Сезон охоты: как накопить зелень и выжать из неё максимум
Switch to English«Сезон охоты» — баф, который открывается на странице талантов героя, вкладка «Баланс».
Он снижает расход выносливости («зелени») при охоте на монстров на 20 %. Длительность — 10 минут, перезарядка — 24 часа.
Десять минут раз в сутки. Значит, включать его надо не «когда вспомнил», а ровно в тот момент, когда у тебя полный запас зелени и штурмы готовы стартовать.
1. Где баф окупается
В обычных походах на логова — относительно выгодно: скидка есть, но и штурм стоит недорого.
А вот в событийных видах охоты — например, на Морозную нежить — выгода становится безумной, и вот почему:
- Там можно поставить время сбора штурма 1 минуту, а не 5 минут, как в охоте на логова. Скорость забегов сразу в пять раз выше.
- Событийный монстр стоит дороже логова — но не на всех уровнях. По вики штурм на монстра события ур. 1–4 — 30 зелени, ур. 5–7 — 60; обычное логово — от 20 до 40 в зависимости от уровня. То есть по-настоящему дорогие — монстры 5–7 уровня, а на низких разница с логовом невелика. И чем дороже штурм, тем больше зелени экономят те самые 20 %.
Числа условные: у каждого свои, в зависимости от прокачки Фионы и прочих бонусов.
Простая арифметика: при штурмах по минуте даже один игрок в одиночку успевает за 10 минут сбегать до 8 раз — это уже с учётом времени марша до цели и обратно.
Число одновременных штурмов тут ни при чём: очереди марша важны для копилок, а в самой охоте ты бегаешь одним маршем, просто раз за разом.
Даже в одиночку баф стоит того: включаешь «Сезон охоты» — и полностью выжигаешь весь свой запас зелени под скидкой, получая заметно больше сундуков, выбиваемых из монстров, чем за ту же зелень без бафа.
2. А если собраться командой
Совсем другое дело, когда на охоту выходит несколько игроков. Трое, скажем, запускают одновременные штурмы, и все заходят ко всем. За одну минуту получается сразу три штурма вместо одного. А за десять минут…
Событийная охота (та же Морозная нежить) выгодна и в одиночку. Но коллективом выгоднее в разы, и дело не только в количестве штурмов.
Вместе мы берём монстров более высоких уровней, иногда и максимальный. В одиночку такой монстр обычно не по зубам — его просто не увезти (если ты, конечно, сам не монстр, который в одиночку берёт максимальный уровень).
А чем выше уровень монстра, тем жирнее награда, и приходит она каждому участнику штурма. То есть за ту же самую потраченную зелень в коллективной охоте ты получаешь более крутые призы, чем получил бы, охотясь в одиночку.
В идеале собираться командами. Соло — это запасной вариант, а не план.
Поскольку «Сезон охоты» длится всего 10 минут, проводить его лучше во время сбора всего альянса — то есть либо незадолго до массового события, либо сразу после него, когда люди и так все в игре.
Конкретное время решают лидер альянса и военачальник. Не включай баф в одиночку «когда удобно» — потратишь сутки отката ради куда меньшего результата, чем мог бы получить.
3. Главная проблема: где взять зелень
По умолчанию выносливость ограничена сверху 120 единицами. Это всего три-четыре штурма — и десять минут бафа кончились, толком не начавшись.
Баф без запаса зелени — выброшенные сутки перезарядки.
И вот тут есть лайфхак.
4. Лайфхак: копилки
Правило первое — не открывай сундуки заранее
Не открывайте первые три ежедневных сундука до охоты! Там лежит 30 зелени в сумме на три сундука, и если открыть их сразу, копить потом будет сложнее.
Открывать их надо прямо перед самым событием, когда зелень сразу пойдёт в дело. Если открыть заранее, эта зелень просто помешает накоплению: она ляжет в общий запас и будет мешать копить дальше.
Где их искать. Ежедневные сундуки лежат в верхней части экрана «Задания». Сам экран «Задания» — на основном экране, рядом с иконкой «Герои».
Правило второе — начинай с утра
Во время события на сильных монстров (та же охота на Морозную нежить) не тратьте зелень с утра. С самого утра запускайте копилки.
Правило третье — бутылки открывать только под охоту, и с расчётом
Про бутылки ходят два совета, и оба верны наполовину: «не трогай их на охоте» и «копи их как раз под охоту». Разберём целиком.
