткой заданий и таймерами. Ошибиться там легко, а число попыток ограничено, и потерянную попытку никто не вернёт.

1. Главное в двух абзацах

Это командное событие. Очки всех участников складываются в общий счёт альянса, и по нему открываются «фазы» — ступени с наградами. Награды получают все, кто набрал свой личный минимум очков, и получают одинаково: рекордсмен альянса и человек, сделавший два самых простых задания, забирают один и тот же набор.

Отсюда весь смысл: важно не то, сколько очков наберёт лучший, а то, сколько человек вообще зайдёт и сделает хоть что-то.

Если вы маленький и думаете, что от вас ничего не зависит

Зависит. Два самых простых задания — помощь соальянсовцам («ручки») и бои на Арене — не требуют ни войск, ни ресурсов, ни алмазов. Они дают под три сотни очков альянсу и полностью закрывают ваш личный порог, после которого вам положены все награды за все открытые фазы.

Единственное настоящее ограничение — цитадель 15 уровня. Ниже пятнадцатой задания принимать нельзя, и спрашивать с такого игрока нечего.

2. Когда оно придёт и сколько идёт

Экономным здесь платят

При этом помните: игра рассчитана на две категории игроков — богатых и экономных. Работает и то, и другое, но всё и всегда лучше копить, а не тратить сразу после получения.

Именно на Противостоянии экономность окупается лучше всего. Событие приходит без предупреждения — и у того, кто копил, уже есть чем закрывать задания, а тому, кто спустил всё сразу, остаётся смотреть на чужие очки.

3. С кем мы соревнуемся

Группа межкоровая. Соперники — альянсы из чужих королевств, которых мы в глаза не видели. На вкладке «Ранг Альянса» рядом с названиями стоят номера коров: K119, K153, K190, K58, K67 и так далее.

Это значит, что привычное «мы знаем всех сильных в своём коре» здесь не работает вообще. Ни договориться, ни оценить соперника заранее нельзя — виден только счёт.

4. Лиги: мы начинаем с самой нижней

Участники делятся на четыре лиги: Лига Новичков → Лига Знатоков → Лига Мастеров → Лига Легенд. Альянсы, играющие впервые, начинают с Лиги Новичков — то есть с неё начнём и мы.

От лиги зависит и сколько заданий можно взять, и сколько ступеней наград доступно:

ЛигаЗаданий на участника, доНаград за фазы, до
Новичков — наша815
Знатоков920
Мастеров1025
Легенд1130

Слово «до» здесь важно, и вот почему:

5. Экран события

Сверху — общая полоса альянса: номер текущей фазы, сколько очков набрано, сколько осталось до следующей ступени, сколько времени до конца события и сколько человек участвует. Там же счётчик «Доступно» — это ваш личный остаток попыток, а не что-то общее. Взяли шесть заданий из восьми — увидите «Доступно: 2».

Ниже три вкладки:

Два разных пула заданий

Общие заданияПерсональные (звёздные)
Гдевся сеткацентральная ячейка верхней строки, помечена звездой
Списокодин на весь альянс — что видите вы, то видят всетолько ваш
Кто обновляеттолько офицеры R4 и вышевы сами, красной кнопкой на ячейке
Через сколько придёт новое30 минут10 минут
Ограничение—не больше 5 в день
Вкладка «Задание». Красным выделена персональная (звёздная) ячейка — центральная в верхней строке сетки. Счётчик «★ 0/5» показывает, сколько персональных заданий вы взяли сегодня, кнопка в углу сбрасывает задание. Ниже в том же столбце видно скрытое задание со знаком «?» — вот его брать не надо.

На ячейке персонального задания видно счётчик вида «★ 0/5» — сколько звёздных вы уже использовали за сегодня. Пустые ячейки с таймером подписаны «Подготовка задания…» — это откат, задание там появится, когда время истечёт.

