Сезон охоты: как накопить зелень и выжать из неё максимум Hunt Focus: How to Stockpile Stamina and Cash It In
The English version of this guide is in the second half of the page — jump to English.
«Сезон охоты» — баф, который открывается на странице талантов героя, вкладка «Баланс».
Он снижает расход выносливости («зелени») при охоте на монстров на 20 %. Длительность — 10 минут, перезарядка — 24 часа.
Десять минут раз в сутки. Значит, включать его надо не «когда вспомнил», а ровно в тот момент, когда у тебя полный запас зелени и штурмы готовы стартовать.
1. Где баф окупается
В обычных походах на логова — относительно выгодно: скидка есть, но и штурм стоит недорого.
А вот в событийных видах охоты — например, на Морозную нежить — выгода становится безумной, и вот почему:
- Там можно поставить время сбора штурма 1 минуту, а не 5 минут, как в охоте на логова. Скорость забегов сразу в пять раз выше.
- Один штурм на Морозную нежить стоит сильно дороже обычного логова. А значит, 20 % скидки — это не копейки, а заметный кусок зелени с каждого штурма.
Простая арифметика: при штурмах по минуте даже один игрок в одиночку теоретически успевает за 10 минут сбегать до 9 раз.
Даже в одиночку баф стоит того: включаешь «Сезон охоты» — и полностью выжигаешь весь свой запас зелени под скидкой, получая заметно больше сундуков, выбиваемых из монстров, чем за ту же зелень без бафа.
2. А если собраться командой
Совсем другое дело, когда на охоту выходит несколько игроков. Трое, скажем, запускают одновременные штурмы, и все заходят ко всем. За одну минуту получается сразу три штурма вместо одного. А за десять минут…
В идеале собираться командами. Соло — это запасной вариант, а не план.
Поскольку «Сезон охоты» длится всего 10 минут, проводить его лучше во время сбора всего альянса — то есть либо незадолго до массового события, либо сразу после него, когда люди и так все в игре.
Конкретное время решают лидер альянса и военачальник. Не включай баф в одиночку «когда удобно» — потратишь сутки отката на треть от возможного результата.
3. Главная проблема: где взять зелень
По умолчанию выносливость ограничена сверху 120 единицами. Это всего три-четыре штурма — и десять минут бафа кончились, толком не начавшись.
Баф без запаса зелени — выброшенные сутки перезарядки.
И вот тут есть лайфхак.
4. Лайфхак: копилки
Правило первое — не открывай сундуки заранее
Не открывайте первые три ежедневных сундука до охоты! Там лежит 30 зелени, и если открыть их сразу, копить потом будет сложнее.
Правило второе — начинай с утра
Во время события на сильных монстров (та же охота на Морозную нежить) не тратьте зелень с утра. С самого утра запускайте копилки.
Правило третье — бутылки не трогать
Бутылки с зеленью не тратить ни в коем случае — даже на охоту, даже когда очень хочется добить ещё пару штурмов.
Они нужны для других событий. Для каких именно — расскажем в следующих обновлениях нашей вики, со временем всё объясним.
Зелень на охоту берётся из копилок, а не из бутылок.
Что такое копилка
Копилка — это штурм на час на самое сильное из доступных логов, устроенный так, чтобы он гарантированно ничего не убил:
- Заводишь штурм одной тележкой и без героев.
- Обязательно ставишь ограничение на одного юнита от других игроков в штурме.
- Через час, если успеешь, этот штурм отменяешь.
- Если забыл — ничего страшного: тележка нападёт на логово, проиграет, убьётся. Лечить её — копейки, а потраченная зелень вернётся.
Это не противоречие. В инструкции про тележки речь о боевых штурмах, которые должны победить. Копилка — штурм, который обязан проиграть. Именно поэтому в неё идёт одна тележка без героев: дешевле всего вылечить.
Почему это работает
Накопление держится на возврате зелени: возвращённая зелень не срезается потолком в 120, в отличие от зелий и обычного восстановления.
