Нашествие нежити — инструкция для новичков
Switch to EnglishЧто это. Нежить приходит волнами и бьёт по замкам игроков альянса. Мы обороняемся — это не поход на карту, как в «Обороне альянса».
Волн — 20. После старта даётся 5 минут на подготовку. Запустить событие может лидер, рекрутёр или дипломат.
1. Главное: это командное событие
Награды получает весь альянс, и зависят они от общего результата. Проще всего запомнить так: чем меньше замков у нас сгорит, тем больше наград получат все.
Отсюда следует вывод, который многие делают неправильно:
Выйти на первое место в коре можно и на низком уровне сложности — если у нас сгорит меньше замков, чем у тех, кто взял уровень повыше.
Высокая сложность с горящими замками проигрывает низкой сложности с целыми. Считается не героизм, а результат.
Сколько раз можно сгореть
Один раз сгореть можно — особенно на 17-й волне, она самая тяжёлая.
Два раза — недопустимо. После второго сгорания замок считается побеждённым, нежить на него больше не нападает, и для альянса это прямая потеря. Нам нужно как можно меньше побеждённых замков.
2. Как идёт событие
- Всего 20 волн. Самая страшная — 17-я, остальные слабее.
- На 10-й и 20-й волне нежить нападает на крепость альянса. Эти две волны крепость надо защищать — про это отдельный раздел ниже.
Из официальных правил, которые полезно знать сразу:
- Ресурсы вы не теряете. В правилах написано, что большинство раненых войск будет исцелено, — но на это рассчитывать нельзя, см. врезку ниже.
- Тайный барьер (щит, он же «зонтик») от нежити не спасает. Это прямо написано в правилах события: незачем тратить зонтики, они здесь не работают.
- Чем больше волн отбито, тем больше наград.
Несмотря на формулировку в правилах, автоматически войска не восстанавливаются. Раненых нужно лечить по ходу события, а не после него.
Чем выше уровень сложности, тем это важнее: на старших уровнях без лечения между волнами замок просто перестаёт держать.
3. Что сделать ДО старта события
- Крепить малышей и заброшки — заранее, до старта. Когда событие пошло, разбираться будет некогда.
- Включить бафф «Защита отряда» (в английском клиенте — Troop DEF). Он бывает на +10 %, +20 % и +25 %.
- Всегда оставлять в своём замке минимум 1,5 полных отряда. Это гарантия того, что ваш собственный замок не сгорит.
Правило про полтора отряда дома — правильное, но для нас пока плохо выполнимое: мало у кого есть даже один полный отряд. Поэтому сегодня никто точно не знает, кто кого может крепить и сколько войск не жалко отправить.
Именно из-за этого первое событие мы играем как разведку — см. раздел 7.
4. Как крепить
Крепить нужно только максимально сильными своими войсками и с героями. Крайне желательно включать в каждый отряд крепа профильного героя, а лучше нескольких.
Почему это не придирка:
- Очки вы получаете за креп. Но если ваш подопечный сгорит — вы не получите ничего.
- Поэтому никаких тележек и никаких низких тиров — только самые сильные войска с героями. Почему тележки в отряде особенно вредны, разобрано в отдельной инструкции.
- Слабый креп — это сгоревший подопечный, а значит вы подставили весь альянс: событие коллективное, и его замок в общем зачёте наш общий.
Лучше вообще не отправлять креп, чем крепить слабыми войсками. Слабый креп идёт во вред всему альянсу.
И при этом — ни в коем случае не в ущерб себе: сначала убеждаемся, что выстоит собственный замок (раздел 3), и только потом крепим остальных.
Крепить других — благородно, и за это дают очки. Но если вы сами сгорите, вы не получите ничего.
Поэтому как в самолёте: сперва маску на себя, и только потом на ребёнка — то есть на тех, кого вы крепите.
После каждой волны проверяйте отчёты в почте
Смотрите отчёты по тем, кого вы крепите. Ориентир простой:
Если у подопечного процент убийства нежити падает ниже 70 %, и это до 17-й волны, — отзывайте свои войска.
Этот замок всё равно сгорит. Лучше вернуть войска себе, чем сгореть вместе с ним и не получить ничего.
После каждой волны лечитесь
Раненые не восстанавливаются сами (см. врезку выше), а следующая волна придёт на то, что осталось. Лечиться желательно после каждой волны, а не в конце события.
5. Заброшки
Заброшка — замок лорда, который бросил игру. Такие замки горят, и тянут вниз общий результат всего альянса.
- Проще всего выгнать их из ала до события. Это самое дешёвое решение.
- Если удалять нельзя по политическим соображениям — тогда их придётся крепить наравне с малышами. Бесплатно они не выживут.
