Теневая Экспедиция Shadow Expedition
Switch to EnglishДля нашего королевства это событие первое. Мы не знаем, кто и когда подключится к бою, и заранее знаем, что многие будут ошибаться. Поэтому здесь нет разбора лиг и наград — только то, что нужно понять, чтобы не потратить впустую самое ценное в этом событии: припасы. Главное — разделы 3 и 4.
1. Что это за событие
Альянс проходит карту из монстров боями «3 в ряд». Цель — Замок короля демонов в центре.
- Регистрация. Участвуют только альянсы не ниже 5-го уровня. После начала регистрации игроки с Цитаделью 20+ должны выбрать 20 героев и пройти регистрацию: из них потом и собираются составы для атак. На поле боя попадут только те, кого назначили в отряд.
- Четыре отряда: зелёный, синий, фиолетовый и красный. Каждый стартует со своей точки на краю карты. Всего на карте 13 объектов: 4 логова внешнего круга, 8 — внутреннего, и Замок.
- Атаковать можно только соседнее. В начале отряд может бить только логово рядом со своей базой. Дальше — только логова, которые соединены дорогой с логовом, уже захваченным вашим отрядом. Логово, взятое соседним отрядом, вам дорогу не открывает.
- Герои в событии приводятся к определённому уровню, но улучшения героев и то, что клиент здесь называет «Оружием судьбы», продолжают действовать. Судя по английскому тексту правил на Puzzles & Chaos Fandom Wiki (внешняя фанатская вики по игре, не наша), «Оружие судьбы» — это реликвии: там на этом месте стоит Curio.
- Очки даются за нанесённый урон — сразу и личные, и альянсу.
Припасы (рюкзаки)
Это главный ресурс события.
- Первый бой каждым героем — бесплатный. Но один раз на всё событие, а не каждый день.
- Каждый следующий бой тем же героем стоит припасов: от 1 до 5 за героя, больше 5 не бывает.
- Припасы выдаются каждый день в 0:00 UTC (03:00 по Москве) и копятся. В конце события все оставшиеся сгорают.
2. Цель — Замок, всё остальное — препятствия
Замок — единственная цель события. Все остальные логова — просто препятствия на пути к нему. Никакого смысла тратить драгоценные рюкзаки на все подряд нет: нужно победить ровно необходимый минимум, чтобы получить доступ к Замку.
Вот что говорят об этом правила события:
- после захвата Замка монстры сбегают со всех остальных объектов, а альянс сразу получает очки за всех сбежавших;
- альянсы ранжируются по сумме очков; при равенстве выше тот, кто раньше захватил Замок; если захватили в один день — тот, кто захватил быстрее. Клиент прямо советует: «старайтесь захватить его раньше остальных».
Наш вывод, не текст правил. Раз после Замка альянс забирает очки за всё, что осталось на карте, то у всех альянсов, взявших Замок, очки альянса, скорее всего, одинаковые. Тогда места между ними решает только время: день захвата, а внутри дня — скорость осады. Всё, что вы разбили до Замка сверх необходимого, альянсу очков не прибавило — только сожгло рюкзаки. Личные очки за такие бои, конечно, начислятся, но их без всякого вреда для альянса можно набрать потом в захваченном Замке: там у монстров бесконечное здоровье, а личные очки не ограничены.
Награды за логова — тоже не повод их захватывать. После захвата Замка все игроки получают все без исключения награды за все логова, включая невзятые: на экране появится сообщение, что все враги убежали и вы получаете все награды. Поэтому лишнее логово — чистый убыток: рюкзаки на него потрачены, а награду за него вы получили бы и так.
3. Главное: Замок открывают здания, а не дороги
Чтобы открыть Замок, альянс должен захватить четыре здания внутреннего круга. Любые четыре.
Непонимание этого — частая ошибка. Люди смотрят на карту, видят дороги к Замку и думают, что брать нужно те здания, от которых к Замку ведёт линия. Отсюда вывод: Золотые равнины, у которых такой дороги нет, бесполезны. Это не так. Считаются не пути до Замка, а здания второго уровня — все одинаково. Золотые равнины открывают Замок ровно так же, как Львиная крепость.
Отсюда совершенно другая логика прохождения карты.
