Оборона альянса — инструкция для новичков Alliance Defense — a guide for newcomers
The English version of this guide is in the second half of the page — jump to English.
Событие длится 30 минут. У нас его обычно ставят на 13:00 по Москве — точное время военачальник объявляет в чате альянса.
Кто идёт впервые — прочитайте до конца, это займёт две минуты и сэкономит нам весь ивент.
Сразу главное: бардак будет, и это нормально
В первый раз всё равно будет бардак. Это ожидаемо и не повод расстраиваться: нужно время, чтобы, во-первых, разобраться в механике события, а во-вторых — накопить войска и штурмы, которых у нас пока очень мало.
Задача первого раза — не «пройти всё», а понять, как это работает, и выбить максимум из того, что есть.
Что вообще происходит
С началом события на карте — внутри альянса и совсем рядом с ним — появляются кружки (точки), из которых лезут монстры.
Всего точек:
- 10 жёлтых — обычные монстры;
- 1 красный — босс.
Дальше цикл простой:
- Пять минут на координацию — успеваем разобрать точки и договориться, кто куда.
- Потом судорожно мочим жёлтых.
- Появляется красный (босс) — мочим его.
- Повторить. Волн — до 15.
Честно: дай бог нам пройти несколько первых волн. До конца мы минимум год-полтора не сможем дойти — это нормально.
Что нужно сделать ДО начала
- Поставьте «+» в чат альянса. Военачальник должен заранее понимать, кто реально играет — иначе он не сможет раздать точки. Без «+» вас в раскладке не будет.
- Приготовьте войска: все доступные отряды и все штурмы. Не часть, не «на всякий случай оставлю» — всё, что есть. Чем больше отрядов и штурмов у альянса в сумме, тем дальше пройдём.
Как идёт координация
После старта события военачальник даёт координаты кружков и говорит, кто за какой кружок отвечает.
От вас нужно:
- следить за чатом альянса;
- найти и запомнить свою точку, а не ту, которая ближе или красивее;
- молчать до окончания распределения, не захламляя чат;
- по окончании распределения, если будут вопросы — задавать военачальнику в чат, не сидеть молча.
Главное, что надо понять про награды
Событие коллективное. Призы у всего альянса одинаковые.
Из этого следует главное правило: не надо стараться набить больше соседа. Никакой личной гонки тут нет — есть общий результат. Бьём свои точки, по возможности (!) помогаем друг другу, а не соревнуемся.
И отсюда же — про самое частое разочарование новичка. Если вы не успели на кружок и монстра уже замочил кто-то другой — расстраиваться не надо, надо радоваться: значит, всё идёт хорошо. Награды у всех одинаковые, и монстр, убитый соратником, — это ровно ваш результат тоже. Никто у вас ничего не «украл».
Как бить: механика
Это не то, к чему вы привыкли на Логове монстров. Внимательно:
- Точки берутся персональными атаками, не штурмом.
- Сбора нет. К сожалению — собраться в один отряд и пойти толпой не получится, каждый идёт своим маршем.
- Скорость марша из любой точки одинаковая — 30 секунд. Откуда бы вы ни шли.
- Войска нужны, и нужны все. Идём с войсками и с героями, а не пустыми.
- На каждую точку вы можете отправить сколько угодно доступных атак, поэтому рекомендуется сразу несколько атак и отправлять, пока не поймёте механику.
Не надо никуда прыгать, не тратьте телепорты и не ломайте себе расстановку. Повторяю, потому что каждый раз кто-то это делает: никаких телепортов.
Поэтому бояться отправлять отряды не нужно вообще — отправляем всё и не жалеем.
Распределение по точкам
- Босса (красного) обычно берёт самый сильный из альянса. Остальные в это время мочат жёлтых.
- На жёлтые точки — не по одному человеку, а сразу по несколько. Схема «один человек на точку, остальные помогают» у нас не сработает: мы очень маленькие, в одиночку точку, скорее всего, никто не продавит.
- Помогаем друг другу: увидели, что сосед завяз на точке — идём к нему.
- Если не справляетесь — просите помощи в чате с обязательным указанием координат, чтобы другим не приходилось искать.
Что не путать
Это не Нашествие нежити. Там логика «крепим слабых и стоим» — здесь она не нужна. Здесь мы наступаем на точки, а не держим оборону города.
Коротко, если читать некогда
- 13:00 МСК, 30 минут. Заранее «+» в чат и все отряды и штурмы наготове.
- 10 жёлтых точек + 1 красный босс, до 15 волн.
- Первые 5 минут — координация; военачальник даёт координаты кружков и раздаёт, кто за какой отвечает.
- Персональные атаки, без сбора, марш 30 сек из любой точки, телепорты не нужны.
