С чего начать: войска, герои и замок

Switch to English

Это инструкция для самых новых: что качать с первого дня, чтобы через два месяца не оказаться с красивым замком и без войск.

1. Первое решение: выбрать один род войск

Выбери себе один род войск и качай только его. Пехота, лучники или кавалерия — но один.

Какой именно — целиком зависит от вас. Правильного ответа нет, есть только одно, что надо держать в голове:

пехота → бьёт лучников → бьют кавалерию → бьёт пехоту → …

Почему не два и не все:

А если я уже размазал?

Если вы уже раскидали ресурсы по всем родам войск — нужно признать ошибку, зафиксировать убыток и дальше играть умнее. Вернуть вложенное нельзя, а продолжать в том же духе — значит удваивать потери.

2. Две половины игры: три-в-ряд и стратегия

Игра делится на две части, и это важно понять сразу.

Перекос ломает развитие в обе стороны.

Многие игроки сосредотачиваются только на три-в-ряд — и поэтому нифига не растут. Таких много.

Но если уйти только в стратегию, забив на три-в-ряд, ты не сможешь прокачивать своих героев.

Значит, нужен баланс. Первые несколько месяцев — баланс с упором на стратегию.

Две вкладки навыков, которые не работают вместе

У героя две разные вкладки навыков: одна для карты (стратегия), другая для три-в-ряд. Они не работают совместно! Навыки одной вкладки в другой части игры не действуют.

Поэтому смотрите сами и решайте, что для вас важнее.

3. Каких героев качать

Сначала получаем и качаем героев выбранного рода войск. Их же ставим в три-в-ряд — за неимением других.

Гражданские герои работают из сумки

У гражданских героев навыки действуют от самого факта владения героем и его уровня. В отряд их ставить не надо. Это то, что в англоязычных гайдах называют экономическими героями — у них иконка книги, а не меча, лука или коня.

Класс и уровень — это разные вещи

Герой качается по двум осям, и добываются они в разных местах:

В портале можно использовать карты блиц — дальше сами разберётесь.

Вот отсюда и берётся необходимость баланса: без три-в-ряд уровни героям взять просто негде.

По звёздам

Почему пятёрки проигрывают

Герои ниже 5★ упираются в +5 усиления — то есть тройку и четвёрку реально довести до потолка усиления, а пятёрку прокачивать осколками придётся очень долго. Прокачанная тройка бьёт голую пятёрку.

Почему нельзя качать всех подряд

Опыт героя дорожает ступенями — и именно поэтому пороги 71 и 131 стоят там, где стоят:

Докачать до уровняВсего опыта героя
70≈ 368 тысяч
130≈ 1,2 миллиона
210≈ 3 миллиона
310≈ 14,2 миллиона

Плюс книги эволюции на каждом отрезке. Вывод простой: двух-трёх героев до толка, а не десять до середины.

Кого реально можно получить бесплатно

Тем самым, чем новичок и так занимается — охотой:

4. Замок, лагерь, казармы — в каком порядке

Это не догма, а частное мнение автора

Дальше — то, как считаю правильным я. Другие играют иначе, и это нормально.

Требования к уровням цитадели легко найти в сети, и эту информацию всегда лучше иметь в виду сразу: видно, во что упрётся следующий уровень.

Главное для новичка — как можно скорее получить самые сильные доступные ему войска. Если играть без доната, лучше добираться до 16 уровня замка (войска T6), а ещё лучше до 19 (войска T7) — как у вас пойдёт, — и потом сразу качать выбранный род войск: чем выше уровень войск, тем они сильнее.

Я считаю, что лучше остановиться на 16 уровне и прокачать войска, чем быстро добежать до 25 уровня и оказаться полностью без войск.

Требования к уровням цитадели

Держите их перед глазами: сразу видно, во что упрётся следующий уровень и где имеет смысл остановиться.