Разберём на числах. Пусть штурм стоит 30 зелени, а максимум у тебя 120:
| Шаг | Что происходит | Зелень |
|---|---|---|
| 1 | Стартовое состояние, полный запас | 120 |
| 2 | Отправил штурм-копилку (−30) | 90 |
| 3 | Час идёт штурм, зелень тем временем восстанавливается | ≈100 |
| 4 | Штурм вернулся — вернулись и 30 | 130 |
| 5 | Повторяем цикл | 140, 150, … |
Дальше одного штурма мало: на 150 ты отправляешь 30 и остаёшься ровно на 120, а при 120 зелень не восстанавливается — это максимум. Чистого прироста нет.
Но никто не мешает вступить и в чужую копилку! И вот у тебя уже 60 зелени лежит в копилках и ждёт возврата, а сам ты снова ниже потолка и продолжаешь копить. Потом три штурма, четыре, пять…
Накопить можно до 120 + N × x, где x — стоимость штурма в зелени, а N — сколько штурмов ты держишь одновременно.
При стоимости штурма 30 и пяти штурмах это 270 единиц вместо 120. И вот тут на сцену выходит охота.
Сколько копилок можно держать
До пяти — это ограничение игры, у каждого игрока максимум пять штурмов одновременно.
Но наше королевство новое, поэтому у большинства из нас пока доступно только 2–3 одновременных штурма. Считай свой потолок по своему числу штурмов, а не по красивой цифре 270.
Вступление в чужой штурм стоит столько же, сколько собственный штурм — так что чужие копилки копят ничуть не хуже своих.
Сколько это занимает времени
Один цикл копилки — это час, и чистый прирост за него равен примерно тому, сколько зелени успевает натикать у тебя за час. У всех эта скорость разная: она зависит от прокачки соответствующих навыков, поэтому конкретных цифр здесь нет — смотри свои.
Отсюда два практических вывода:
- Разгон со 120 до потолка — это работа на весь день, а не «запустил и забыл». Копилки надо перезапускать по мере возврата.
- Поэтому и начинать надо с самого утра, и поэтому же три ежедневных сундука с 30 зелени — не мелочь, а сразу несколько часов сэкономленного накопления.
5. Дисциплина на самой охоте
Иногда на охоту собирается весь альянс. Тогда порядок такой:
- Сильные игроки, которые заведомо берут максимальный уровень монстра (в одиночку, парой или тройкой), заводят штурмы.
- Все остальные присоединяются ОБЯЗАТЕЛЬНО одним юнитом, чтобы не повышать потери заводящих — как объяснялось в статье про тележки.
- Если народа очень много, слабые игроки тоже заводят свои штурмы, но строго одним юнитом, а сильные заходят к ним полными отрядами.
Смысл один и тот же: урон в штурме раскладывается на всех участников. Один слабый отряд, зашедший «во всю силу», превращает чужой чистый штурм в потери для всего альянса. Один юнит — и ты в доле по наградам, но не в доле по чужим потерям.
Если штурм заводишь ты, то на тебе и отслеживание недопустимого поведения: вход в твой штурм тележками или полными отрядами слабых игроков.
Таких отстреливать — выгонять из штурмов. Иначе людей не научить правилам.
6. Порядок действий
- Заранее: не открывай первые три ежедневных сундука — держи 30 зелени в резерве.
- С утра в день события: ничего не трать. Запусти копилки — часовые штурмы одной тележкой, без героев, с ограничением на одного юнита.
- В течение дня: держи занятыми все свои штурмы (сколько их у тебя есть), заходи и в чужие копилки, перезапускай по мере возврата.
- К началу охоты: отменяй копилки — вся зелень возвращается сверх потолка. Открывай сундуки. Бутылки не трогай.
- В час, назначенный лидером и военачальником (до массового события или сразу после), когда альянс уже в сборе: включай «Сезон охоты» — и только теперь, с полными руками зелени, начинай штурмы.