4. Карта
Внутренний круг — это кольцо из восьми зданий:
Золотые равнины — Львиная крепость — Алтарь печати демона — Аметистовая яма — Демоническая пещера — Мраморная крепость — Гавань рассвета — Древние руины — и снова Золотые равнины.
Каждое логово внешнего круга открывает своему отряду два соседних здания кольца:
| Отряд | Логово внешнего круга | Открывает во внутреннем круге |
|---|---|---|
| Зелёный | Лес жизни | Золотые равнины, Львиная крепость |
| Синий | Грибные джунгли | Алтарь печати демона, Аметистовая яма |
| Красный | Кладбище | Демоническая пещера, Мраморная крепость |
| Фиолетовый | Форпост истока | Гавань рассвета, Древние руины |
Отряд не получит доступ к зданию внутреннего круга, пока не победит своё логово внешнего круга.
Совместная атака. Если два соседних отряда уже взяли по зданию рядом с одним и тем же третьим, они могут бить его вместе. Например, зелёным Львиная крепость открыта сразу с Леса жизни, а синим — как только они возьмут Алтарь печати демона. С этого момента зелёные и синие атакуют Львиную крепость вдвоём.
Поэтому мудрость в порядке. Сначала каждый отряд в одиночку берёт то, куда кроме него никто не дотянется. Здание, до которого могут дойти два отряда, оставляем напоследок и бьём вместе. Зелёные сперва атакуют Золотые равнины и только потом вместе с синими идут на Львиную крепость. Если зелёные сразу начнут захват Львиной крепости, а синие замешкаются, зелёные возьмут крепость сами, без помощи, и потом в одиночку будут вынуждены брать ещё и Золотые равнины.
Урон по монстрам наследуется. Если вы напали на монстра и не победили его — ничего страшного: вашему товарищу будет легче, вы уже снесли с монстра часть мощи.
5. Наш план: три отряда
Альянс не обязан выставлять все четыре отряда. В большинстве альянсов просто нет нужного количества активных игроков, поэтому даже многие опытные альянсы выставляют только три — этого более чем достаточно. У нас королевство молодое, актива мало, и нам нужно использовать только три отряда.
На первый раз берём зелёный, синий и фиолетовый. Красного не будет.
Какие отряды задействовать и кого в какой отряд поставить, решает военачальник. Он же даёт каждому отряду строгую последовательность атак. Первое распределение будет случайным и, скорее всего, неоптимальным — это нормально, мы только учимся.
| Отряд | Порядок атак | Не трогать |
|---|---|---|
| Зелёный | Лес жизни → Золотые равнины → Львиная крепость вместе с синими → Замок | — |
| Синий | Грибные джунгли → Алтарь печати демона → Львиная крепость вместе с зелёными → Замок | Аметистовая яма |
| Фиолетовый | Форпост истока → Древние руины (или Гавань рассвета — решает военачальник) → Замок | второе из этих двух зданий (при Древних руинах — Гавань рассвета) |
Четыре здания внутреннего круга, которые откроют Замок: Золотые равнины, Алтарь печати демона, Львиная крепость и Древние руины (или Гавань рассвета).
Фиолетовые свои два логова берут полностью самостоятельно. Военачальник распределит игроков так, чтобы суммарная мощь отрядов была примерно равной, — отряды будут примерно одинаковыми по силе. Поэтому и логов каждый отряд должен взять примерно поровну, и нет смысла заставлять зелёных делать дополнительную работу — помогать сразу двум отрядам. Древние руины для фиолетовых выгоднее Гавани тем, что граничат с Золотыми равнинами: если зелёные не справятся, фиолетовые смогут им помочь.
Главное для фиолетовых — весь отряд бьёт одно и то же здание. Не начинайте бить оба сразу: это впустую растраченные рюкзаки.
Каждый раз находятся торопыги, которые, не прочитав ни почту альянса, ни эту инструкцию, бегут бить первое открывшееся логово. Чаще всего это Аметистовая яма: синим она открывается сразу, стоит рядом и выглядит заманчиво. Но Яма не даёт ничего — она только отбирает ваши рюкзаки. Каждый рюкзак, потраченный на неё, — это рюкзак, которого потом не хватит на Львиную крепость и на Замок. У фиолетовых своя такая же ловушка: то из двух зданий — Древние руины или Гавань рассвета, — которое военачальник вам не назначил. Не делайте так.