Ур.ТребованияЕдаДеревоКаменьЖелезоВремя
1—————3 с
2Смотровая башня 12 7502 750——1 мин
3Глава 2, Склад 13 0004 400——1 мин
4Глава 3, Портал Месди 17 0007 000——1 мин
5Глава 4, Лагерь лучников 1, Склад 311 90011 900——6 мин
6Глава 5, Лагерь пехоты 121 30021 400——35 мин
7Глава 6, Лагерь пехоты 740 60040 600——1 ч 16 мин
8Глава 7, Резиденция 681 50081 300——2 ч 38 мин
9Стена 5, Лагерь пехоты 6, Лагерь кавалерии 6162 400162 500——6 ч 2 мин
10Стена 9, Склад 9324 800325 000——9 ч 42 мин
11Стена 10, Медицинская палатка 10, Кузница оружия 8626 200629 3006 600—15 ч 57 мин
12Стена 11, Транспортный завод 111 136 0001 135 20025 300—1 д
13Стена 12, Смотровая башня 121 917 6001 917 30068 000—1 д 12 ч
14Стена 13, Лагерь лучников 133 008 7003 012 100151 300—2 д 1 ч
15Стена 14, Торговый пункт 144 371 6004 394 600292 000—2 д 14 ч
16Стена 15, Печь 156 037 2005 858 100501 300—2 д 23 ч
17Стена 16, Карьер 167 812 1006 754 300793 00028 2003 д 7 ч
18Стена 17, Лагерь пехоты 1710 030 8007 618 9001 219 70075 8003 д 17 ч
19Стена 18, Посольство 1812 909 6008 220 8001 852 700153 4004 д 19 ч
20Стена 19, Лагерь кавалерии 1916 627 6008 319 4002 779 100276 9005 д 23 ч
21Стена 20, Лесопилка 2021 333 2007 487 5004 118 600466 1007 д 2 ч
22Стена 21, Зал войны 2127 263 8005 061 5006 062 500754 6008 д 9 ч
23Стена 22, Лагерь пехоты 2236 124 5006 828 0007 529 7001 189 20010 д 2 ч
24Стена 23, Лагерь кавалерии 2347 828 9009 224 7009 261 5001 840 90012 д 3 ч
25Стена 24, Институт 2463 755 90012 453 30011 197 2002 787 10014 д 14 ч
26Стена 25, Посольство 2584 285 30016 787 10013 459 0004 180 60017 д 13 ч
27Стена 26, Склад 26113 700 90022 679 30015 922 0006 220 80021 д 7 ч
28Стена 27, Лагерь пехоты 27153 041 40030 594 40018 389 9009 138 30025 д 18 ч
29Стена 28, Транспортный завод 28206 299 80041 271 80024 789 60012 336 70030 д 21 ч
30Стена 29, Лагерь лучников 29278 298 50055 923 30033 441 10016 753 30037 д 1 ч
31Стена 30, Лагерь пехоты 30, Институт 30375 981 20075 216 90045 179 00022 566 70046 д 17 ч
32Стена 31, Лагерь кавалерии 31375 981 20094 547 60045 179 00022 566 70057 д 2 ч
33Стена 32, Лагерь лучников 32375 981 200113 835 30045 179 00022 566 70068 д 5 ч
34Стена 33, Транспортный завод 33375 981 200133 187 30045 179 00022 566 70080 д 2 ч
35Стена 34, Логово дракона 34, Колодец желаний 34375 981 200152 499 50045 179 00022 566 70092 д 17 ч
36Стена 35, Зал войны 35, Институт 35394 780 000160 124 00047 437 00023 694 000185 д 11 ч
37нет данных414 519 000168 130 00049 809 00024 879 000278 д 5 ч
38нет данных435 245 000176 537 00052 300 00026 123 000389 д 12 ч
39нет данных457 007 000185 364 00054 915 00027 429 000486 д 21 ч
40нет данных479 857 000194 632 00057 661 00028 801 0001217 д 6 ч

Время указано базовое — без ускорений, бустов и бонусов от героев и исследований; у вас будет своё. С 31 уровня к ресурсам добавляются тома, а с 36-го — кодекс славы и золотые статуи.

Что видно из таблицы сразу:

Как связаны замок и тир войск

Тир открывает лагерь. Цитадель только разрешает качать лагерь дальше.

цитадель разрешает → качаем лагерь → лагерь открывает тир → войска сильнее

Сама по себе цитадель войска не усиливает. Замок, поднятый выше, чем позволяют войска, — это рост мощи на бумаге и более сильные противники, которых нечем бить.

Казармы

Резиденции (казармы) качать постоянно. Чем больше у вас резиденций и чем выше их уровень, тем быстрее и дешевле вы сможете клепать войска — а войска жизненно необходимы.

Итоговый порядок

  1. Сперва достичь максимально достижимого для вас уровня замка — то есть того, до которого вы дотягиваете без надрыва и без доната. Для большинства это те самые 16–19, а не «сколько получится».
  2. Потом качать лагерь своего рода войск и казармы.
  3. Потом бросить все силы на дообучение и создание максимального тира своих войск.

5. Дообучение войск

Многие не знают, что войска можно дообучать

Делается это так: заходим на страницу обучения войск, выбираем минимальный тир, число которого не 0. Справа снизу будет стрелка вверх. Нажимаем её — и слабые войска обучаются на максимально сильные.

Дообучение платное, и экономии в нём нет

Сумма «обучение за T1 + дообучение на T10» строго равна стоимости обучения сразу на T10.

То же самое со временем: дообучение с T1 на Tx идёт ровно столько, сколько обучение Tx минус обучение T1.

То есть ни ресурсов, ни времени схема не экономит. Штамповать T1, рассчитывая «потом дёшево поднять», бессмысленно.

Тогда зачем это нужно

Ценность дообучения в двух вещах.

Главный приём: подгонять под события

«Постконфликтное восстановление» даёт скидку 30 % по времени на обучение в пределах квоты: столько войск, сколько вы потеряли в предыдущем событии, плюс 20 %. Считается не по числу войск, а по мощи.

