Война Забвения — инструкция для новичков

Switch to English

Что это. Война Забвения — бой альянс против альянса на отдельной карте. Мы занимаем здания и лагеря и получаем за них Очки Времени. Побеждает альянс, набравший больше Очков Времени.

Длительность боя — час. Соперника подбирает система, и играем мы против альянса с другого сервера.

Войска не теряются. Все павшие и раненые возвращаются после события бесплатно и в полном объёме.

Порог входа — Цитадель 18 уровня. Ниже — на поле не попасть.

Словарик, чтобы дальше читалось без запинок

1. Почему в это событие идти обязательно

Призы достойные. Участвовать обязательно, тем более никаких потерь нет.

Набрал свои очки — не уходи. Даже когда все личные награды уже закрыты, вы продолжаете приносить очки альянсу. Сидим до конца события.

2. Кого пускают на поле

Дословно с экрана события:

«Регистрацию могут пройти только те Альянсы, у которых есть хотя бы 10 Лордов с Цитаделью Ур. 18+».

Ушёл с поля — назад не пустят

Если вы покинули поле боя посреди события, вернуться на него нельзя. Набранные очки остаются у вас, но добирать их вы больше не сможете. Не уходите с поля «на минутку».

3. Когда событие и как на него попасть

По экрану превью раунда: Время События — 19.08.2026 03:00 — 23.08.2026 03:00, Время Регистрации — 19.08.2026 03:00 — 20.08.2026 03:00. Регистрирует альянс лидер или офицеры, они же выбирают время боя.

Следите за почтой альянса

Событие случается тогда, когда случается, несмотря на то, когда обычно в альянсе принято проводить события. Обычно — в 18:00 по Москве, поэтому следует следить за объявлениями в почте альянса, чтобы не пропустить.

Причина в том, что выбранное лидером время — только заявка. Система сводит альянсы между собой, и фактическое время боя может оказаться другим; тогда об этом приходит письмо.

Вход на поле

4. Главное, что надо понять про эту игру: договариваться выгоднее, чем драться

В 90 % случаев соперники заключают договор. И это надо понимать не только про Войну Забвения, а про игру вообще: вместо того, чтобы убивать свои войска друг о друга, логичнее договариваться — как в жизни.

Причина простая: цель обоих соперничающих альянсов — награды за событие, а не потери. Это важно понимать для всех без исключения событий.

В самой игре запретов нет

Игра не запрещает ничего. Здания, лагеря, замки — атакуйте что угодно: разработчики считают, что это военная игра, вот и воюйте.

Поэтому любые запреты в этом событии основаны исключительно на договорённостях. Договорились не бить лагеря — не бьём. Договорились не бить замки — не бьём.

Соперник нарушает договорённости или не отвечает на наши предложения — договора нет, делаем что хотим.

Конечно, можно побеспределить и нарушить договорённости самим. Но зачем нам дурная слава? Быть благородным и приятнее, и в долгосрочной перспективе выгоднее.

Про оставшиеся 10 % — раздел 14, там разобраны и беспредельщики, и случаи, когда договора нет вовсе.

5. Первые пять минут: договор и планирование

Кто и о чём договаривается

Какие бывают варианты НАПа

НАП бывает или на все замки по диагонали, или только на лагеря — во втором случае за остальные здания можно сражаться. Другие варианты бывают редко: это вопрос договорённостей, а не правил игры.

На замки обычно нападать нельзя, но иногда можно договориться и об этом, если по каким-то причинам этого хочется. Зачем — непонятно: ограбить замок в этом событии всё равно не получится (вики прямым текстом: «Attacking enemy castles during the event grants no resources»), так в чём тогда смысл?

Если договор есть, вы прочитаете о нём в почте альянса. А раскладку по точкам — кто куда идёт — даёт военачальник: метками на карте и командами в чате ала.

Такие договорённости внутри события тоже называют НАП. Это разовый договор с конкретным соперником на один бой, не путать с постоянным NAP нашего королевства — там речь про другое.

Нарушать договор нельзя ни в коем случае

Потому что это может навредить всему нашему алу. Никаких атак на договорные объекты мы не ведём, иначе можем лишиться всех зданий и идти домой спать.

Если среди нас найдётся Лирой Дженкинс (история этого мема — здесь), в чате битвы лидеры или военачальники могут договориться его сжечь: наш лидер может разрешить соперникам безнаказанно сжечь замок беспредельщика. Потому что так-то мы все друг другу не враги, а скорее друзья, и провокатор должен быть наказан.

Всё это — про действующий договор. Если договора нет — соперник его нарушил или вообще не ответил на наши предложения — эта врезка не работает: запретов в самой игре нет (раздел 4), и мы действуем по указаниям военачальника.