Бутылки с зеленью открывают именно под охоту на событийных монстров — под ту же Морозную нежить. Не под обычные логова и не «когда захотелось добить пару штурмов».
Смысл не в самих штурмах. Такое событие идёт вместе с магазином, и примерно за 5 000 потраченной на охоту зелени в нём выкупается внешний вид замка либо анимированный вид марша — то, что видно на карте мира.
И это не только красиво. Скины дают бонусы к характеристикам: у замка — от +10 % до +20 % к атаке родов войск, у марша — +2 % к скорости марша и +2 % к атаке отряда.
Поэтому бутылка — это не «ещё один штурм сверху», а способ дотянуть общий расход зелени до порога, за которым забирается скин.
Откуда берётся эта цифра. В магазине прошлого выпуска события скин замка стоил 1 000 клыков. С монстра ур. 1–4 падает 5 клыков при штурме за 30 зелени, с ур. 5–7 — 10 клыков при штурме за 60. И так, и так на 1 000 клыков уходит около 6 000 зелени без бафа и около 4 800 под «Сезоном охоты». Вид марша дешевле: 600 клыков — это примерно 3 600 зелени, или 2 900 под бафом.
Недобранные клыки сгорают вместе с магазином — при закрытии они превращаются в железо (по 100 за клык). Половина цены скина, оставшаяся на руках, — это выброшенный день накопления. Считай порог заранее.
Что такое копилка
Копилка — это штурм на час на самое сильное из доступных логов, устроенный так, чтобы он гарантированно ничего не убил:
- Заводишь штурм одной тележкой и без героев.
- Обязательно ставишь ограничение на одного юнита от других игроков в штурме.
- Через час, если успеешь, этот штурм отменяешь.
- Если забыл — ничего страшного: тележка нападёт на логово, проиграет, убьётся. Лечить её — копейки, а потраченная зелень вернётся.
Это не противоречие. В инструкции про тележки речь о боевых штурмах, которые должны победить. Копилка — штурм, который обязан проиграть. Именно поэтому в неё идёт одна тележка без героев: дешевле всего вылечить.
Почему это работает
Накопление держится на возврате зелени: возвращённая зелень не срезается потолком в 120, в отличие от зелий и обычного восстановления.
Разберём на числах. Пусть штурм стоит 30 зелени, а максимум у тебя 120:
| Шаг | Что происходит | Зелень |
|---|---|---|
| 1 | Стартовое состояние, полный запас | 120 |
| 2 | Отправил штурм-копилку (−30) | 90 |
| 3 | Час идёт штурм, зелень тем временем восстанавливается | ≈100 |
| 4 | Штурм вернулся — вернулись и 30 | 130 |
| 5 | Повторяем цикл | 140, 150, … |
Дальше одного штурма мало: на 150 ты отправляешь 30 и остаёшься ровно на 120, а при 120 зелень не восстанавливается — это максимум. Чистого прироста нет.
Но никто не мешает вступить и в чужую копилку! И вот у тебя уже 60 зелени лежит в копилках и ждёт возврата, а сам ты снова ниже потолка и продолжаешь копить. Потом три штурма, четыре, пять…
Накопить можно до 120 + N × x + 30, где x — стоимость штурма в зелени, N — сколько штурмов ты держишь одновременно, а + 30 — те самые три первых ежедневных сундука, которые ты не открыл заранее.
При стоимости штурма 30 и пяти штурмах это 300 единиц вместо 120. И вот тут на сцену выходит охота.
Частая ошибка: «копилки не работают, это обман»
Регулярно кто-нибудь запускает копилку при полупустом запасе — зелени, скажем, 40 из 120, — потом смотрит на счётчик, не видит никакого прироста и заявляет: «Я всё сделал по инструкции, ничего не копится, ваш лайфхак — обман».
Копилка не ускоряет накопление и не делает зелень из воздуха. Скорость тика какая была, такая и осталась.
Она делает ровно одно: уводит часть зелени из-под потолка. Потолок в 120 — это не только предел, но и стоп-кран: как только запас упёрся в 120, восстановление перестаёт капать, и всё, что натикало бы дальше, пропадает впустую. Копилка освобождает место, чтобы тик снова работал.
Отсюда и главное: прирост появляется не в момент запуска копилки, а в момент, когда запас снова дорос до 120. Вот тогда у тебя на руках полные 120 плюс то, что лежит в копилке.