6. Крепость альянса: волны 10 и 20
Обычно все участники стремятся занять место в крепости. Это глупо и неправильно.
В крепости должны сидеть фулом самые сильные игроки — иначе есть реальный шанс проиграть оборону крепости, и тогда потеряет весь альянс.
Лидер крепости обязан выгонять тех, кто зашёл неправильно:
- кто прётся катапультами — почему, подробно разобрано в инструкции про тележки;
- кто зашёл низкими тирами войск;
- иногда — даже тех, кто идёт не профильными для лидера войсками. Например, лидер лучник, а к нему лезет пехота: луки и пехота несовместимы. Таких тоже надо выгонять.
Ещё два приёма для крепости:
- Самый сильный игрок может за 2000 алмазов включить свои бафы на весь отряд в крепости. На волнах 10 и 20 это окупается.
- Если у вас активировано умение «Быстрый отзыв», то после 19-й волны можно отозвать весь креп и отправить самый сильный отряд в крепость альянса — как раз к 20-й волне.
7. Задача на первое событие — разведка
Мы идём не за победой, а за информацией. Берём второй уровень сложности и смотрим.
Что нужно выяснить:
- На какой волне замки начинают загораться.
- Сколько и каких замков не переживает 17-ю волну.
- Какой гарнизон внутри своего замка достаточен для обороны.
Из этого дальше станет понятно главное: кто горит, а кто не горит — а значит, сколько войск каждый может отправлять в креп, не подставляя собственный замок.
Вероятно, сегодня будут барбекю и шашлыки из наших замков. Это нормально — мы учимся.
8. Что написано в правилах события
Полный список из игры, чтобы не пересказывать по памяти:
- Участие не приведёт к потерям ресурсов, а большинство раненых войск будет исцелено.
- Тайный барьер не сможет защитить вас от нежити.
- Чем больше вражеских волн вы победите, тем больше наград заработаете.
- Если вам дважды не удастся защитить свой Замок, нежить перестанет атаковать вас, но вы всё ещё можете зарабатывать очки за подкрепление своих союзников.
- Событие завершится, когда вам и всем вашим союзникам дважды не удастся защитить свой Замок.
- Если вы покинете альянс в период распределения наград, то не получите наград.
- Событие может запустить лидер, рекрутер или дипломат.
- Если вы смените альянс после начала события, вы не заработаете очки и награды за подкрепление, но сможете отправлять подкрепления союзникам.
- После начала события у вас будет 5 минут на подготовку. Участники, вступившие в альянс после начала события, не получат ни очков, ни наград.
9. Что не путать
Это не «Оборона альянса». Там мы наступаем на точки с монстрами персональными атаками, и войска не гибнут вообще. Здесь мы обороняем свои замки, раненых надо лечить самому, а щит не работает.
Подробно про то событие — в инструкции «Оборона альянса».
Коротко, если читать некогда
- 20 волн, 5 минут на подготовку. Самая тяжёлая — 17-я. На 10-й и 20-й бьют по крепости альянса.
- Событие командное: чем меньше замков сгорит, тем больше наград у всех. За сложностью не гонимся.
- Сгореть один раз можно, два — нет: замок считается побеждённым.
- До старта: крепим малышей и заброшки, включаем «Защиту отряда», дома держим 1,5 отряда.
- Креп — только сильными войсками с профильными героями. Подопечный сгорел — очков за креп нет. Слабый креп хуже, чем никакого.
- Щит не работает — зонтики не тратим. Ресурсы не теряются, но войска сами не лечатся — лечимся после каждой волны.
- После каждой волны смотрим отчёты в почте: у подопечного убийство нежити ниже 70 % до 17-й волны — отзываем войска, он сгорит.
- Сперва свой замок, потом чужие: сгорел сам — не получил ничего.
- В крепость — только самые сильные, фулом. Катапульты, низкие тиры и несовместимые рода войск лидер крепости выгоняет.
- После 19-й волны с «Быстрым отзывом» — отзываем креп и уходим сильнейшим отрядом в крепость.
- Сегодня играем на разведку: кто горит, на какой волне, какой гарнизон хватает. Шашлыки — это нормально.
Пишите
Нашли ошибку или неточность? Есть вопрос по механике? Нужна инструкция по теме, которой здесь ещё нет?
Пишите на pnc.wiki.101@gmail.com — поправлю, отвечу, напишу.
Отдельная просьба: если механика в игре выглядит не так, как описано здесь, — присылайте скриншот из клиента. Скриншот решает спор быстрее любых рассуждений, и в этих инструкциях он ценится выше любых сторонних источников.