Guide su Puzzles & ChaosVersione italiana

Materiale per i nuovi membri dell'alleanza. Le versioni russa e inglese sono su pnc.ai-tests.ru.

Indice

  1. 01 NAP — il patto di non aggressione Chi non si può attaccare e perché lo scouting equivale a un attacco; cosa comporta violarlo, perché la vendetta personale è vietata e cosa fare se attaccano te.
  2. 02 La Battaglia per la Sala della Potenza Guerra tra alleanze del nostro regno: regole, il nostro accordo e il piano, come pianificare le perdite e perché senza una scorta di Veicoli T1 conviene starne fuori.
  3. 03 Da dove cominciare: truppe, eroi e castello Per i nuovi: perché si sceglie un solo tipo di truppe, l'equilibrio tra match-3 e strategia, quali eroi sviluppare e fin dove, dove fermarsi col castello.
  4. 04 Invasione dei Non Morti Difesa dei nostri castelli: 20 ondate con la 17ª la peggiore, la fortezza alla 10ª e alla 20ª, perché non inseguire la difficoltà, cosa fare dei castelli abbandonati.
  5. 05 Hunt Focus: accumulare stamina Il buff −20 % dalla scheda «Balanced», il trucco dei «salvadanai» che supera il tetto di 120, e come organizzare una caccia di squadra.
  6. 06 Scorching Front Regole ufficiali dell'evento, orari delle sessioni e tattica: dove teletrasportarsi, quali caselle occupare, perché serve lo scudo e perché dopo non bisogna curare le truppe.
  7. 07 Perché non si portano mai i Veicoli negli assalti Come funzionano i contrasti tra tipi, perché i Veicoli perdono contro tutto e come fanno sanguinare l'intero assalto — e dove servono davvero.
  8. 08 Difesa dell'alleanza L'evento: punti gialli e boss rosso, ondate, marce e cosa devono fare i giocatori più deboli.