Чат боевого дивизиона — не для нас

В чат боевого дивизиона лучше не лезть, даже если очень хочется. Это чат для общения Р5, иногда Р4 — то есть лидеров и офицеров двух альянсов.

Свои возможные негативные эмоции лучше оставить при себе, потому что негатив всегда всё только портит. Хочется пожаловаться — жалуйся в чате ала.

Что делает военачальник в эти пять минут

Слушайте указания военачальника. Он видит всё поле боя и руководит всей нашей битвой.

В каждое здание лучше заходить одним родом войск. То есть пехам не стоит идти крепить здание, занятое луками.

Это то же правило, что и в обороне крепости альянса в «Нашествии нежити»: несовместимые рода войск в одной точке работают хуже, чем однородный гарнизон.

6. Что на карте и за что сколько очков

Объекты на карте двух сортов: лагеря — их много и они дают мало, и здания — их меньше, они дают больше и вдобавок бафают весь альянс.

Объект Что даёт сверх очков Первый захват
(альянсу / лично)
Дальше
(альянсу / лично)
Врата Больше всего очков на карте. Главный приз, за него и идёт основная драка 6 000 / 1 800 20 в секунду / 6 в секунду
Древние руины +Атака отряда всем членам альянса 3 000 / 1 500 10 в секунду / 5 в секунду
Храм жизни +Скорость исцеления всем членам альянса 3 000 / 1 500 10 в секунду / 5 в секунду
Магический алтарь Бесплатные телепорты: 5 сразу за первый захват, дальше +1 за каждую минуту удержания 1 200 / 1 200 4 в секунду / 4 в секунду
Лагерь Ничего, но лагерей на карте больше всего 1 200 / 1 200 4 в секунду / 4 в секунду

Считайте в минутах, а не в секундах: 20 очков в секунду с Врат — это 1 200 очков альянсу в минуту, а лагерь даёт 240. Час удержания Врат стоит дороже, чем метания по всей карте.

Отдельно стоит пирамида: её захватить нельзя, из неё выходят титаны (раздел 9).

А теперь личный совет тому, кто дочитал

Альянс, разумеется, должен захватить все объекты в рамках договорённостей — и лагеря тоже, их занимают в первую очередь.

Но лично вам выгоднее сидеть в зданиях, даже несмотря на то, что они становятся доступны к захвату позже. Пусть лагеря захватывают те, кто не читал эту инструкцию, а мы дождёмся второй фазы и получим больше очков. :)

Это честно: кто прочитал инструкцию (а таких людей будет очень мало), уже приложил достаточно усилий, чтобы получить больше очков, чем те, кто ничего не читает и не участвует в жизни альянса.

7. Как занимать здания и как их держать

Механика простая

Пустые здания занимаются простой атакой, штурм для этого не нужен. В начале события все здания пустые, так что первые захваты — это именно атаки.

Если здание уже занято кем-то из наших — это «Подкрепление». Ошибиться тут нельзя: атаковать своих механика игры не даёт, вы всё равно отправите подкрепление, а не атаку.

А вот выбивать соперников лучше суперштурмами (раздел 8). Можно и атакой, но эффективность атаки одного игрока против отряда множества обороняющихся в здании крайне сомнительна: можно, но ты почти гарантированно убьёшься.

Захват занимает 3 минуты: зашли — надо простоять три минуты, и только тогда объект переходит под контроль и начинает капать очками. Очки получают все наши, кто внутри — и за первый захват, и дальше за удержание.

Мест внутри ограниченное число

Нет необходимости занимать все здания фулом. Почти всегда, если есть договор, достаточно одного юнита: в договорную точку никто не придёт, а место, занятое вашей толпой, не даст зайти своим же.

Обратная ситуация встречается не реже: вы приходите к своим, а все места уже заняты — причём мусорными или неподходящими войсками. Тогда просите в чате ала выгнать неправильных, чтобы вы тоже могли войти — хотя бы частью своих войск.

Герои: где обязательны, где нет

Врата и Вратарь

Обычно на Врата назначается сильный игрок, его иронично называют Вратарём. Его роль очень важна: если у нас отберут Врата, мы с довольно высокой долей вероятности проиграем.

Поэтому на Врата заходим фулом, причём тем же родом войск, что и у Вратаря. Вратарь может включить супергарнизон — передать свои бафы гарнизону здания. Стоит это лично ему 2 000 алмазов, и вот главное: бафы получают только войска его рода. Отсюда оба правила разом — почему Вратарём ставят самого сильного и почему в здание заходят одним родом. Про этот механизм мы уже говорили в инструкции по «Нашествию нежити», там он включается в крепости альянса.