6. Попытки — то, чего вам не хватит

Принял и не выполнил — потерял попытку

Задание, которое вы приняли, а потом отменили или не успели сдать в срок, всё равно занимает место в вашей квоте. Это прямо написано в правилах события. Восемь попыток превращаются в семь, и вернуть их нельзя ничем.

Поэтому перед тем как принять задание, оцените свои силы: хватит ли у вас ресурсов, ускорений, времени до конца срока. Мудрость всего события в одной фразе — берите только то, что гарантированно доделаете.

Комбинаций нет

Задание берётся только одно за раз, и зачёт идёт только в него. Взяли задание на потребление алмазов — оно не засчитается заодно и за покупку 15 наборов. Взяли на ускорения — оно не пойдёт заодно и в повышение мощи обучением. Любые другие сочетания тоже не работают.

Выполнил задание — тебе засчитают только его, даже если одним действием ты закрыл сразу несколько целей.

Не путайте это с советом брать задания под события дня: совмещать можно с другими событиями — Гонкой вооружений, Руинами, собственной прокачкой. А вот внутри самого Противостояния совмещать нечего: одно действие — одно задание.

У каждого задания свой срок: где-то четыре часа, где-то четыре дня. Срок написан под описанием — смотрите на него до того, как нажали «Принять», а не после.

Не пытайтесь сделать всё в первый день

Событие идёт неделю, и попытки не сгорают по дням. Задания выгоднее брать под события того дня, который идёт сейчас, — об этом следующий раздел.

И приготовьтесь к тому, что бывает обидно: крутишь задания целый день, а нужное так и не приходит. Так тоже бывает, это нормально.

7. Какие задания брать

Правило перед кнопкой «Принять»
Не переоценивайте свои силы

На первом событии вы ещё не чувствуете, что стоит за цифрой в задании. Пример: личное задание на 3 250 000 мощи от прокачки войск выглядит как обычная строчка, а на деле это очень много. Для сравнения, задание вдвое меньше — на 1 950 000 мощи — это порядка 78 000 обученных юнитов T7.

Пока вы не научились переводить такие числа в свои ускорения и ресурсы, такие задания просто не берите. Восемь попыток дороже одного амбициозного провала.

Бесплатные — берём всегда

Эти три ничего не стоят: ни ресурсов, ни алмазов, ни ускорений. Только ваше время.

ЗаданиеЧто сделатьОчки
Поход на логово монстров6 штурмов184
Помощь («ручки»)100 помощей соальянсовцам164
Арена12 боёв133
Числа в таблице — не догма

Эти задания приходят с разными требованиями и за разное число очков. Логово бывает на 1, 2, 4 или 6 штурмов, арена — на 2, 5, 10 или 12 боёв, помощь — на 35, 55 или 100 ручек. В таблице выше — самые дорогие варианты.

Сколько нужно именно вам и сколько за это дадут — смотрите в самом задании, до того как нажали «Принять».

Логово — только 7 уровня

Взяли задание на поход на логово — ходите на логово 7 уровня. Не больше и не меньше. Так вы и выносливости («зелени») потратите меньше, и возьмёте логово гарантированно.

Ходить с соклановцами не нужно. Одинаковое задание у двоих одновременно — редкость, ждать этого не стоит. Да и смысла нет: логово 7 уровня кто угодно возьмёт один.

Ручки — как их набрать

Взяли задание на помощь — сразу напишите в чат альянса и попросите накидать вам ручек. Само оно не наберётся.

Самый простой способ — лечение. Соклановцы ставят в лечение по одному раненому юниту, а вы жмёте «Помочь». Сидите с открытой вкладкой помощи и тыкайте сразу, как появилось: лечение одного юнита занимает считанные секунды. Да, муторно — зато просто и бесплатно.

Частая ошибка того, кто накидывает ручки — случайно отправить в лечение не одного юнита, а сразу всех, кто лежит в госпитале. Тогда помощь уйдёт одним куском вместо десятков.

Так бывает, ничего страшного: дальше вам накидает ручек кто-то другой.

