С чего начать: войска, герои и замок
Switch to EnglishЭто инструкция для самых новых: что качать с первого дня, чтобы через два месяца не оказаться с красивым замком и без войск.
1. Первое решение: выбрать один род войск
Выбери себе один род войск и качай только его. Пехота, лучники или кавалерия — но один.
Какой именно — целиком зависит от вас. Правильного ответа нет, есть только одно, что надо держать в голове:
Почему не два и не все:
- Лагерей в игре четыре, по одному на род войск, и стоимость прокачки у всех одинаковая. Качать два рода — это буквально платить вдвое за то же самое.
- Бафы героев, исследования и специализация работают по родам войск. Размазав их, ты не получишь сильных войск ни одного вида.
- Тележки боевым родом войск не считаются — они самые слабые и проигрывают всем трём остальным. Подробно, с механикой, это разобрано в отдельной инструкции. Тележки нужны для сбора ресурсов, а не для боя.
Если вы уже раскидали ресурсы по всем родам войск — нужно признать ошибку, зафиксировать убыток и дальше играть умнее. Вернуть вложенное нельзя, а продолжать в том же духе — значит удваивать потери.
2. Две половины игры: три-в-ряд и стратегия
Игра делится на две части, и это важно понять сразу.
- Три-в-ряд — то, за счёт чего прокачиваются герои.
- Стратегия — карта, события, охота на логова, битвы с другими лордами.
Перекос ломает развитие в обе стороны.
Многие игроки сосредотачиваются только на три-в-ряд — и поэтому нифига не растут. Таких много.
Но если уйти только в стратегию, забив на три-в-ряд, ты не сможешь прокачивать своих героев.
Значит, нужен баланс. Первые несколько месяцев — баланс с упором на стратегию.
Две вкладки навыков, которые не работают вместе
У героя две разные вкладки навыков: одна для карты (стратегия), другая для три-в-ряд. Они не работают совместно! Навыки одной вкладки в другой части игры не действуют.
Поэтому смотрите сами и решайте, что для вас важнее.
3. Каких героев качать
Сначала получаем и качаем героев выбранного рода войск. Их же ставим в три-в-ряд — за неимением других.
Гражданские герои работают из сумки
У гражданских героев навыки действуют от самого факта владения героем и его уровня. В отряд их ставить не надо. Это то, что в англоязычных гайдах называют экономическими героями — у них иконка книги, а не меча, лука или коня.
Класс и уровень — это разные вещи
Герой качается по двум осям, и добываются они в разных местах:
- Класс — только карты героев и события.
- Уровень — только Месди-портал. Больше нигде.
В портале можно использовать карты блиц — дальше сами разберётесь.
Вот отсюда и берётся необходимость баланса: без три-в-ряд уровни героям взять просто негде.
По звёздам
- 2★ не нужны вообще — по крайней мере до события «Завоевание альянса», о котором в другой раз.
- 3★, которые дают бафы твоему роду войск, — норм. Качаем до 71 уровня.
- 4★ — ещё лучше, они очень долго будут полезны. Качаем до 131 уровня; изначально не выше, а дальше — по вашим успехам в три-в-ряд.
- 5★ проигрывают в стратегии четвёркам, а часто и тройкам, если те на +5.
Герои ниже 5★ упираются в +5 усиления — то есть тройку и четвёрку реально довести до потолка усиления, а пятёрку прокачивать осколками придётся очень долго. Прокачанная тройка бьёт голую пятёрку.
Почему нельзя качать всех подряд
Опыт героя дорожает ступенями — и именно поэтому пороги 71 и 131 стоят там, где стоят:
| Докачать до уровня | Всего опыта героя |
|---|---|
| 70 | ≈ 368 тысяч |
| 130 | ≈ 1,2 миллиона |
| 210 | ≈ 3 миллиона |
| 310 | ≈ 14,2 миллиона |
Плюс книги эволюции на каждом отрезке. Вывод простой: двух-трёх героев до толка, а не десять до середины.
Кого реально можно получить бесплатно
Тем самым, чем новичок и так занимается — охотой:
- Lucia (3★, гражданская) — логова 1–9 и просто с монстров;
- Odell (4★, гражданский) — логова 8–9, монстры от 10 уровня;
- Tutanhet (5★, лучники) — логова 13–29, монстры от 15;
- Eric (пехота), Freya (лучники), Eris (кавалерия) — все 5★, логова от 41 уровня, то есть нескоро;
- с событийной охоты падают 5★ гражданские — как её правильно проходить, написано в инструкции «Сезон охоты».
