NAP — il patto di non aggressione
Da leggere prima di attaccare il castello di chiunque. L'argomento è così importante da avere una pagina dedicata.
1. Che cos'è il NAP
NAP sta per Non-Aggressive Pact, patto di non aggressione. Le alleanze di vertice si sono messe d'accordo tra loro su chi si può attaccare e chi no.
La nostra alleanza è in top 3, e il nostro NAP copre le top 15.
In teoria quindi nessuno ha il diritto di toccarci, e noi non abbiamo il diritto di toccare i giocatori delle altre alleanze delle top 15.
2. La regola principale
Se vai a saccheggiare — controlla SEMPRE (!) la posizione in classifica dell'alleanza di ogni castello.
Non a memoria, non dal nome, non «tanto ieri mi ha attaccato lui»: guarda davvero dove sta quell'alleanza in classifica prima di attaccare. Le top 15 cambiano, e il bersaglio di ieri oggi può essere protetto.
Attaccare un lord di un'alleanza delle top 15 è una vergogna. Come minimo dovrai risarcire tutte le perdite subite da quel lord; nel peggiore dei casi verrai cacciato dalla nostra alleanza e bruciato. Ne vale la pena?
3. Anche lo scouting è vietato
Il NAP vieta non solo l'attacco, ma anche lo scouting.
La logica è semplice: se hai mandato uno scout su qualcuno, stai preparando un attacco. Vedi il punto precedente.
4. Siamo tutti umani e tutti sbagliamo
Chiunque può colpire il bersaglio sbagliato o mandare uno scout dove non doveva. Non è fatale, si risolve.
Le persone intorno sono ragionevoli: nessuno ti brucerà all'istante, e il nostro diplomatico e il capo alleanza cercheranno di sistemare la cosa.
Ma violare il NAP consapevolmente e ripetutamente è la strada per essere cacciati dall'alleanza e bruciati. La differenza tra un errore e una posizione la vedono tutti.
5. Niente giustizia fai-da-te
Non andare MAI a colpire chi ti ha attaccato, se è coperto dal NAP. Nemmeno se ha colpito per primo. Nemmeno se hai assolutamente ragione.
Segnala l'attacco al diplomatico e al capo della nostra alleanza: saranno loro a risolvere il conflitto.
Il motivo non è la nobiltà d'animo. Il contrattacco trasforma la violazione altrui nella nostra violazione: a quel punto sono colpevoli entrambe le parti e non c'è più niente con cui difenderti. Finché sopporti, la ragione è tua, e i diplomatici trattano da una posizione di forza.
6. Cosa fare se attaccano te
- Non rispondere.
- Salvare il rapporto di battaglia.
- Scrivere al diplomatico e al capo alleanza: chi ha attaccato, di quale alleanza, quando.
- Da lì in poi è il loro lavoro. Il tuo è non intralciare.
7. Su cosa si regge il NAP — e cosa non aspettarsi da lui
Il NAP non è una meccanica di gioco, è un accordo tra i capi delle alleanze principali.
Da qui una conseguenza diretta: il supporto non interverrà nelle controversie su questo tema. Nel gioco il NAP non esiste — vi siete messi d'accordo da soli, risolvetevela da soli.
Dove si dovrebbero leggere le regole
In teoria le regole del NAP vengono affisse dall'Imperatore nella Sala della Potenza al centro del lago. Ma un Imperatore da noi non c'è ancora, quindi quel documento non è consultabile in alcun modo.
Singoli frammenti possono comparire nella chat del regno — ma il messaggio viene sepolto dallo spam in pochi minuti e non lo legge nessuno. Quindi la sola fonte pratica di verità è una: il nostro diplomatico.
Ogni legge si regge sulla forza
Va capito bene: qualsiasi legge deve essere garantita da una forza. Per una violazione deve arrivare una punizione nota da parte di qualcuno di noto.
In teoria il garante qui è l'accordo stesso tra i capi delle alleanze principali, che (in teoria) dovrebbero punire insieme i trasgressori.
Nel gioco esistono di solito alleanze di paganti, ognuna delle quali è spesso più forte di tutta la nostra alleanza messa insieme. Da cui la conclusione lucida: il NAP è per noi, non per loro.
L'arbitrio è possibile e probabilmente ci sarà. E non potremo farci nulla.
Quindi: meno emozioni e litigi, più costruzione e crescita. L'unica risposta alla forza altrui è la propria forza, e quella si accumula sviluppandosi, non discutendo in chat. E dove non c'è forza non c'è nemmeno giustizia: fatevene una ragione.
In breve
- Il NAP è un patto di non aggressione tra le alleanze di vertice. Noi siamo top 3, il patto copre le top 15.
- Prima di ogni attacco, controlla la classifica dell'alleanza del bersaglio.
- I giocatori delle top 15 non si toccano: come minimo paghi i danni, come massimo vieni cacciato e bruciato.
- Lo scouting equivale a un attacco.
- Un errore in buona fede si risolve. Una violazione consapevole e ripetuta no.
- Niente vendette personali. Se ti attaccano, vai dal diplomatico e dal capo alleanza.
- Il NAP non è una meccanica di gioco: il supporto non se ne occupa, e le alleanze di paganti sono più forti di noi. L'arbitrio è possibile e non potremo farci nulla.