Теневая Экспедиция Shadow Expedition

Switch to English

Для нашего королевства это событие первое. Мы не знаем, кто и когда подключится к бою, и заранее знаем, что многие будут ошибаться. Поэтому здесь нет разбора лиг и наград — только то, что нужно понять, чтобы не потратить впустую самое ценное в этом событии: припасы. Главное — разделы 3 и 4.

1. Что это за событие

Альянс проходит карту из монстров боями «3 в ряд». Цель — Замок короля демонов в центре.

Карта поля боя Теневой Экспедиции
Карта события в клиенте. Флаги у края карты — базы отрядов: зелёный у Леса жизни, синий у Грибных джунглей, фиолетовый у Форпоста истока, красный у Кладбища. Зелёные таблички — внешний круг, синие — внутренний, в центре — Замок. Серые точки на линиях — просто изломы дороги, а не объекты.

Припасы (рюкзаки)

Это главный ресурс события.

2. Цель — Замок, всё остальное — препятствия

Замок — единственная цель события. Все остальные логова — просто препятствия на пути к нему. Никакого смысла тратить драгоценные рюкзаки на все подряд нет: нужно победить ровно необходимый минимум, чтобы получить доступ к Замку.

Вот что говорят об этом правила события:

Наш вывод, не текст правил. Раз после Замка альянс забирает очки за всё, что осталось на карте, то у всех альянсов, взявших Замок, очки альянса, скорее всего, одинаковые. Тогда места между ними решает только время: день захвата, а внутри дня — скорость осады. Всё, что вы разбили до Замка сверх необходимого, альянсу очков не прибавило — только сожгло рюкзаки. Личные очки за такие бои, конечно, начислятся, но их без всякого вреда для альянса можно набрать потом в захваченном Замке: там у монстров бесконечное здоровье, а личные очки не ограничены.

Награды за логова — тоже не повод их захватывать. После захвата Замка все игроки получают все без исключения награды за все логова, включая невзятые: на экране появится сообщение, что все враги убежали и вы получаете все награды. Поэтому лишнее логово — чистый убыток: рюкзаки на него потрачены, а награду за него вы получили бы и так.

3. Главное: Замок открывают здания, а не дороги

Чтобы открыть Замок, альянс должен захватить четыре здания внутреннего круга. Любые четыре.

Непонимание этого — частая ошибка. Люди смотрят на карту, видят дороги к Замку и думают, что брать нужно те здания, от которых к Замку ведёт линия. Отсюда вывод: Золотые равнины, у которых такой дороги нет, бесполезны. Это не так. Считаются не пути до Замка, а здания второго уровня — все одинаково. Золотые равнины открывают Замок ровно так же, как Львиная крепость.

Отсюда совершенно другая логика прохождения карты.

4. Карта

Внутренний круг — это кольцо из восьми зданий:

Золотые равнины — Львиная крепость — Алтарь печати демона — Аметистовая яма — Демоническая пещера — Мраморная крепость — Гавань рассвета — Древние руины — и снова Золотые равнины.

Каждое логово внешнего круга открывает своему отряду два соседних здания кольца:

ОтрядЛогово внешнего кругаОткрывает во внутреннем круге
ЗелёныйЛес жизниЗолотые равнины, Львиная крепость
СинийГрибные джунглиАлтарь печати демона, Аметистовая яма
КрасныйКладбищеДемоническая пещера, Мраморная крепость
ФиолетовыйФорпост истокаГавань рассвета, Древние руины

Отряд не получит доступ к зданию внутреннего круга, пока не победит своё логово внешнего круга.

Совместная атака. Если два соседних отряда уже взяли по зданию рядом с одним и тем же третьим, они могут бить его вместе. Например, зелёным Львиная крепость открыта сразу с Леса жизни, а синим — как только они возьмут Алтарь печати демона. С этого момента зелёные и синие атакуют Львиную крепость вдвоём.

Поэтому мудрость в порядке. Сначала каждый отряд в одиночку берёт то, куда кроме него никто не дотянется. Здание, до которого могут дойти два отряда, оставляем напоследок и бьём вместе. Зелёные сперва атакуют Золотые равнины и только потом вместе с синими идут на Львиную крепость. Если зелёные сразу начнут захват Львиной крепости, а синие замешкаются, зелёные возьмут крепость сами, без помощи, и потом в одиночку будут вынуждены брать ещё и Золотые равнины.

Урон по монстрам наследуется. Если вы напали на монстра и не победили его — ничего страшного: вашему товарищу будет легче, вы уже снесли с монстра часть мощи.

5. Наш план: три отряда

Альянс не обязан выставлять все четыре отряда. В большинстве альянсов просто нет нужного количества активных игроков, поэтому даже многие опытные альянсы выставляют только три — этого более чем достаточно. У нас королевство молодое, актива мало, и нам нужно использовать только три отряда.

На первый раз берём зелёный, синий и фиолетовый. Красного не будет.

Какие отряды задействовать и кого в какой отряд поставить, решает военачальник. Он же даёт каждому отряду строгую последовательность атак. Первое распределение будет случайным и, скорее всего, неоптимальным — это нормально, мы только учимся.