4. Замок, лагерь, казармы — в каком порядке
Дальше — то, как считаю правильным я. Другие играют иначе, и это нормально.
Требования к уровням цитадели легко найти в сети, и эту информацию всегда лучше иметь в виду сразу: видно, во что упрётся следующий уровень.
Главное для новичка — как можно скорее получить самые сильные доступные ему войска. Если играть без доната, лучше добираться до 16 уровня замка (войска T6), а ещё лучше до 19 (войска T7) — как у вас пойдёт, — и потом сразу качать выбранный род войск: чем выше уровень войск, тем они сильнее.
Я считаю, что лучше остановиться на 16 уровне и прокачать войска, чем быстро добежать до 25 уровня и оказаться полностью без войск.
Требования к уровням цитадели
Держите их перед глазами: сразу видно, во что упрётся следующий уровень и где имеет смысл остановиться.
| Ур. | Требования | Еда | Дерево | Камень | Железо | Время |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | — | — | — | — | 3 с |
| 2 | Смотровая башня 1 | 2 750 | 2 750 | — | — | 1 мин |
| 3 | Глава 2, Склад 1 | 3 000 | 4 400 | — | — | 1 мин |
| 4 | Глава 3, Портал Месди 1 | 7 000 | 7 000 | — | — | 1 мин |
| 5 | Глава 4, Лагерь лучников 1, Склад 3 | 11 900 | 11 900 | — | — | 6 мин |
| 6 | Глава 5, Лагерь пехоты 1 | 21 300 | 21 400 | — | — | 35 мин |
| 7 | Глава 6, Лагерь пехоты 7 | 40 600 | 40 600 | — | — | 1 ч 16 мин |
| 8 | Глава 7, Резиденция 6 | 81 500 | 81 300 | — | — | 2 ч 38 мин |
| 9 | Стена 5, Лагерь пехоты 6, Лагерь кавалерии 6 | 162 400 | 162 500 | — | — | 6 ч 2 мин |
| 10 | Стена 9, Склад 9 | 324 800 | 325 000 | — | — | 9 ч 42 мин |
| 11 | Стена 10, Медицинская палатка 10, Кузница оружия 8 | 626 200 | 629 300 | 6 600 | — | 15 ч 57 мин |
| 12 | Стена 11, Транспортный завод 11 | 1 136 000 | 1 135 200 | 25 300 | — | 1 д |
| 13 | Стена 12, Смотровая башня 12 | 1 917 600 | 1 917 300 | 68 000 | — | 1 д 12 ч |
| 14 | Стена 13, Лагерь лучников 13 | 3 008 700 | 3 012 100 | 151 300 | — | 2 д 1 ч |
| 15 | Стена 14, Торговый пункт 14 | 4 371 600 | 4 394 600 | 292 000 | — | 2 д 14 ч |
| 16 | Стена 15, Печь 15 | 6 037 200 | 5 858 100 | 501 300 | — | 2 д 23 ч |
| 17 | Стена 16, Карьер 16 | 7 812 100 | 6 754 300 | 793 000 | 28 200 | 3 д 7 ч |
| 18 | Стена 17, Лагерь пехоты 17 | 10 030 800 | 7 618 900 | 1 219 700 | 75 800 | 3 д 17 ч |
| 19 | Стена 18, Посольство 18 | 12 909 600 | 8 220 800 | 1 852 700 | 153 400 | 4 д 19 ч |
| 20 | Стена 19, Лагерь кавалерии 19 | 16 627 600 | 8 319 400 | 2 779 100 | 276 900 | 5 д 23 ч |
| 21 | Стена 20, Лесопилка 20 | 21 333 200 | 7 487 500 | 4 118 600 | 466 100 | 7 д 2 ч |
| 22 | Стена 21, Зал войны 21 | 27 263 800 | 5 061 500 | 6 062 500 | 754 600 | 8 д 9 ч |
| 23 | Стена 22, Лагерь пехоты 22 | 36 124 500 | 6 828 000 | 7 529 700 | 1 189 200 | 10 д 2 ч |
| 24 | Стена 23, Лагерь кавалерии 23 | 47 828 900 | 9 224 700 | 9 261 500 | 1 840 900 | 12 д 3 ч |
| 25 | Стена 24, Институт 24 | 63 755 900 | 12 453 300 | 11 197 200 | 2 787 100 | 14 д 14 ч |