- 10 минут: штурмы по минуте, все заводят и все ко всем заходят, слабые — одним юнитом.
7. Чего не делать
- Не включай баф заранее. 10 минут тикают независимо от того, есть тебе чем штурмовать. Перезарядка — сутки, второго шанса сегодня не будет.
- Не заводи копилку нормальными войсками и с героями. Если логово всё-таки падёт, зелень засчитается как потраченная по назначению и не вернётся — копилка сгорела.
- Не забывай про ограничение на одного юнита. Оно защищает и твою копилку от случайной победы, и союзников от лишних потерь.
- Не рассчитывай параллельно ещё и собирать ресурсы. Копилки занимают твои очереди марша на весь день — это плата за накопление.
English version
"Hunt Focus" is a buff unlocked on the hero talent page, "Balanced" tab.
It reduces stamina consumption when hunting monsters by 20 %. Duration — 10 minutes, cooldown — 24 hours.
Ten minutes once a day. So you do not switch it on "when you remember" — you switch it on exactly when your stamina pool is full and the rallies are ready to launch.
1. Where the buff pays off
On ordinary Monster Den runs it is reasonably good: the discount is real, but a rally there is cheap anyway.
In event hunts — the Stamina Event hunt ("Frost Undead" in our client), for example — it becomes insanely good, for two reasons:
- There you can set the rally gathering time to 1 minute instead of the 5 minutes used for Monster Den hunting. That alone makes your runs five times faster.
- One rally on an event monster costs far more than a normal Monster Den. Which means 20 % off is not small change — it is a serious chunk of stamina saved on every single run.
Simple arithmetic: with one-minute rallies, even a single player on their own can theoretically fit up to 9 runs into those 10 minutes.
Even solo the buff is worth it: switch on Hunt Focus and burn your entire stamina pool at a discount, getting noticeably more chests out of the monsters than the same stamina would give you without it.
2. And if you go as a team
With several players it is a completely different story. Three of you, say, launch rallies at the same time and everyone joins everyone. That is three rallies in a single minute instead of one. And over ten minutes…
Ideally, go hunting in teams. Solo is the fallback, not the plan.
Since Hunt Focus lasts only 10 minutes, it is best run while the whole alliance is gathered — that is, either shortly before a mass event or right after one, when everybody is online anyway.
The exact time is decided by the alliance leader and the Militarist. Do not fire the buff on your own "whenever it suits you" — you will spend a full day of cooldown on a third of the possible result.
3. The real problem: where to get the stamina
By default stamina is capped at 120. That is only three or four rallies — and your ten minutes are over before they started.
The buff without a stamina stockpile is a wasted 24-hour cooldown.
And this is where the trick comes in.
4. The trick: stamina banks
Rule one — do not open your chests early
Do not open the first three daily chests before the hunt! There are 30 stamina in them, and if you open them right away, stockpiling gets much harder.
Rule two — start in the morning
On the day of a strong-monster event (the event hunt being the example) do not spend stamina in the morning. From first thing in the morning, start your banks.
Rule three — do not touch your stamina bottles
Never spend your stamina bottles — not even on the hunt, not even when you are one rally short of a perfect run.
They are needed for other events. Which ones exactly — we will cover that in future updates of our wiki; it will all be explained in time.
Stamina for the hunt comes out of your banks, not out of your bottles.
What a "bank" is
A bank is a one-hour rally on the strongest Monster Den available to you, set up so that it is guaranteed to kill nothing:
- Start the rally with a single Vehicle and no heroes.
- Always set the limit of one unit per joining player.
- An hour later, if you are around, cancel the rally.
- If you forget — no harm done: the Vehicle attacks the Monster Den, loses and dies. Healing it costs pennies, and the stamina you spent comes back.
No contradiction. The Vehicles guide is about combat rallies, the ones that are supposed to win. A bank is a rally that must lose. That is exactly why it goes out as one Vehicle with no heroes: it is the cheapest thing to heal.
