Нашествие нежити — инструкция для новичков

Switch to English

Что это. Нежить приходит волнами и бьёт по замкам игроков альянса. Мы обороняемся — это не поход на карту, как в «Обороне альянса».

Волн — 20. После старта даётся 5 минут на подготовку. Запустить событие может лидер, рекрутёр или дипломат.

1. Главное: это командное событие

Награды получает весь альянс, и зависят они от общего результата. Проще всего запомнить так: чем меньше замков у нас сгорит, тем больше наград получат все.

Отсюда следует вывод, который многие делают неправильно:

За сложностью гнаться не надо

Выйти на первое место в коре можно и на низком уровне сложности — если у нас сгорит меньше замков, чем у тех, кто взял уровень повыше.

Высокая сложность с горящими замками проигрывает низкой сложности с целыми. Считается не героизм, а результат.

Сколько раз можно сгореть

Один раз сгореть можно — особенно на 17-й волне, она самая тяжёлая.

Два раза — недопустимо. После второго сгорания замок считается побеждённым, нежить на него больше не нападает, и для альянса это прямая потеря. Нам нужно как можно меньше побеждённых замков.

2. Как идёт событие

Из официальных правил, которые полезно знать сразу:

Войска сами не лечатся

Несмотря на формулировку в правилах, автоматически войска не восстанавливаются. Раненых нужно лечить по ходу события, а не после него.

Чем выше уровень сложности, тем это важнее: на старших уровнях без лечения между волнами замок просто перестаёт держать.

3. Что сделать ДО старта события

Но мы пока малыши

Правило про полтора отряда дома — правильное, но для нас пока плохо выполнимое: мало у кого есть даже один полный отряд. Поэтому сегодня никто точно не знает, кто кого может крепить и сколько войск не жалко отправить.

Именно из-за этого первое событие мы играем как разведку — см. раздел 7.

4. Как крепить

Правило

Крепить нужно только максимально сильными своими войсками и с героями. Крайне желательно включать в каждый отряд крепа профильного героя, а лучше нескольких.

Почему это не придирка:

Лучше вообще не отправлять креп, чем крепить слабыми войсками. Слабый креп идёт во вред всему альянсу.

И при этом — ни в коем случае не в ущерб себе: сначала убеждаемся, что выстоит собственный замок (раздел 3), и только потом крепим остальных.

Кислородную маску сперва на себя

Крепить других — благородно, и за это дают очки. Но если вы сами сгорите, вы не получите ничего.

Поэтому как в самолёте: сперва маску на себя, и только потом на ребёнка — то есть на тех, кого вы крепите.

После каждой волны проверяйте отчёты в почте

Смотрите отчёты по тем, кого вы крепите. Ориентир простой:

Если у подопечного процент убийства нежити падает ниже 70 %, и это до 17-й волны, — отзывайте свои войска.

Этот замок всё равно сгорит. Лучше вернуть войска себе, чем сгореть вместе с ним и не получить ничего.

После каждой волны лечитесь

Раненые не восстанавливаются сами (см. врезку выше), а следующая волна придёт на то, что осталось. Лечиться желательно после каждой волны, а не в конце события.

5. Заброшки

Заброшка — замок лорда, который бросил игру. Такие замки горят, и тянут вниз общий результат всего альянса.

6. Крепость альянса: волны 10 и 20

Главная ошибка

Обычно все участники стремятся занять место в крепости. Это глупо и неправильно.

В крепости должны сидеть фулом самые сильные игроки — иначе есть реальный шанс проиграть оборону крепости, и тогда потеряет весь альянс.

Лидер крепости обязан выгонять тех, кто зашёл неправильно:

Ещё два приёма для крепости:

7. Задача на первое событие — разведка

Мы идём не за победой, а за информацией. Берём второй уровень сложности и смотрим.

Что нужно выяснить:

Из этого дальше станет понятно главное: кто горит, а кто не горит — а значит, сколько войск каждый может отправлять в креп, не подставляя собственный замок.

Вероятно, сегодня будут барбекю и шашлыки из наших замков. Это нормально — мы учимся.

8. Что написано в правилах события

Полный список из игры, чтобы не пересказывать по памяти:

  1. Участие не приведёт к потерям ресурсов, а большинство раненых войск будет исцелено.
  2. Тайный барьер не сможет защитить вас от нежити.
  3. Чем больше вражеских волн вы победите, тем больше наград заработаете.
  4. Если вам дважды не удастся защитить свой Замок, нежить перестанет атаковать вас, но вы всё ещё можете зарабатывать очки за подкрепление своих союзников.
  5. Событие завершится, когда вам и всем вашим союзникам дважды не удастся защитить свой Замок.
  6. Если вы покинете альянс в период распределения наград, то не получите наград.
  7. Событие может запустить лидер, рекрутер или дипломат.
  8. Если вы смените альянс после начала события, вы не заработаете очки и награды за подкрепление, но сможете отправлять подкрепления союзникам.
  9. После начала события у вас будет 5 минут на подготовку. Участники, вступившие в альянс после начала события, не получат ни очков, ни наград.

9. Что не путать

Это не «Оборона альянса». Там мы наступаем на точки с монстрами персональными атаками, и войска не гибнут вообще. Здесь мы обороняем свои замки, раненых надо лечить самому, а щит не работает.

Подробно про то событие — в инструкции «Оборона альянса».

Коротко, если читать некогда

Пишите

Нашли ошибку или неточность? Есть вопрос по механике? Нужна инструкция по теме, которой здесь ещё нет?

Пишите на pnc.wiki.101@gmail.com — поправлю, отвечу, напишу.

Отдельная просьба: если механика в игре выглядит не так, как описано здесь, — присылайте скриншот из клиента. Скриншот решает спор быстрее любых рассуждений, и в этих инструкциях он ценится выше любых сторонних источников.