| 26 | Стена 25, Посольство 25 | 84 285 300 | 16 787 100 | 13 459 000 | 4 180 600 | 17 д 13 ч |
| 27 | Стена 26, Склад 26 | 113 700 900 | 22 679 300 | 15 922 000 | 6 220 800 | 21 д 7 ч |
| 28 | Стена 27, Лагерь пехоты 27 | 153 041 400 | 30 594 400 | 18 389 900 | 9 138 300 | 25 д 18 ч |
| 29 | Стена 28, Транспортный завод 28 | 206 299 800 | 41 271 800 | 24 789 600 | 12 336 700 | 30 д 21 ч |
| 30 | Стена 29, Лагерь лучников 29 | 278 298 500 | 55 923 300 | 33 441 100 | 16 753 300 | 37 д 1 ч |
| 31 | Стена 30, Лагерь пехоты 30, Институт 30 | 375 981 200 | 75 216 900 | 45 179 000 | 22 566 700 | 46 д 17 ч |
| 32 | Стена 31, Лагерь кавалерии 31 | 375 981 200 | 94 547 600 | 45 179 000 | 22 566 700 | 57 д 2 ч |
| 33 | Стена 32, Лагерь лучников 32 | 375 981 200 | 113 835 300 | 45 179 000 | 22 566 700 | 68 д 5 ч |
| 34 | Стена 33, Транспортный завод 33 | 375 981 200 | 133 187 300 | 45 179 000 | 22 566 700 | 80 д 2 ч |
| 35 | Стена 34, Логово дракона 34, Колодец желаний 34 | 375 981 200 | 152 499 500 | 45 179 000 | 22 566 700 | 92 д 17 ч |
| 36 | Стена 35, Зал войны 35, Институт 35 | 394 780 000 | 160 124 000 | 47 437 000 | 23 694 000 | 185 д 11 ч |
| 37 | нет данных | 414 519 000 | 168 130 000 | 49 809 000 | 24 879 000 | 278 д 5 ч |
| 38 | нет данных | 435 245 000 | 176 537 000 | 52 300 000 | 26 123 000 | 389 д 12 ч |
| 39 | нет данных | 457 007 000 | 185 364 000 | 54 915 000 | 27 429 000 | 486 д 21 ч |
| 40 | нет данных | 479 857 000 | 194 632 000 | 57 661 000 | 28 801 000 | 1217 д 6 ч |
Время указано базовое — без ускорений, бустов и бонусов от героев и исследований; у вас будет своё. С 31 уровня к ресурсам добавляются тома, а с 36-го — кодекс славы и золотые статуи.
Что видно из таблицы сразу:
- Камень нужен с 11 уровня, железо — с 17. До этого только еда и дерево.
- Уровни 3–7 требуют глав кампании — то есть сюжет придётся проходить, без него замок не поднять.
- Лагеря чужих родов войск всё равно придётся немного тянуть: они стоят в требованиях цитадели (пехота на 6, 7, 18, 23, 28, 31; кавалерия на 9, 20, 24, 32; лучники на 5, 14, 30, 33). Качать их для войск не надо — только до минимума, который разблокирует замок.
- Рост стоимости виден по времени: до 15 уровня всё считается часами, на 20-м это уже неделя, на 30-м — больше месяца.
Как связаны замок и тир войск
Тир открывает лагерь. Цитадель только разрешает качать лагерь дальше.
Сама по себе цитадель войска не усиливает. Замок, поднятый выше, чем позволяют войска, — это рост мощи на бумаге и более сильные противники, которых нечем бить.
Казармы
Резиденции (казармы) качать постоянно. Чем больше у вас резиденций и чем выше их уровень, тем быстрее и дешевле вы сможете клепать войска — а войска жизненно необходимы.
Итоговый порядок
- Сперва достичь максимально достижимого для вас уровня замка — то есть того, до которого вы дотягиваете без надрыва и без доната. Для большинства это те самые 16–19, а не «сколько получится».