Если вы дочитали до этого места, это написано не про вас. А про тех, кто не дочитал, писать бесполезно: они этих слов никогда не увидят.
Всё решают монстры
По описанию в клиенте все здания одного круга одинаковые: за каждое логово внешнего круга дают одинаковые очки, за каждое здание внутреннего — тоже, и враги описаны одинаково — «слабые» снаружи, «сильные» внутри. Реальная разница между ними — в том, какие монстры за каждым логовом скрываются, и как минимум каких основных стихий.
Поэтому план выше — базовый. Состав монстров виден до атаки. Военачальник, посмотрев на монстров и зная, кого он поставил в какой отряд, составляет стратегию на это конкретное событие: например, решает, пойдут фиолетовые на Древние руины или на Гавань рассвета. Время на это будет.
6. Бой: какими героями и против кого
- Не бросайтесь на первого попавшегося монстра в назначенном вам логове. Подключите мозги и выберите того, против кого ваш состав будет наиболее эффективен. Или наоборот: подберите состав под монстра, а не идите со своим обычным.
- На первый круг тратьте вторые и третьи составы (если они у вас есть). Первые составы берегите для второго круга и для Замка.
Почему так. Бесплатный бой каждым героем даётся один раз на всё событие. Против сильных монстров второго круга и Замка слабый состав сделает немного, и его бесплатный бой уйдёт почти впустую. А против слабых монстров первого круга он нанесёт заметный урон — и не потратит ни одного рюкзака. Маловероятно, что у многих из нас есть два полных состава, достаточно сильных для сноса монстров, но даже неполный состав собьёт часть мощи, а урон наследуется. И поскольку мы учимся, такие бои ещё и улучшают понимание события.
7. Два дня: сначала логова, потом Замок
В идеале альянс, начав событие, сразу его и заканчивает: уничтожает Замок. Так и случается с сильными альянсами в старых королевствах. Но мы маленькие, для нас это первое событие, мы не знаем, кто когда присоединится к битве и кто как будет тупить и косячить.
Поэтому делим событие на два дня.
- Первый день — захватываем логова, и на этом всё. Как только четыре здания внутреннего круга взяты, рюкзаки больше никуда не тратим: они копятся до конца события и все пойдут на Замок.
- Второй день — Замок. Дожидаемся максимального онлайна актива или заранее договариваемся о времени, когда весь актив будет в сборе, и мочим Замок. К этому времени придут новые бесплатные рюкзаки, у каждого будет больше попыток.
Если за весь первый день победить все нужные логова не удалось, имеет смысл подождать, пока рюкзаки ещё подкопятся, и тогда уже всем активом со всей дури атаковать Замок.
Как идёт осада. Захват Замка запускают офицеры R4 и выше, и с этого момента идёт таймер осады. После запуска Замок могут бить все отряды. Судя по английскому тексту правил на фандомной вики («used less time occupying it»), «быстрее» в правилах рейтинга — это меньше времени на осаду. Поэтому R4 не запускает осаду, пока актив не собрался: таймер пошёл — время альянса утекает.
После захвата Замка монстры в нём получают бесконечное здоровье: бить их можно и дальше, но это приносит только личные очки, очки альянса больше не растут.
8. Для военачальника и офицеров
- Распределить игроков по отрядам до начала события. Отряды — зелёный, синий, фиолетовый.
- Посмотреть монстров во всех логовах маршрута и определить, куда идут фиолетовые — на Древние руины или на Гавань рассвета.
- Дать каждому отряду строгий порядок атак — по таблице из раздела 5 — и отдельно назвать логова, которые трогать нельзя.
- После взятия четырёх зданий объявить: рюкзаки больше не тратим.
- Назначить время штурма Замка и заранее объявить его в почте альянса и в чате. Осаду запускать, только когда актив в сборе.
Пишите
Нашли ошибку или неточность? Есть вопрос по механике? Нужна инструкция по теме, которой здесь ещё нет?
Пишите на pnc.wiki.101@gmail.com — поправлю, отвечу, напишу.
Отдельная просьба: если механика в игре выглядит не так, как описано здесь, — присылайте скриншот из клиента. Скриншот решает спор быстрее любых рассуждений, и в этих инструкциях он ценится выше любых сторонних источников.