Why it works
The whole method rests on stamina being refunded: refunded stamina is not clipped by the 120 cap, unlike potions and normal regeneration.
In numbers. Say a rally costs 30 stamina and your cap is 120:
| Step | What happens | Stamina |
|---|---|---|
| 1 | Starting point, pool full | 120 |
| 2 | You send out a bank rally (−30) | 90 |
| 3 | The rally runs for an hour while stamina regenerates | ≈100 |
| 4 | The rally returns — and so do the 30 | 130 |
| 5 | Repeat the cycle | 140, 150, … |
Beyond that a single rally is not enough: at 150 you send out 30 and land exactly on 120, and at 120 stamina does not regenerate — that is the maximum. No net gain.
But nothing stops you from joining someone else's bank as well! Now you have 60 stamina sitting in banks waiting to come back, while you are below the cap again and still accumulating. Then three rallies, four, five…
You can stockpile up to 120 + N × x, where x is the stamina cost of a rally and N is how many rallies you keep running at once.
At 30 per rally and five rallies that is 270 instead of 120. And that is when the hunt begins.
How many banks you can run
Up to five — that is a game limit, every player has a maximum of five rallies at a time.
But our kingdom is new, so most of us currently have only 2–3 simultaneous rallies available. Work out your own ceiling from your own rally count, not from the pretty number 270.
Joining someone else's rally costs exactly as much as starting your own — so other people's banks store your stamina just as well as yours do.
How long it takes
One bank cycle is an hour, and the net gain from it is roughly however much stamina ticks up for you in an hour. That rate differs from player to player: it depends on how far you have levelled the relevant skills, so there are no fixed numbers here — check your own.
Two practical consequences:
- Getting from 120 up to your ceiling is a full day's work, not "launch and forget". Banks have to be relaunched as they come back.
- That is why you start first thing in the morning — and why those three daily chests with 30 stamina are not a detail, but several hours of accumulation handed to you for free.
5. Discipline during the hunt itself
Sometimes the whole alliance turns out for the hunt. Then the order is:
- Strong players who can clearly take the maximum monster level (alone, in pairs or in threes) start the rallies.
- Everyone else joins with ONE unit, without exception, so as not to increase the rally leader's losses — as explained in the Vehicles guide.
- If there are a lot of people, weaker players start rallies too, but strictly with one unit, and the strong ones join them with full marches.
The reason is always the same: rally damage is spread across every participant. One weak march joining "at full strength" turns somebody's clean rally into losses for the whole alliance. One unit — and you share the rewards without adding to other people's losses.
If you are the one starting the rally, it is your job to watch for unacceptable behaviour: players joining your rally with Vehicles or with full marches of weak troops.
Shoot them down — kick them out of the rally. Otherwise people never learn the rules.
6. Step by step
- In advance: do not open the first three daily chests — keep those 30 stamina in reserve.
- Morning of the event: spend nothing. Start your banks — one-hour rallies, one Vehicle, no heroes, one-unit join limit.
- Through the day: keep all your rally slots busy (however many you have), join other people's banks too, relaunch as they return.
- Just before the hunt: cancel the banks — all that stamina comes back above the cap. Open the chests. Leave the bottles alone.
- At the hour set by the leader and the Militarist (before a mass event or right after it), once the alliance is gathered: switch on Hunt Focus — and only now, with your hands full of stamina, start hunting.
- For 10 minutes: one-minute rallies, everyone starting them, everyone joining everyone, the weaker players with one unit.
7. What not to do
- Do not switch the buff on early. The 10 minutes run whether or not you have anything to spend. The cooldown is a full day — there is no second chance today.
- Do not start a bank with real troops or heroes. If the Monster Den actually dies, the stamina counts as properly spent and will not be refunded — the bank is gone.
- Do not forget the one-unit join limit. It protects your bank from an accidental win and your allies from pointless losses.
- Do not plan on gathering resources at the same time. Banks occupy your march slots all day — that is the price of stockpiling.