Свои Врата бросать нельзя никогда. Что бы ни происходило на остальной карте — Врата держим до конца боя.

Просите креп, не стесняйтесь

Если вы сидите в здании — в любом — и на вас прёт отряд соперника, не стесняйтесь: просите в чате ала поддержки (креп).

И наоборот, когда креп просят вас: подкрепление должно быть эффективным. Никаких солянок — только профильные войска и самые сильные отряды. Почему смешанный отряд и тележки вредят всем, разобрано в инструкции про тележки.

8. Телепорты, штурмы и суперштурм

Телепорты в этом событии двух видов: бесплатные (в том числе те, что выдаёт Магический алтарь) и ваши собственные — их тоже никто не запрещает тратить, если надо. Тут ваше решение; автор часто тратит свои в последние 10 минут, когда начинаются битвы.

Бесплатных телепортов один-два. Дальше — либо свои из сумки, либо покупка за 2 000 алмазов за штуку. Так что прыгать по карте без счёта не выйдет: считайте прыжки заранее.

Как играть по карте — на выбор:

Суперштурм — одна минута вместо пяти

Суперштурм собирается одну минуту, тогда как обычный штурм — пять. Быстро собрались, быстро пошли: в бою за здание это решает всё.

Выбивать соперников из зданий надо именно суперштурмами. Одиночная атака на занятое здание — это атака одного игрока против отряда множества обороняющихся: можно, но ты почти гарантированно убьёшься, а здание останется за соперником.

Но для этого необходима координация в чате ала. А значит:

Марши: их у вас немного

Всё, что вы делаете на карте, занимает очередь марша: сидение в здании, поход за камнем, штурм. У большинства в нашем але открыто минимум три очереди из пяти. Как их распределять — каждый решает сам для себя: держать три точки, или держать одну и двумя собирать камни.

9. Титаны: три фазы и большие очки

Бой идёт тремя фазами, и объекты открываются не все сразу:

Фаза Что можно занимать
1 Лагеря и Магические алтари
2 Добавляются Древние руины, Храм жизни и Врата
3 Объекты те же, но по карте начинают двигаться титаны

Титаны выходят из пирамиды и идут к Вратам случайным маршрутом. Смысл в том, что титан проходит через занятые объекты, и за проход через наш мы получаем большие очки:

Проход титана Альянсу Лично
Через Врата 15 000 4 000
Через любой другой объект 9 000 3 000

Отсюда и фраза с экрана события: «Защитите свои Твердыни и не дайте врагам захватить их, особенно если Титановый Колосс направляется к ним». Пятнадцать тысяч за один проход — примерно столько же, сколько лагерь накапает за весь час удержания.

По карте ходят два персонажа, а не один; чем выше лига альянса, тем их больше. Мы играем в самой начальной лиге, значит у нас их двое.

Выбивать соперников надо перед проходом титанов

Если есть разрешение бить здания соперников, то бить их лучше непосредственно перед тем, как через это здание пройдут титаны.

В этом случае мы получаем сразу две выгоды: и камни соперников сможем собрать, и дополнительные очки за проход этих самых титанов. Одна атака приносит и то, что соперник уже накопил, и 9 000 очков алу за проход титана — а если это Врата, то 15 000.

Маршрут титана видно на карте — как её открыть, написано в разделе 12.

У титанов нет приоритетных целей

Титаны ходят в случайном порядке, и зачастую одной команде везёт больше, чем другой. Никаких «любимых» объектов у них нет.

Зато захват зданий на пути титанов — это наша приоритетная задача. И Врата тут ни при чём: в свободную битву — обычно это последние 10 минут — надо захватывать любые здания по пути титанов.

Просто поскольку маршрут всегда заканчивается на Вратах, захват Врат самый выгодный из всех зданий. Но это не значит, что захват других невыгоден.

10. Камни: очки, которые лежат на земле

Пока объект удерживается, часть накопленных им очков «запечатывается» прямо в точке. Когда защитников выбивают, вокруг здания раскидываются камни — это те самые запечатанные очки, и их необходимо собирать.

Работает это в обе стороны: когда выбивают нас, из нашего здания камни тоже высыпаются — и мы тоже можем их собирать. Кто быстрее.

Так что выбитый из точки не уходит домой обиженным: он подбирает свои же очки, пока соперник не успел.

Кого отправлять за камнем — не думайте вообще

По нашей практике камень соберёт любое количество юнитов. Один юнит, 300 тысяч юнитов — не важно, как и род войск. Скорость сбора одинаковая, и для сбора камня достаточно одного юнита.

Но пока будешь думать, кого отправить, камень заберут другие. Поэтому просто отправляйте ближайший доступный преднастроенный отряд — это всё равно секунды.