Запустил копилку при 40 — стало 10 на руках и 30 в копилке. Те же самые 40, ничего не изменилось. Изменится через несколько часов, когда эти 10 дотикают до 120.
Поэтому копилки и запускают с самого утра: смысл в том, чтобы за день успеть несколько раз доехать до потолка, а не в том, чтобы «нажать кнопку и получить зелень».
Сколько копилок можно держать
До пяти — это потолок игры: пять одновременных штурмов, причём пятёрка считается уже с учётом дополнительного слота марша за VIP 8.
Но наше королевство новое, поэтому у большинства из нас пока доступно только 2–3 одновременных штурма. Считай свой потолок по своему числу штурмов, а не по красивой цифре 300.
Вступление в чужой штурм стоит столько же, сколько собственный штурм — так что чужие копилки копят ничуть не хуже своих.
Сколько это занимает времени
Один цикл копилки — это час, и чистый прирост за него равен примерно тому, сколько зелени успевает натикать у тебя за час. У всех эта скорость разная: она зависит от прокачки соответствующих навыков, поэтому конкретных цифр здесь нет — смотри свои.
Отсюда два практических вывода:
- Разгон со 120 до потолка — это работа на весь день, а не «запустил и забыл». Копилки надо перезапускать по мере возврата.
- Поэтому и начинать надо с самого утра, и поэтому же три ежедневных сундука с 30 зелени — не мелочь, а сразу несколько часов сэкономленного накопления.
5. Дисциплина на самой охоте
Иногда на охоту собирается весь альянс. Тогда порядок такой:
- Сильные игроки, которые заведомо берут максимальный уровень монстра (в одиночку, парой или тройкой), заводят штурмы.
- Все остальные присоединяются ОБЯЗАТЕЛЬНО одним юнитом, чтобы не повышать потери заводящих — как объяснялось в статье про тележки.
- Если народа очень много, слабые игроки тоже заводят свои штурмы, но строго одним юнитом, а сильные заходят к ним полными отрядами.
Смысл один и тот же: урон в штурме раскладывается на всех участников. Один слабый отряд, зашедший «во всю силу», превращает чужой чистый штурм в потери для всего альянса. Один юнит — и ты в доле по наградам, но не в доле по чужим потерям.
Если штурм заводишь ты, то на тебе и отслеживание недопустимого поведения: вход в твой штурм тележками или полными отрядами слабых игроков.
Таких отстреливать — выгонять из штурмов. Иначе людей не научить правилам.
6. Порядок действий
- Заранее: не открывай первые три ежедневных сундука — держи 30 зелени в резерве.
- С утра в день события: ничего не трать. Запусти копилки — часовые штурмы одной тележкой, без героев, с ограничением на одного юнита.
- В течение дня: держи занятыми все свои штурмы (сколько их у тебя есть), заходи и в чужие копилки, перезапускай по мере возврата.
- К началу охоты: отменяй копилки — вся зелень возвращается сверх потолка. Открывай сундуки. Бутылки — только если без них не дотянуть до порога магазина, и никак иначе.
- В час, назначенный лидером и военачальником (до массового события или сразу после), когда альянс уже в сборе: включай «Сезон охоты» — и только теперь, с полными руками зелени, начинай штурмы.
- 10 минут: штурмы по минуте, все заводят и все ко всем заходят, слабые — одним юнитом.
7. Чего не делать
- Не включай баф заранее. 10 минут тикают независимо от того, есть тебе чем штурмовать. Перезарядка — сутки, второго шанса сегодня не будет.
- Не заводи копилку нормальными войсками и с героями. Если логово всё-таки падёт, зелень засчитается как потраченная по назначению и не вернётся — копилка сгорела.
- Не забывай про ограничение на одного юнита. Оно защищает и твою копилку от случайной победы, и союзников от лишних потерь.
- Не рассчитывай параллельно ещё и собирать ресурсы. Копилки занимают твои очереди марша на весь день — это плата за накопление.
Пишите
Нашли ошибку или неточность? Есть вопрос по механике? Нужна инструкция по теме, которой здесь ещё нет?
Пишите на pnc.wiki.101@gmail.com — поправлю, отвечу, напишу.
Отдельная просьба: если механика в игре выглядит не так, как описано здесь, — присылайте скриншот из клиента. Скриншот решает спор быстрее любых рассуждений, и в этих инструкциях он ценится выше любых сторонних источников.