- Потом качать лагерь своего рода войск и казармы.
- Потом бросить все силы на дообучение и создание максимального тира своих войск.
5. Дообучение войск
Делается это так: заходим на страницу обучения войск, выбираем минимальный тир, число которого не 0. Справа снизу будет стрелка вверх. Нажимаем её — и слабые войска обучаются на максимально сильные.
Сумма «обучение за T1 + дообучение на T10» строго равна стоимости обучения сразу на T10.
То же самое со временем: дообучение с T1 на Tx идёт ровно столько, сколько обучение Tx минус обучение T1.
То есть ни ресурсов, ни времени схема не экономит. Штамповать T1, рассчитывая «потом дёшево поднять», бессмысленно.
Тогда зачем это нужно
Ценность дообучения в двух вещах.
- Накопленные низкие тиры не пропадают. Их не надо списывать и держать мёртвым грузом — они превращаются в нормальную армию без потерь.
- Вы выбираете момент, когда конвертация засчитается. Вот это главное.
«Постконфликтное восстановление» даёт скидку 30 % по времени на обучение в пределах квоты: столько войск, сколько вы потеряли в предыдущем событии, плюс 20 %. Считается не по числу войск, а по мощи.
«Мастер обучения» длится один день и даёт дополнительные призы, которых вы бы не получили, обучая войска в другой день.
Совмещайте их: держите запас T1 своего рода войск и проводите восстановление именно в день «Мастера обучения».
Почему это работает, если экономии нет: время на T1 вы потратили заранее, вне окна события. Внутри окна остаётся меньше работы — и вы успеваете провести через событие больше войск. Ограничение у таких событий не бюджет, а длина окна.
Та же самая логика, что у копилок с зеленью в «Сезоне охоты» и у сундуков в разделе ниже: платим заранее и снаружи, обналичиваем внутри окна.
Три правила по производству войск
- Основной род войск — обучаем и дообучаем максимально. Низкие тиры своего рода всегда можно поднять до максимально доступного вам тира.
- Тележки — клепаем постоянно, но только T1. И ни в коем случае не дообучаем их ближайшие несколько месяцев.
- Остальные рода войск — не прикасаемся: не качаем и не создаём.
Почему тележки нельзя дообучать: весь их смысл в том, что они ходят на ресурсные плитки и их лечение стоит примерно ноль. Подняв им тир, вы получите ровно то, чего избегали — дорогое лечение за сбор ресурсов.
6. Чего не делать первые месяцы
Не нападайте на замки других лордов. При этом часть войск гибнет безвозвратно — новичку такие потери восполнять нечем.
И какое-то время лучше не ходить на логова монстров самому. Вместо этого:
- Присоединяйтесь к более сильным игрокам ТОЛЬКО ОДНИМ ЮНИТОМ. Так вы и ущерба не получите, и призов получите больше.
- Сильные игроки это понимают и не станут вас выгонять — если вы не отправляете в штурм тележки.
- Отправлять нужно один юнит самого высокого вашего тира, желательно соответствующего роду войск заводящего штурм.
- По крайней мере никогда не отправляйте к лучникам пехотинцев.
Сбор ресурсов: только тележки T1
На ресурсные плитки отправляйте только (!) тележки T1.
Наше королевство молодое: много неопытных, много сумасшедших. Пусть вы сто раз правы — зачем вам тратить ресурсы на лечение? А если уж тратить, то лучше лечить тележки T1, лечение которых стоит примерно ноль, чем сильные войска, на лечении которых вы по первости можете разориться.
И я бы советовал не переживать, если вас вышибли с ресурсной плитки: дело молодое. Напишите об этом дипломату и лидеру — и ничего больше не делайте.
Со временем всё устаканится: и дураков сожгут, и правила по плиткам появятся.
7. NAP — договор о ненападении
Тема важная, поэтому есть отдельная инструкция про NAP — с разбором, что делать, если напали на вас. Здесь коротко.
NAP (Non-Aggressive Pact) — договор о ненападении. Все топовые альянсы собрались и договорились, на кого нападать можно, а на кого нельзя.
Наш альянс в top3, NAP у нас — top15. То есть теоретически нас никто не имеет права трогать, а мы не имеем права трогать игроков других альянсов из top15.