Главная доблесть в этом событии

Главная доблесть — выбивать соперников из их зданий и собирать их камни, и лучше всего прямо перед проходом титанов (раздел 9).

Но ещё круче — захватить и удерживать их Врата. Врата — самый дорогой объект на карте, и отобранные Врата бьют по счёту соперника дважды: он их лишается, а мы получаем 20 очков в секунду и объект, на котором маршрут титана заканчивается всегда.

Приём: выйти из здания за камнями и сразу вернуться

Иногда мы сами можем покинуть здание ради сбора камней — камням всё равно, кто вышел из здания. По команде военачальника все (!) защитники здания выходят, срочно собирают все камни, потом возвращаются обратно.

Стоять потом опять три минуты не придётся, потому что захват здания уже открыт: обратно захватывать здание можно через секунду после полного (!) выхода из него. Слово «полного» здесь ключевое — выходить должны все.

В конце боя камни сгорают

Когда событие заканчивается, все несобранные камни исчезают — и те, что войска ещё везут домой, тоже. Собирать их надо по ходу боя, а не в последнюю минуту.

11. Потери и лечение

Потери в рамках битвы отправляются в личный госпиталь игрока. Дальше у вас два пути:

Коротко: лечение дорого, но в конце события все войска воскреснут. По умолчанию лечить никого не надо.

12. Интерфейс: где что смотреть

13. Ваш замок: щит нужен или нет

Если договорённости нет или договорённость не включает NAP на замки, малыши могут поставить щиты.

Но особого толка в этом, скорее всего, нет: всё равно в конце события все войска вернутся. Тут на личное усмотрение игрока.

14. Последние 10 минут, беспредельщики и крайние случаи

Если начались последние 10 минут или соперник — беспредельщик, действуем согласно указаниям военачальника: телепортируем, бьём здания, в редких случаях (если велел военачальник) бьём замки.

Паниковать в последние 10 минут не надо. Ничего само не начнёт разлетаться: камни высыпаются только тогда, когда мы начинаем атаковать или начинают атаковать нас.

И два правила на это время: свои Врата бросать нельзя никогда, а вот идти на чужие — да.

Если мы в разы слабее соперника

Если мы в разы сильнее соперника

Мы забираем все здания, отдавая соперникам их лагеря. Без битвы. Мы и так победим, при этом не оставим о себе память как о беспредельщиках.

В обоих крайних случаях договариваются офицеры, а нам сообщают о договорённостях в почте альянса.

Если соперник — альянс ферм

Иногда в соперники нам может попасться альянс ферм. Тогда одно из двух:

Если соперник отмороженный

Иногда могут попасться отмороженные соперники (особенно из молодых коров), которые не знают правил и не слышали о договорённостях: сразу начинают рубиться, нападая в том числе и на замки.

Тут по обстоятельствам:

15. Частые ошибки

16. Награды и «Обменник»

Что дают: Монета Времени, Монета Альянса, Продв. Телепорт, 8-ч. Ускорение, Алмазы, ускорители исследований и строительства, ресурсы. Монеты Времени тратятся в «Обменнике» — это отдельный магазин события.

Для самой начальной лиги награда альянса такая: победа — 1 000 Монет Времени, 50 000 Монет Альянса, 1 Продв. Телепорт; проигрыш — 500 Монет Времени, 25 000 Монет Альянса, 1 Продв. Телепорт. Личные награды идут по фазам: за первые две — ускорители и ресурсы, за третью — 1 000 алмазов победителям и 650 проигравшим. Чем выше лига альянса, тем эти суммы больше.

17. Что не путать

Это не «Схватка за Зал Могущества». Там потери настоящие: часть погибших не возвращается никогда, и потери приходится планировать заранее. Здесь войска возвращаются полностью и бесплатно — планировать нечего, воюем в полную силу. Про то событие — отдельная инструкция.

И это не «Оборона альянса». Там мы бьём монстров персональными атаками, и войска не гибнут вообще. Про то событие — своя инструкция.

Грабежа в этом событии нет: атаки на замки соперников не приносят ресурсов. Ехать «за добычей» смысла нет — все очки идут со зданий, лагерей, титанов и камней.

Коротко, если читать некогда

Пишите

Нашли ошибку или неточность? Есть вопрос по механике? Нужна инструкция по теме, которой здесь ещё нет?

Пишите на pnc.wiki.101@gmail.com — поправлю, отвечу, напишу.

Отдельная просьба: если механика в игре выглядит не так, как описано здесь, — присылайте скриншот из клиента. Скриншот решает спор быстрее любых рассуждений, и в этих инструкциях он ценится выше любых сторонних источников.