Сезон охоты: как накопить зелень и выжать из неё максимум Hunt Focus: How to Stockpile Stamina and Cash It In

Русский текст — ниже первым, английский — во второй половине страницы.
The English version of this guide is in the second half of the page — jump to English.
О чём речь

«Сезон охоты» — баф, который открывается на странице талантов героя, вкладка «Баланс».

Он снижает расход выносливости («зелени») при охоте на монстров на 20 %. Длительность — 10 минут, перезарядка — 24 часа.

Десять минут раз в сутки. Значит, включать его надо не «когда вспомнил», а ровно в тот момент, когда у тебя полный запас зелени и штурмы готовы стартовать.

1. Где баф окупается

В обычных походах на логова — относительно выгодно: скидка есть, но и штурм стоит недорого.

А вот в событийных видах охоты — например, на Морозную нежить — выгода становится безумной, и вот почему:

Простая арифметика: при штурмах по минуте даже один игрок в одиночку теоретически успевает за 10 минут сбегать до 9 раз.

Даже если ты один

Даже в одиночку баф стоит того: включаешь «Сезон охоты» — и полностью выжигаешь весь свой запас зелени под скидкой, получая заметно больше сундуков, выбиваемых из монстров, чем за ту же зелень без бафа.

2. А если собраться командой

Совсем другое дело, когда на охоту выходит несколько игроков. Трое, скажем, запускают одновременные штурмы, и все заходят ко всем. За одну минуту получается сразу три штурма вместо одного. А за десять минут…

В идеале собираться командами. Соло — это запасной вариант, а не план.

Когда именно проводить

Поскольку «Сезон охоты» длится всего 10 минут, проводить его лучше во время сбора всего альянса — то есть либо незадолго до массового события, либо сразу после него, когда люди и так все в игре.

Конкретное время решают лидер альянса и военачальник. Не включай баф в одиночку «когда удобно» — потратишь сутки отката на треть от возможного результата.

3. Главная проблема: где взять зелень

По умолчанию выносливость ограничена сверху 120 единицами. Это всего три-четыре штурма — и десять минут бафа кончились, толком не начавшись.

Баф без запаса зелени — выброшенные сутки перезарядки.

И вот тут есть лайфхак.

4. Лайфхак: копилки

Правило первое — не открывай сундуки заранее

Не открывайте первые три ежедневных сундука до охоты! Там лежит 30 зелени, и если открыть их сразу, копить потом будет сложнее.

Правило второе — начинай с утра

Во время события на сильных монстров (та же охота на Морозную нежить) не тратьте зелень с утра. С самого утра запускайте копилки.

Правило третье — бутылки не трогать

Бутылки с зеленью не тратить ни в коем случае — даже на охоту, даже когда очень хочется добить ещё пару штурмов.

Они нужны для других событий. Для каких именно — расскажем в следующих обновлениях нашей вики, со временем всё объясним.

Зелень на охоту берётся из копилок, а не из бутылок.

Что такое копилка

Копилка — это штурм на час на самое сильное из доступных логов, устроенный так, чтобы он гарантированно ничего не убил:

«Погоди, а как же „тележки в штурмы не берём“?»

Это не противоречие. В инструкции про тележки речь о боевых штурмах, которые должны победить. Копилка — штурм, который обязан проиграть. Именно поэтому в неё идёт одна тележка без героев: дешевле всего вылечить.

Почему это работает

Накопление держится на возврате зелени: возвращённая зелень не срезается потолком в 120, в отличие от зелий и обычного восстановления.

Разберём на числах. Пусть штурм стоит 30 зелени, а максимум у тебя 120:

ШагЧто происходитЗелень
1Стартовое состояние, полный запас120
2Отправил штурм-копилку (−30)90
3Час идёт штурм, зелень тем временем восстанавливается≈100
4Штурм вернулся — вернулись и 30130
5Повторяем цикл140, 150, …

Дальше одного штурма мало: на 150 ты отправляешь 30 и остаёшься ровно на 120, а при 120 зелень не восстанавливается — это максимум. Чистого прироста нет.