Арена — проигрыш тоже засчитывается

На арене нужно не победить, а поучаствовать: проигранный бой идёт в зачёт наравне с выигранным.

Отсюда приём: ищите на арене соклановцев, бросайте им вызов и выходите из боя, принимая поражение. Делаем это только на Королевской арене.

Каждый проигрыш снижает ваш рейтинг — но взамен вы поднимаете рейтинг товарища, а вам с низким рейтингом система начинает подбирать более слабых соперников.

Как это выглядит на практике

Взяли задание на 14 боёв. Первые семь специально сливаете своим. Оставшиеся семь играете уже по-настоящему, на выигрыш, — против тех слабых соперников, которых вам теперь подбирает система, — и возвращаете своё место в рейтинге.

Обратите внимание: ручки за 164 очка стоят дороже, чем задание на трату 25 000 алмазов (оно даёт 132). Это самая выгодная вещь во всём событии, и достаётся она даром.

Тоже простые: монеты альянса, чёрный рынок, герои

Эти три сложнее бесплатных только тем, что за них надо чем-то заплатить. Ничего хитрого в них нет, и если запас есть — берите смело.

Если запаса нет — даже не думайте: копить ради задания поздно, за неделю события вы не успеете, а попытка сгорит.

Под события дня — самое важное правило

Параллельно с Противостоянием всегда идёт Гонка вооружений или Первоклассный лорд, и там у каждого дня своя фаза: понедельник — герои, четверг — расширение армии, суббота и воскресенье — потребление алмазов, и так далее.

Берите задание, совпадающее с фазой сегодняшнего дня. Тогда одна и та же трата закрывает три зачёта сразу: очки Противостояния, фазу Гонки вооружений и вашу собственную прокачку.

И здесь перестаёт работать привычная логика «выгодно то, где очков больше за меньшие затраты». Считайте так:

Лучшая попытка — не самая дорогая, а самая дорогая из тех, что вы бы сделали и без события.

Если алмазы вы всё равно тратите в субботу, то задание на 100 000 алмазов за 240 очков лучше задания на 25 000 за 132: трата у вас была запланирована, а очков вы получите вдвое больше. Если же тратить вы не собирались — не берите ни то, ни другое.

Задание на ускорения

Ускорения принимаются любые. Стройка, лечение, исследования, обучение — всё идёт в один зачёт. Поэтому многие под такое задание специально убивают войска и лечат их на ускорениях: ускорения лечения засчитываются наравне с остальными.

Снос экономических зданий — это не про нас

После 30 уровня замка появляется возможность сносить собственные экономические здания — ферму, лесопилку, каменоломню, кузницу, — но только те из них, которые сами тоже доросли до 30 уровня. Новое строительство при этом полностью бесплатно, потратить можно только ускорения: снёс и тут же на ускорениях поставил обратно, а ускорения пошли в зачёт задания.

Нам это пока не подходит: замков 30 уровня у нас нет, да и на таком уровне всегда есть что построить нового.

Для внимательных — сбор ресурсов

Задания на сбор берутся с расчётом: заранее отправить отряд на ресурсную плитку или на ресурсное здание альянса, посмотреть, сколько он успеет собрать, и принять задание так, чтобы сбор закрылся вовремя. Тут нужны внимательность и память.

Перевозка — только если есть ферма

Задания на перевозку ресурсов союзникам стоит брать, только если у вас есть ферма и прокачан торговый пункт — или если вы кому-то проспорили и всё равно должны отправить ресурсы.

Никакого возврата. Только в одну сторону. Договариваться «ты мне, я тебе» ради задания — значит дважды заплатить налог за перевозку.

Остальное

Остальные задания брать не следует. Не потому что за них мало дают, а потому что попытка уходит на трату, которую вы не планировали.

8. Задания со знаком «?»

Ячейка со знаком вопроса — скрытое задание из общего пула. Что в нём, вы узнаете только после того, как примете. Стоит оно 150 очков и выше.

