Оборона альянса — инструкция для новичков Alliance Defense — a guide for newcomers

Русский текст — ниже первым, английский — во второй половине страницы.
The English version of this guide is in the second half of the page — jump to English.

Событие длится 30 минут. У нас его обычно ставят на 13:00 по Москве — точное время военачальник объявляет в чате альянса.

Кто идёт впервые — прочитайте до конца, это займёт две минуты и сэкономит нам весь ивент.

Сразу главное: бардак будет, и это нормально

В первый раз всё равно будет бардак. Это ожидаемо и не повод расстраиваться: нужно время, чтобы, во-первых, разобраться в механике события, а во-вторых — накопить войска и штурмы, которых у нас пока очень мало.

Задача первого раза — не «пройти всё», а понять, как это работает, и выбить максимум из того, что есть.

Что вообще происходит

С началом события на карте — внутри альянса и совсем рядом с ним — появляются кружки (точки), из которых лезут монстры.

Всего точек:

Дальше цикл простой:

  1. Пять минут на координацию — успеваем разобрать точки и договориться, кто куда.
  2. Потом судорожно мочим жёлтых.
  3. Появляется красный (босс) — мочим его.
  4. Повторить. Волн — до 15.

Честно: дай бог нам пройти несколько первых волн. До конца мы минимум год-полтора не сможем дойти — это нормально.

Что нужно сделать ДО начала

Как идёт координация

После старта события военачальник даёт координаты кружков и говорит, кто за какой кружок отвечает.

От вас нужно:

Главное, что надо понять про награды

Событие коллективное. Призы у всего альянса одинаковые.

Из этого следует главное правило: не надо стараться набить больше соседа. Никакой личной гонки тут нет — есть общий результат. Бьём свои точки, по возможности (!) помогаем друг другу, а не соревнуемся.

И отсюда же — про самое частое разочарование новичка. Если вы не успели на кружок и монстра уже замочил кто-то другой — расстраиваться не надо, надо радоваться: значит, всё идёт хорошо. Награды у всех одинаковые, и монстр, убитый соратником, — это ровно ваш результат тоже. Никто у вас ничего не «украл».

Как бить: механика

Это не то, к чему вы привыкли на Логове монстров. Внимательно:

Телепорты не нужны

Не надо никуда прыгать, не тратьте телепорты и не ломайте себе расстановку. Повторяю, потому что каждый раз кто-то это делает: никаких телепортов.

Войска на этом событии не гибнут и не получают ранений

Поэтому бояться отправлять отряды не нужно вообще — отправляем всё и не жалеем.

Распределение по точкам

Что не путать

Это не Нашествие нежити. Там логика «крепим слабых и стоим» — здесь она не нужна. Здесь мы наступаем на точки, а не держим оборону города.

Коротко, если читать некогда


English version

The event lasts 30 minutes. We usually run it at 13:00 Moscow time — the Militarist announces the exact time in alliance chat.

If this is your first time, read this to the end. It takes two minutes and it will save us the whole event.

First things first: it will be a mess, and that is fine

Your first run will be a mess anyway. That is expected and nothing to be upset about: it takes time to work out how the event runs, and it takes time to build up the troops and rallies we are still very short of.

The goal of the first run is not to "clear everything" — it is to understand how it works and to squeeze the most out of what we have.

What actually happens

When the event starts, circles (points) appear on the map — inside alliance territory and right next to it — and monsters come out of them.

The points are:

After that the cycle is simple:

  1. Five minutes to coordinate — enough time to divide up the points and agree who goes where.
  2. Then we frantically smash the yellow ones.
  3. The red one (the boss) appears — we smash it.
  4. Repeat. There are up to 15 waves.

Honestly: with luck we will get through the first few waves. Reaching the end is a year or eighteen months away for us — and that is normal.

What to do BEFORE it starts

How coordination works

Once the event starts, the Militarist gives out the coordinates of the circles and says who is responsible for which one.

What is needed from you:

The most important thing about rewards

This is a collective event. The prizes are the same for the entire alliance.

Which gives us the main rule: do not try to out-farm the player next to you. There is no personal race here — there is a shared result. Hit your own points, help each other where you can (!), and do not compete.

And the same thing explains a newcomer's most common disappointment. If you did not make it to a circle and somebody else already killed the monster — do not be upset, be glad: it means things are going well. The rewards are identical for everyone, and a monster killed by a fellow member is exactly your result too. Nobody "stole" anything from you.

How to hit: the mechanics

This is not what you are used to at the Monster Den. Read carefully:

You do not need teleports

Do not jump anywhere, do not spend teleports and do not wreck your own positioning. I am repeating it because somebody does it every single time: no teleports.

Troops are not killed or wounded in this event

So there is no reason at all to be afraid of sending them out — send everything and do not hold back.

Splitting up between the points

Do not mix it up

This is not Undead Scourge. There the logic is "reinforce the weak and hold" — here you do not need it. Here we attack the points, we are not defending the city.

Short version, if you have no time to read