Но никто не мешает вступить и в чужую копилку! И вот у тебя уже 60 зелени лежит в копилках и ждёт возврата, а сам ты снова ниже потолка и продолжаешь копить. Потом три штурма, четыре, пять…

Формула

Накопить можно до 120 + N × x, где x — стоимость штурма в зелени, а N — сколько штурмов ты держишь одновременно.

При стоимости штурма 30 и пяти штурмах это 270 единиц вместо 120. И вот тут на сцену выходит охота.

Сколько копилок можно держать

До пяти — это ограничение игры, у каждого игрока максимум пять штурмов одновременно.

Но наше королевство новое, поэтому у большинства из нас пока доступно только 2–3 одновременных штурма. Считай свой потолок по своему числу штурмов, а не по красивой цифре 270.

Вступление в чужой штурм стоит столько же, сколько собственный штурм — так что чужие копилки копят ничуть не хуже своих.

Сколько это занимает времени

Один цикл копилки — это час, и чистый прирост за него равен примерно тому, сколько зелени успевает натикать у тебя за час. У всех эта скорость разная: она зависит от прокачки соответствующих навыков, поэтому конкретных цифр здесь нет — смотри свои.

Отсюда два практических вывода:

5. Дисциплина на самой охоте

Иногда на охоту собирается весь альянс. Тогда порядок такой:

Смысл один и тот же: урон в штурме раскладывается на всех участников. Один слабый отряд, зашедший «во всю силу», превращает чужой чистый штурм в потери для всего альянса. Один юнит — и ты в доле по наградам, но не в доле по чужим потерям.

Отдельно — задача заводящих штурмы

Если штурм заводишь ты, то на тебе и отслеживание недопустимого поведения: вход в твой штурм тележками или полными отрядами слабых игроков.

Таких отстреливать — выгонять из штурмов. Иначе людей не научить правилам.

6. Порядок действий

  1. Заранее: не открывай первые три ежедневных сундука — держи 30 зелени в резерве.
  2. С утра в день события: ничего не трать. Запусти копилки — часовые штурмы одной тележкой, без героев, с ограничением на одного юнита.
  3. В течение дня: держи занятыми все свои штурмы (сколько их у тебя есть), заходи и в чужие копилки, перезапускай по мере возврата.
  4. К началу охоты: отменяй копилки — вся зелень возвращается сверх потолка. Открывай сундуки. Бутылки не трогай.
  5. В час, назначенный лидером и военачальником (до массового события или сразу после), когда альянс уже в сборе: включай «Сезон охоты» — и только теперь, с полными руками зелени, начинай штурмы.
  6. 10 минут: штурмы по минуте, все заводят и все ко всем заходят, слабые — одним юнитом.

7. Чего не делать


English version

What this is about

"Hunt Focus" is a buff unlocked on the hero talent page, "Balanced" tab.

It reduces stamina consumption when hunting monsters by 20 %. Duration — 10 minutes, cooldown — 24 hours.

Ten minutes once a day. So you do not switch it on "when you remember" — you switch it on exactly when your stamina pool is full and the rallies are ready to launch.

1. Where the buff pays off

On ordinary Monster Den runs it is reasonably good: the discount is real, but a rally there is cheap anyway.

In event hunts — the Stamina Event hunt ("Frost Undead" in our client), for example — it becomes insanely good, for two reasons:

Simple arithmetic: with one-minute rallies, even a single player on their own can theoretically fit up to 9 runs into those 10 minutes.

Even if you are alone

Even solo the buff is worth it: switch on Hunt Focus and burn your entire stamina pool at a discount, getting noticeably more chests out of the monsters than the same stamina would give you without it.

2. And if you go as a team

With several players it is a completely different story. Three of you, say, launch rallies at the same time and everyone joins everyone. That is three rallies in a single minute instead of one. And over ten minutes…

Ideally, go hunting in teams. Solo is the fallback, not the plan.

When exactly to run it

Since Hunt Focus lasts only 10 minutes, it is best run while the whole alliance is gathered — that is, either shortly before a mass event or right after one, when everybody is online anyway.

The exact time is decided by the alliance leader and the Militarist. Do not fire the buff on your own "whenever it suits you" — you will spend a full day of cooldown on a third of the possible result.