Не берите их. Мы не играем в рулетку: нам нужны очки, а не риск. Приняли, а внутри оказалось то, что вам не по силам, — потеряли попытку.

Удалить такое задание из общего пула сам игрок не может. Может только офицер R4 и выше. Если висит «?» — напишите в чат альянса и попросите обновить.

9. Почему явка важнее качества заданий

Это арифметика, и она объясняет, почему инструкция всё время повторяет «зайдите и сделайте хоть что-нибудь».

Потолок Лиги Новичков — 15 фаз, это 30 000 очков альянса. Больше всё равно не дадут. Считаем, сколько нужно с человека:

Активных игроковНужно очков с каждогоЭто сколько заданий из восьми
407504–5 средних
301 0006 средних
201 500все восемь, и дорогих

Сорок человек по восемь попыток могут набрать до 76 800 очков — вдвое с лишним больше потолка. Дело не в том, чтобы брать дорогие задания. Дело в том, чтобы зашли все.

При двадцати активных из сорока пятнадцать фаз не берутся никак, при сорока — берутся спокойно, даже дешёвыми заданиями.

10. Что делают R4 и R5

Частая ошибка неопытного офицера

Иногда новый R4 думает, что список заданий личный, и удаляет то, что не подходит лично ему. На деле список общий на весь альянс: удаляя задание, он убирает его у всех сразу.

Прежде чем нажать на удаление, помните: кому-то из альянса это задание могло быть нужно, и своей попытки он лишится из-за вас.

Про удаление дешёвых заданий

Офицеры любят удалять всё, что ниже 100 очков, и отдельно задания на 133. Задание на 133 — это Арена на 12 боёв, а ниже сотни идут арена на 2 и 5 боёв, логово на 1 и 2 штурма, викторина и сбор камня. То есть под нож попадает почти всё бесплатное — ровно то, что доступно самым слабым.

В старом коре такая чистка правильная. Там альянс сидит в Лиге Легенд, где потолок 30 фаз — это 150 000 очков, а максимум с человека 11 × 240 = 2 640. Даже сорок с лишним человек, играющих идеально, набирают около 116 000 и до потолка не достают. Там каждая дешёвая попытка — прямой вычет из результата.

В молодом коре всё наоборот. У нас потолок берётся с двукратным запасом, и ограничивает нас не цена задания, а число зашедших. Снесённое дешёвое задание не превращается в дорогое — оно превращается в игрока, который не поучаствовал вообще.

Так что порядок такой: первые несколько событий дешёвое не трогаем, а когда дорастём до Мастеров и Легенд — начинаем резать.

Не стесняйтесь просить

Если вам нужно задание, каким бы мудацким оно ни выглядело для остальных, — не молчите. Напишите в чат альянса примерно так: «не удаляйте, пожалуйста, задание на арену, я его беру».

В альянсе главное — общение. Вас поймут и просьбу выполнят. Молчание же выглядит со стороны как отсутствие интереса, и задание снесут, даже не подозревая, что оно кому-то было нужно.

11. Фазы, порог и награды

Очки всех участников складываются в общий счёт, и по нему альянс проходит фазы. Первая — 1 000 очков, восьмая — 10 000, пятнадцатая — 30 000.

Фаза12345678
Очков1 0002 0003 0004 0005 0006 0008 00010 000
Фаза9101112131415
Очков12 00014 00016 00018 00020 00025 00030 000
Награды сами не придут

Награды за фазы нужно принять руками в течение трёх дней после конца события. Не забрали — сгорели.

12. Частые ошибки

13. Коротко

Пишите

Нашли ошибку или неточность? Есть вопрос по механике? Нужна инструкция по теме, которой здесь ещё нет?

Пишите на pnc.wiki.101@gmail.com — поправлю, отвечу, напишу.

Отдельная просьба: если механика в игре выглядит не так, как описано здесь, — присылайте скриншот из клиента. Скриншот решает спор быстрее любых рассуждений, и в этих инструкциях он ценится выше любых сторонних источников.