Оборона альянса — инструкция для новичков
Switch to EnglishСобытие длится 30 минут. У нас его обычно ставят на 13:00 по Москве — точное время военачальник объявляет в чате альянса.
Кто идёт впервые — прочитайте до конца, это займёт две минуты и сэкономит нам весь ивент.
Сразу главное: бардак будет, и это нормально
В первый раз всё равно будет бардак. Это ожидаемо и не повод расстраиваться: нужно время, чтобы, во-первых, разобраться в механике события, а во-вторых — накопить войска и штурмы, которых у нас пока очень мало.
Задача первого раза — не «пройти всё», а понять, как это работает, и выбить максимум из того, что есть.
Что вообще происходит
С началом события на карте — внутри альянса и совсем рядом с ним — появляются кружки (точки), из которых лезут монстры.
Всего точек:
- 10 жёлтых — обычные монстры;
- 1 красный — босс.
Дальше цикл простой:
- Пять минут на координацию — успеваем разобрать точки и договориться, кто куда.
- Потом судорожно мочим жёлтых.
- Появляется красный (босс) — мочим его.
- Повторить. Волн — до 15.
Честно: дай бог нам пройти несколько первых волн. До конца мы минимум год-полтора не сможем дойти — это нормально.
Что нужно сделать ДО начала
- Поставьте «+» в чат альянса. Военачальник должен заранее понимать, кто реально играет — иначе он не сможет раздать точки. Без «+» вас в раскладке не будет.
- Приготовьте войска: все доступные отряды и все штурмы. Не часть, не «на всякий случай оставлю» — всё, что есть. Чем больше отрядов и штурмов у альянса в сумме, тем дальше пройдём.
Как идёт координация
После старта события военачальник даёт координаты кружков и говорит, кто за какой кружок отвечает.
От вас нужно:
- следить за чатом альянса;
- найти и запомнить свою точку, а не ту, которая ближе или красивее;
- молчать до окончания распределения, не захламляя чат;
- по окончании распределения, если будут вопросы — задавать военачальнику в чат, не сидеть молча.
Главное, что надо понять про награды
Событие коллективное. Призы у всего альянса одинаковые.
Из этого следует главное правило: не надо стараться набить больше соседа. Никакой личной гонки тут нет — есть общий результат. Бьём свои точки, по возможности (!) помогаем друг другу, а не соревнуемся.
И отсюда же — про самое частое разочарование новичка. Если вы не успели на кружок и монстра уже замочил кто-то другой — расстраиваться не надо, надо радоваться: значит, всё идёт хорошо. Награды у всех одинаковые, и монстр, убитый соратником, — это ровно ваш результат тоже. Никто у вас ничего не «украл».
Как бить: механика
Это не то, к чему вы привыкли на Логове монстров. Внимательно:
- Точки берутся персональными атаками, не штурмом.
- Сбора нет. К сожалению — собраться в один отряд и пойти толпой не получится, каждый идёт своим маршем.
- Скорость марша из любой точки одинаковая — 30 секунд. Откуда бы вы ни шли.
- Войска нужны, и нужны все. Идём с войсками и с героями, а не пустыми.
- На каждую точку вы можете отправить сколько угодно доступных атак, поэтому рекомендуется сразу несколько атак и отправлять, пока не поймёте механику.
Не надо никуда прыгать, не тратьте телепорты и не ломайте себе расстановку. Повторяю, потому что каждый раз кто-то это делает: никаких телепортов.
Поэтому бояться отправлять отряды не нужно вообще — отправляем всё и не жалеем.
Распределение по точкам
- Босса (красного) обычно берёт самый сильный из альянса. Остальные в это время мочат жёлтых.
- На жёлтые точки — не по одному человеку, а сразу по несколько. Схема «один человек на точку, остальные помогают» у нас не сработает: мы очень маленькие, в одиночку точку, скорее всего, никто не продавит.
- Помогаем друг другу: увидели, что сосед завяз на точке — идём к нему.
- Если не справляетесь — просите помощи в чате с обязательным указанием координат, чтобы другим не приходилось искать.
Что не путать
Это не Нашествие нежити. Там логика «крепим слабых и стоим» — здесь она не нужна. Здесь мы наступаем на точки, а не держим оборону города.
Коротко, если читать некогда
- 13:00 МСК, 30 минут. Заранее «+» в чат и все отряды и штурмы наготове.
- 10 жёлтых точек + 1 красный босс, до 15 волн.
- Первые 5 минут — координация; военачальник даёт координаты кружков и раздаёт, кто за какой отвечает.
- Персональные атаки, без сбора, марш 30 сек из любой точки, телепорты не нужны.
- Босс — на самого сильного, остальные пачками по жёлтым.
- Войска не гибнут — отправляем всё, не жалея.
- Призы общие: помогаем, а не конкурируем. Не успели на кружок, монстра убил другой — это хорошая новость, а не обидная.
- Явка важнее всего остального: 13:00 — время многим неудобное, но чем нас больше, тем дальше пройдём.
- Будет бардак — это нормально, первые несколько (много) раз он у всех.
Пишите
Нашли ошибку или неточность? Есть вопрос по механике? Нужна инструкция по теме, которой здесь ещё нет?
Пишите на pnc.wiki.101@gmail.com — поправлю, отвечу, напишу.
Отдельная просьба: если механика в игре выглядит не так, как описано здесь, — присылайте скриншот из клиента. Скриншот решает спор быстрее любых рассуждений, и в этих инструкциях он ценится выше любых сторонних источников.