Поэтому если вы вдруг, вопреки моим советам, отправитесь грабить других — ВСЕГДА (!) для каждого замка смотрите уровень его альянса в рейтинге.
Напасть на замок лорда из top15 — зашквар. Как минимум вам придётся компенсировать все понесённые этим лордом убытки, как максимум — вас выгонят из нашего альянса и сожгут. Оно вам надо?
NAP запрещает и разведку: если вы кого-то разведали, значит планируете напасть — а дальше см. предыдущий абзац.
Каждый может напасть не на того, на кого можно, или кинуть разведку не туда. Это не смертельно, это решаемо. Все вокруг люди относительно адекватные: сразу вас никто не сожжёт, наши дипломат и лидер альянса будут пытаться уладить конфликт.
А вот осознанное неоднократное нарушение правил NAP — это путь быть изгнанным из альянса и сожжённым. Разница между ошибкой и позицией видна всем.
НИКОГДА не ходите бить обидчика, если он в NAP. Даже если напали на вас первым.
Расскажите о нападении дипломату и лидеру нашего альянса — они постараются уладить конфликт.
8. Сундуки и карты: копим и открываем под событие
Сундуки и карты открываем только (!) под соответствующее событие.
- Карты героев лучше активировать только по понедельникам, когда идёт событие на прокачку героев.
- Сундуки лучше открывать под снаряжение или под дракона.
- И то (!) — только если сейчас неделя вашего рода войск.
Почему неделя важна
Дело в том, что в разные недели в качестве призов даются карты разных героев.
Скажем, вы конь, а сейчас идёт неделя пехоты — а зачем вам пехотинец Апан? Логичнее потерпеть и покопить, дождаться недели, когда в призах будет кавалерист Бойд. То же касается лучников.
Открыть сундук «просто потому что он есть» — это подарить свои накопления чужому роду войск. Терпение здесь стоит дороже, чем кажется.
9. Про донат
Если у вас много денег — не читайте этот раздел.
Если немножко — не вкачивайте их в героев. Лучше купите наборы строителя и исследователя: это сильно поможет в вашем развитии.
Всё остальное зависит от вашего кошелька.
Коротко, если читать некогда
- Выбери один род войск и качай только его. Тележки — не боевой род.
- Держи баланс между три-в-ряд и стратегией, первые месяцы — с упором на стратегию.
- У героя две вкладки навыков, и они не работают совместно.
- Гражданские герои работают из сумки, в отряд их ставить не надо.
- 2★ — мимо. 3★ до 71 уровня, 4★ до 131. Пятёрки в стратегии проигрывают прокачанным четвёркам и тройкам.
- Замок — до 16 (T6), лучше до 19 (T7), и стоп: дальше лагерь своего рода войск и казармы.
- Тир даёт лагерь, а не цитадель.
- Не забывай про дообучение: стрелка вверх на странице обучения превращает низкие тиры в высокие.
- Не нападай на лордов. На логова ходи одним юнитом к сильным, тира повыше и рода войск заводящего.
- Свой род войск — обучаем и дообучаем по максимуму. Тележки — только T1 и без дообучения. Остальные рода — не трогаем вообще.
- На ресурсные плитки — только тележки T1. Вышибли с плитки — пишем дипломату и лидеру, больше ничего не делаем.
- NAP: перед любой атакой смотри рейтинг альянса цели. Игроков из top15 не трогаем, разведка тоже запрещена, самосуд запрещён — идём к дипломату и лидеру.
- Сундуки и карты копим и открываем только под событие — и только в неделю своего рода войск.
- Донат — в наборы строителя и исследователя, а не в героев.
Наверняка я что-то забыл, что-то упустил, а что-то раскрыл не в должной мере. Готов выслушать любые вопросы и интегрировать ответы прямо в эту заметку.
Пишите
Нашли ошибку или неточность? Есть вопрос по механике? Нужна инструкция по теме, которой здесь ещё нет?
Пишите на pnc.wiki.101@gmail.com — поправлю, отвечу, напишу.
Отдельная просьба: если механика в игре выглядит не так, как описано здесь, — присылайте скриншот из клиента. Скриншот решает спор быстрее любых рассуждений, и в этих инструкциях он ценится выше любых сторонних источников.