ОтрядПорядок атакНе трогать
ЗелёныйЛес жизни → Золотые равнины → Львиная крепость вместе с синими → Замок—
СинийГрибные джунгли → Алтарь печати демона → Львиная крепость вместе с зелёными → ЗамокАметистовая яма
ФиолетовыйФорпост истока → Древние руины (или Гавань рассвета — решает военачальник) → Замоквторое из этих двух зданий (при Древних руинах — Гавань рассвета)

Четыре здания внутреннего круга, которые откроют Замок: Золотые равнины, Алтарь печати демона, Львиная крепость и Древние руины (или Гавань рассвета).

Фиолетовые свои два логова берут полностью самостоятельно. Военачальник распределит игроков так, чтобы суммарная мощь отрядов была примерно равной, — отряды будут примерно одинаковыми по силе. Поэтому и логов каждый отряд должен взять примерно поровну, и нет смысла заставлять зелёных делать дополнительную работу — помогать сразу двум отрядам. Древние руины для фиолетовых выгоднее Гавани тем, что граничат с Золотыми равнинами: если зелёные не справятся, фиолетовые смогут им помочь.

Главное для фиолетовых — весь отряд бьёт одно и то же здание. Не начинайте бить оба сразу: это впустую растраченные рюкзаки.

Каждый раз находятся торопыги, которые, не прочитав ни почту альянса, ни эту инструкцию, бегут бить первое открывшееся логово. Чаще всего это Аметистовая яма: синим она открывается сразу, стоит рядом и выглядит заманчиво. Но Яма не даёт ничего — она только отбирает ваши рюкзаки. Каждый рюкзак, потраченный на неё, — это рюкзак, которого потом не хватит на Львиную крепость и на Замок. У фиолетовых своя такая же ловушка: то из двух зданий — Древние руины или Гавань рассвета, — которое военачальник вам не назначил. Не делайте так.

Если вы дочитали до этого места, это написано не про вас. А про тех, кто не дочитал, писать бесполезно: они этих слов никогда не увидят.

Всё решают монстры

По описанию в клиенте все здания одного круга одинаковые: за каждое логово внешнего круга дают одинаковые очки, за каждое здание внутреннего — тоже, и враги описаны одинаково — «слабые» снаружи, «сильные» внутри. Реальная разница между ними — в том, какие монстры за каждым логовом скрываются, и как минимум каких основных стихий.

Поэтому план выше — базовый. Состав монстров виден до атаки. Военачальник, посмотрев на монстров и зная, кого он поставил в какой отряд, составляет стратегию на это конкретное событие: например, решает, пойдут фиолетовые на Древние руины или на Гавань рассвета. Время на это будет.

6. Бой: какими героями и против кого

Почему так. Бесплатный бой каждым героем даётся один раз на всё событие. Против сильных монстров второго круга и Замка слабый состав сделает немного, и его бесплатный бой уйдёт почти впустую. А против слабых монстров первого круга он нанесёт заметный урон — и не потратит ни одного рюкзака. Маловероятно, что у многих из нас есть два полных состава, достаточно сильных для сноса монстров, но даже неполный состав собьёт часть мощи, а урон наследуется. И поскольку мы учимся, такие бои ещё и улучшают понимание события.

7. Два дня: сначала логова, потом Замок

В идеале альянс, начав событие, сразу его и заканчивает: уничтожает Замок. Так и случается с сильными альянсами в старых королевствах. Но мы маленькие, для нас это первое событие, мы не знаем, кто когда присоединится к битве и кто как будет тупить и косячить.

Поэтому делим событие на два дня.

  1. Первый день — захватываем логова, и на этом всё. Как только четыре здания внутреннего круга взяты, рюкзаки больше никуда не тратим: они копятся до конца события и все пойдут на Замок.
  2. Второй день — Замок. Дожидаемся максимального онлайна актива или заранее договариваемся о времени, когда весь актив будет в сборе, и мочим Замок. К этому времени придут новые бесплатные рюкзаки, у каждого будет больше попыток.

Если за весь первый день победить все нужные логова не удалось, имеет смысл подождать, пока рюкзаки ещё подкопятся, и тогда уже всем активом со всей дури атаковать Замок.

Как идёт осада. Захват Замка запускают офицеры R4 и выше, и с этого момента идёт таймер осады. После запуска Замок могут бить все отряды. Судя по английскому тексту правил на фандомной вики («used less time occupying it»), «быстрее» в правилах рейтинга — это меньше времени на осаду. Поэтому R4 не запускает осаду, пока актив не собрался: таймер пошёл — время альянса утекает.

После захвата Замка монстры в нём получают бесконечное здоровье: бить их можно и дальше, но это приносит только личные очки, очки альянса больше не растут.

8. Для военачальника и офицеров

Пишите

Нашли ошибку или неточность? Есть вопрос по механике? Нужна инструкция по теме, которой здесь ещё нет?

Пишите на pnc.wiki.101@gmail.com — поправлю, отвечу, напишу.

Отдельная просьба: если механика в игре выглядит не так, как описано здесь, — присылайте скриншот из клиента. Скриншот решает спор быстрее любых рассуждений, и в этих инструкциях он ценится выше любых сторонних источников.