3. The real problem: where to get the stamina

By default stamina is capped at 120. That is only three or four rallies — and your ten minutes are over before they started.

The buff without a stamina stockpile is a wasted 24-hour cooldown.

And this is where the trick comes in.

4. The trick: stamina banks

Rule one — do not open your chests early

Do not open the first three daily chests before the hunt! There are 30 stamina in them, and if you open them right away, stockpiling gets much harder.

Rule two — start in the morning

On the day of a strong-monster event (the event hunt being the example) do not spend stamina in the morning. From first thing in the morning, start your banks.

Rule three — do not touch your stamina bottles

Never spend your stamina bottles — not even on the hunt, not even when you are one rally short of a perfect run.

They are needed for other events. Which ones exactly — we will cover that in future updates of our wiki; it will all be explained in time.

Stamina for the hunt comes out of your banks, not out of your bottles.

What a "bank" is

A bank is a one-hour rally on the strongest Monster Den available to you, set up so that it is guaranteed to kill nothing:

"Hold on — didn't you say never bring Vehicles to a rally?"

No contradiction. The Vehicles guide is about combat rallies, the ones that are supposed to win. A bank is a rally that must lose. That is exactly why it goes out as one Vehicle with no heroes: it is the cheapest thing to heal.

Why it works

The whole method rests on stamina being refunded: refunded stamina is not clipped by the 120 cap, unlike potions and normal regeneration.

In numbers. Say a rally costs 30 stamina and your cap is 120:

StepWhat happensStamina
1Starting point, pool full120
2You send out a bank rally (−30)90
3The rally runs for an hour while stamina regenerates≈100
4The rally returns — and so do the 30130
5Repeat the cycle140, 150, …

Beyond that a single rally is not enough: at 150 you send out 30 and land exactly on 120, and at 120 stamina does not regenerate — that is the maximum. No net gain.

But nothing stops you from joining someone else's bank as well! Now you have 60 stamina sitting in banks waiting to come back, while you are below the cap again and still accumulating. Then three rallies, four, five…

The formula

You can stockpile up to 120 + N × x, where x is the stamina cost of a rally and N is how many rallies you keep running at once.

At 30 per rally and five rallies that is 270 instead of 120. And that is when the hunt begins.

How many banks you can run

Up to five — that is a game limit, every player has a maximum of five rallies at a time.

But our kingdom is new, so most of us currently have only 2–3 simultaneous rallies available. Work out your own ceiling from your own rally count, not from the pretty number 270.

Joining someone else's rally costs exactly as much as starting your own — so other people's banks store your stamina just as well as yours do.

How long it takes

One bank cycle is an hour, and the net gain from it is roughly however much stamina ticks up for you in an hour. That rate differs from player to player: it depends on how far you have levelled the relevant skills, so there are no fixed numbers here — check your own.

Two practical consequences:

5. Discipline during the hunt itself

Sometimes the whole alliance turns out for the hunt. Then the order is:

The reason is always the same: rally damage is spread across every participant. One weak march joining "at full strength" turns somebody's clean rally into losses for the whole alliance. One unit — and you share the rewards without adding to other people's losses.

A special word to rally leaders

If you are the one starting the rally, it is your job to watch for unacceptable behaviour: players joining your rally with Vehicles or with full marches of weak troops.

Shoot them down — kick them out of the rally. Otherwise people never learn the rules.

6. Step by step

  1. In advance: do not open the first three daily chests — keep those 30 stamina in reserve.
  2. Morning of the event: spend nothing. Start your banks — one-hour rallies, one Vehicle, no heroes, one-unit join limit.
  3. Through the day: keep all your rally slots busy (however many you have), join other people's banks too, relaunch as they return.
  4. Just before the hunt: cancel the banks — all that stamina comes back above the cap. Open the chests. Leave the bottles alone.
  5. At the hour set by the leader and the Militarist (before a mass event or right after it), once the alliance is gathered: switch on Hunt Focus — and only now, with your hands full of stamina, start hunting.
  6. For 10 minutes: one-minute rallies, everyone starting them, everyone joining everyone, the weaker players with one unit.

7. What not to do