- Босс — на самого сильного, остальные пачками по жёлтым.
- Войска не гибнут — отправляем всё, не жалея.
- Призы общие: помогаем, а не конкурируем. Не успели на кружок, монстра убил другой — это хорошая новость, а не обидная.
- Явка важнее всего остального: 13:00 — время многим неудобное, но чем нас больше, тем дальше пройдём.
- Будет бардак — это нормально, первые несколько (много) раз он у всех.
English version
The event lasts 30 minutes. We usually run it at 13:00 Moscow time — the Militarist announces the exact time in alliance chat.
If this is your first time, read this to the end. It takes two minutes and it will save us the whole event.
First things first: it will be a mess, and that is fine
Your first run will be a mess anyway. That is expected and nothing to be upset about: it takes time to work out how the event runs, and it takes time to build up the troops and rallies we are still very short of.
The goal of the first run is not to "clear everything" — it is to understand how it works and to squeeze the most out of what we have.
What actually happens
When the event starts, circles (points) appear on the map — inside alliance territory and right next to it — and monsters come out of them.
The points are:
- 10 yellow ones — regular monsters;
- 1 red one — the boss.
After that the cycle is simple:
- Five minutes to coordinate — enough time to divide up the points and agree who goes where.
- Then we frantically smash the yellow ones.
- The red one (the boss) appears — we smash it.
- Repeat. There are up to 15 waves.
Honestly: with luck we will get through the first few waves. Reaching the end is a year or eighteen months away for us — and that is normal.
What to do BEFORE it starts
- Post a "+" in alliance chat. The Militarist has to know in advance who is actually playing — otherwise he cannot hand out the points. No "+", and you are not in the plan.
- Get your troops ready: every march and every rally you have. Not some of them, not "I'll keep one back just in case" — everything. The more marches and rallies the alliance has in total, the further we get.
How coordination works
Once the event starts, the Militarist gives out the coordinates of the circles and says who is responsible for which one.
What is needed from you:
- watch the alliance chat;
- find your point and remember it — not the one that is closer or prettier;
- stay quiet until the assignment is finished, do not clutter the chat;
- once the assignment is done, ask the Militarist in chat if you have questions — do not just sit there in silence.
The most important thing about rewards
This is a collective event. The prizes are the same for the entire alliance.
Which gives us the main rule: do not try to out-farm the player next to you. There is no personal race here — there is a shared result. Hit your own points, help each other where you can (!), and do not compete.
And the same thing explains a newcomer's most common disappointment. If you did not make it to a circle and somebody else already killed the monster — do not be upset, be glad: it means things are going well. The rewards are identical for everyone, and a monster killed by a fellow member is exactly your result too. Nobody "stole" anything from you.
How to hit: the mechanics
This is not what you are used to at the Monster Den. Read carefully:
- Points are taken with personal attacks, not with a rally.
- There is no gathering phase. Unfortunately you cannot group up into one march and go as a crowd — everyone marches on their own.
- March time is the same from anywhere — 30 seconds. No matter where you start from.
- You need troops, and you need all of them. Go in with troops and heroes, not empty-handed.
- You can send as many attacks to a single point as you like, so send several at once until you get a feel for the mechanics.
Do not jump anywhere, do not spend teleports and do not wreck your own positioning. I am repeating it because somebody does it every single time: no teleports.
So there is no reason at all to be afraid of sending them out — send everything and do not hold back.
Splitting up between the points
- The boss (the red one) is normally taken by the strongest player in the alliance. Everyone else works the yellow ones meanwhile.
- Yellow points get several players each, not one. The "one player per point, the others help out" scheme will not work for us: we are very small, and on your own you most likely will not push a point through.
- Help each other: if you see somebody stuck on a point, go and join them.
- If you cannot manage — ask for help in chat and always include the coordinates, so nobody has to go looking for you.
Do not mix it up
This is not Undead Scourge. There the logic is "reinforce the weak and hold" — here you do not need it. Here we attack the points, we are not defending the city.
Short version, if you have no time to read
- 13:00 Moscow time, 30 minutes. In advance: a "+" in chat and every march and rally ready.
- 10 yellow points + 1 red boss, up to 15 waves.
- The first 5 minutes are coordination; the Militarist gives out the coordinates of the circles and assigns who covers which.
- Personal attacks, no gathering, 30-second march from anywhere, no teleports needed.
- The boss goes to the strongest player, everyone else works the yellow ones in groups.
- Troops do not die — send everything, hold nothing back.
- The prizes are shared: help, do not compete. If you missed a circle and somebody else killed the monster, that is good news, not an insult.
- Turnout matters more than anything else: 13:00 is an awkward hour for many, but the more of us show up, the further we get.
- It will be a mess — that is normal, it is a mess for everyone the first several (many) times.