Invasione dei Non Morti — guida per i nuovi

Di cosa si tratta. I Non Morti arrivano a ondate e attaccano i castelli dei membri dell'alleanza. Noi ci difendiamo: non è una marcia sulla mappa come nella Difesa dell'alleanza.

Le ondate sono 20. Dopo l'inizio si hanno 5 minuti di preparazione. L'evento può essere avviato da capo alleanza, reclutatore o diplomatico.

1. La cosa principale: è un evento di squadra

I premi vanno a tutta l'alleanza e dipendono dal risultato collettivo. Il modo più semplice per ricordarlo: meno castelli nostri bruciano, più premi prendono tutti.

Non inseguire la difficoltà

Si può arrivare primi nel regno anche a difficoltà bassa, se da noi bruciano meno castelli che da chi ha scelto un livello più alto.

Alta difficoltà con castelli in fiamme perde contro bassa difficoltà con castelli intatti. Conta il risultato, non l'eroismo.

Quante volte si può bruciare

Bruciare una volta è accettabile, soprattutto alla 17ª ondata, la più dura.

Due volte no. Dopo il secondo incendio il castello è considerato sconfitto, i Non Morti smettono di attaccarlo, e per l'alleanza è una perdita netta. Ci servono meno castelli sconfitti possibile.

2. Come si svolge l'evento

Dalle regole ufficiali dell'evento, utile saperlo subito:

Le truppe non si curano da sole

Nonostante la formulazione delle regole, le truppe non vengono ripristinate automaticamente. I feriti vanno curati durante l'evento, non dopo.

Più alto è il livello di difficoltà, più questo conta: ai livelli alti, senza cure tra un'ondata e l'altra, il castello smette semplicemente di reggere.

3. Cosa fare PRIMA dell'inizio

Ma noi siamo ancora piccoli

La regola delle «1,5 squadre in casa» è giusta, ma per noi al momento quasi impraticabile: quasi nessuno ha nemmeno una squadra completa. Per questo giochiamo il primo evento come ricognizione.

4. Come rinforzare

Regola

Si rinforza solo con le proprie truppe più forti e con gli eroi. È altamente consigliato includere in ogni marcia di rinforzo un eroe del tipo giusto, meglio se più d'uno.

Meglio non mandare alcun rinforzo che mandarne uno debole. E mai a scapito di te stesso: prima ti assicuri che regga il tuo castello, poi rinforzi gli altri.

La maschera dell'ossigeno prima a te stesso

Rinforzare gli altri è nobile e dà punti. Ma se bruci tu, non prendi nulla.

Quindi funziona come in aereo: prima la maschera a te, poi al bambino — cioè a quelli che rinforzi.

Dopo ogni ondata controlla i rapporti nella posta

Se in chi stai rinforzando la percentuale di Non Morti uccisi scende sotto il 70 %, e succede prima della 17ª ondata, richiama le tue truppe.

Quel castello brucerà comunque. Meglio riprendersi le truppe che bruciare insieme a lui senza guadagnare nulla.

Dopo ogni ondata curati

I feriti non si riprendono da soli, e l'ondata successiva arriverà su quel che resta. Curati dopo ogni ondata, non alla fine dell'evento.

5. Castelli abbandonati

Un castello abbandonato è il castello di un lord che ha smesso di giocare. Questi castelli bruciano e tirano giù il risultato complessivo di tutta l'alleanza.

6. La fortezza dell'alleanza: ondate 10 e 20

L'errore classico

Di solito tutti cercano di prendere posto nella fortezza. È stupido e sbagliato.

Nella fortezza devono stare i giocatori più forti, a pieno organico — altrimenti c'è il rischio concreto di perdere la difesa, e a perderci è tutta l'alleanza.

Il capo della fortezza è obbligato a cacciare chi è entrato nel modo sbagliato:

Altri due accorgimenti per la fortezza:

7. L'obiettivo del primo evento: ricognizione

Non andiamo per vincere, andiamo per raccogliere informazioni. Prendiamo il secondo livello di difficoltà e stiamo a guardare.

Quello che ci serve capire:

Probabilmente oggi ci sarà un barbecue, anzi uno spiedino, fatto con i nostri castelli. Ma va bene così: stiamo imparando.

8. Le regole ufficiali dell'evento

  1. La partecipazione non comporta perdita di risorse e la maggior parte delle truppe ferite verrà guarita.
  2. La Barriera Arcana non potrà proteggerti dai Non Morti.
  3. Più ondate nemiche sconfiggi, più premi guadagni.
  4. Se non riesci a difendere il tuo Castello due volte, i Non Morti smetteranno di attaccarti, ma potrai comunque guadagnare punti rinforzando i tuoi alleati.
  5. L'evento termina quando tu e tutti i tuoi alleati avrete fallito due volte la difesa del Castello.
  6. Se lasci l'alleanza durante la distribuzione dei premi, non riceverai premi.
  7. L'evento può essere avviato dal capo alleanza, dal reclutatore o dal diplomatico.
  8. Se cambi alleanza dopo l'inizio dell'evento, non guadagnerai punti né premi per i rinforzi, ma potrai comunque inviare rinforzi agli alleati.
  9. Dopo l'inizio dell'evento hai 5 minuti di preparazione. Chi entra nell'alleanza dopo l'inizio non riceve né punti né premi.

9. Da non confondere

Questa non è la Difesa dell'alleanza. Lì attacchiamo i punti con i mostri usando attacchi personali e le truppe non si perdono affatto. Qui difendiamo i nostri castelli, i feriti vanno curati a mano e lo scudo non funziona.

In breve