«Мастер обучения» длится один день и даёт дополнительные призы, которых вы бы не получили, обучая войска в другой день.

Совмещайте их: держите запас T1 своего рода войск и проводите восстановление именно в день «Мастера обучения».

Почему это работает, если экономии нет: время на T1 вы потратили заранее, вне окна события. Внутри окна остаётся меньше работы — и вы успеваете провести через событие больше войск. Ограничение у таких событий не бюджет, а длина окна.

Та же самая логика, что у копилок с зеленью в «Сезоне охоты» и у сундуков в разделе ниже: платим заранее и снаружи, обналичиваем внутри окна.

Три правила по производству войск

Почему тележки нельзя дообучать: весь их смысл в том, что они ходят на ресурсные плитки и их лечение стоит примерно ноль. Подняв им тир, вы получите ровно то, чего избегали — дорогое лечение за сбор ресурсов.

6. Чего не делать первые месяцы

Не нападайте на замки других лордов. При этом часть войск гибнет безвозвратно — новичку такие потери восполнять нечем.

И какое-то время лучше не ходить на логова монстров самому. Вместо этого:

Сбор ресурсов: только тележки T1

На ресурсные плитки отправляйте только (!) тележки T1.

Наше королевство молодое: много неопытных, много сумасшедших. Пусть вы сто раз правы — зачем вам тратить ресурсы на лечение? А если уж тратить, то лучше лечить тележки T1, лечение которых стоит примерно ноль, чем сильные войска, на лечении которых вы по первости можете разориться.

И я бы советовал не переживать, если вас вышибли с ресурсной плитки: дело молодое. Напишите об этом дипломату и лидеру — и ничего больше не делайте.

Со временем всё устаканится: и дураков сожгут, и правила по плиткам появятся.

7. NAP — договор о ненападении

Тема важная, поэтому есть отдельная инструкция про NAP — с разбором, что делать, если напали на вас. Здесь коротко.

Это надо знать до первой атаки

NAP (Non-Aggressive Pact) — договор о ненападении. Все топовые альянсы собрались и договорились, на кого нападать можно, а на кого нельзя.

Наш альянс в top3, NAP у нас — top15. То есть теоретически нас никто не имеет права трогать, а мы не имеем права трогать игроков других альянсов из top15.

Поэтому если вы вдруг, вопреки моим советам, отправитесь грабить других — ВСЕГДА (!) для каждого замка смотрите уровень его альянса в рейтинге.

Напасть на замок лорда из top15 — зашквар. Как минимум вам придётся компенсировать все понесённые этим лордом убытки, как максимум — вас выгонят из нашего альянса и сожгут. Оно вам надо?

Разведка тоже запрещена

NAP запрещает и разведку: если вы кого-то разведали, значит планируете напасть — а дальше см. предыдущий абзац.

Все мы люди, и все ошибаемся

Каждый может напасть не на того, на кого можно, или кинуть разведку не туда. Это не смертельно, это решаемо. Все вокруг люди относительно адекватные: сразу вас никто не сожжёт, наши дипломат и лидер альянса будут пытаться уладить конфликт.

А вот осознанное неоднократное нарушение правил NAP — это путь быть изгнанным из альянса и сожжённым. Разница между ошибкой и позицией видна всем.

Работает и в обратную сторону: самосуд запрещён

НИКОГДА не ходите бить обидчика, если он в NAP. Даже если напали на вас первым.

Расскажите о нападении дипломату и лидеру нашего альянса — они постараются уладить конфликт.

8. Сундуки и карты: копим и открываем под событие

Сундуки и карты открываем только (!) под соответствующее событие.

Почему неделя важна

Дело в том, что в разные недели в качестве призов даются карты разных героев.

Скажем, вы конь, а сейчас идёт неделя пехоты — а зачем вам пехотинец Апан? Логичнее потерпеть и покопить, дождаться недели, когда в призах будет кавалерист Бойд. То же касается лучников.

Открыть сундук «просто потому что он есть» — это подарить свои накопления чужому роду войск. Терпение здесь стоит дороже, чем кажется.

9. Про донат

Если у вас много денег — не читайте этот раздел.

Если немножко — не вкачивайте их в героев. Лучше купите наборы строителя и исследователя: это сильно поможет в вашем развитии.

Всё остальное зависит от вашего кошелька.

Коротко, если читать некогда

Спрашивайте

Наверняка я что-то забыл, что-то упустил, а что-то раскрыл не в должной мере. Готов выслушать любые вопросы и интегрировать ответы прямо в эту заметку.

Пишите

Нашли ошибку или неточность? Есть вопрос по механике? Нужна инструкция по теме, которой здесь ещё нет?

Пишите на pnc.wiki.101@gmail.com — поправлю, отвечу, напишу.

Отдельная просьба: если механика в игре выглядит не так, как описано здесь, — присылайте скриншот из клиента. Скриншот решает спор быстрее любых рассуждений, и в этих инструкциях он ценится выше любых сторонних источников.