Perché non si portano mai i Veicoli negli assalti
Molti sono convinti che i Veicoli siano dannosi negli assalti perché rallentano la marcia. Non è così: in questo gioco i Veicoli non rallentano la velocità di marcia. Il problema non è affatto la velocità.
Il problema è un altro — ed eccolo qui.
In breve
Negli assalti i Veicoli — cioè baliste e catapulte, i «carretti» — non si portano mai. Né T1, né T5, né T10. Il tier non ha importanza.
Non solo sono inutili di per sé: per colpa loro subisce perdite l'intero assalto, compresi i giocatori più forti della marcia.
1. Le meccaniche dei tipi di truppe
Nel gioco ci sono quattro tipi di truppe: fanteria, arcieri, cavalleria e Veicoli (nel client inglese Infantry, Archers, Cavalry, Vehicles).
I primi tre sono legati nel classico «sasso-carta-forbice»:
Cioè ognuno dei tre ha sia una preda sia un predatore. I Veicoli hanno solo predatori.
| Tipo di truppe | Chi batte | Da chi è battuto |
|---|---|---|
| Fanteria | arcieri, Veicoli | cavalleria |
| Arcieri | cavalleria, Veicoli | fanteria |
| Cavalleria | fanteria, Veicoli | arcieri |
| Veicoli | nessuno | tutti e tre i tipi |
I Veicoli sono l'unico tipo di truppe che perde contro tutti gli altri. Non è «sfortuna con la composizione del nemico» e non è una questione di potenziamenti: contro qualsiasi truppa nemica il Veicolo è in svantaggio per meccanica. Che sia T1 o T10 non conta, il punto debole resta.
2. Perché in attacco non servono a nulla
Il danno di un assalto si calcola in modo semplice: potenza delle truppe × numero di truppe. Si somma il contributo di tutte le marce che partecipano all'assalto.
I Veicoli in questa somma danno meno di tutti: hanno l'attacco più debole tra i tipi di truppe e per giunta le truppe nemiche hanno un vantaggio contro di loro. Il contributo al danno totale risulta vicino allo zero. Occupano posto nella marcia e non infliggono danno.
Basterebbe già solo questo per non portarli. Ma il vero problema non è questo.
3. Il punto principale: per colpa dei Veicoli sanguina tutto l'assalto
Il diavolo sta nei dettagli. Il danno ricevuto in un assalto si distribuisce su tutti i partecipanti, non solo su chi ha portato truppe deboli.
Cosa succede, passo per passo:
- I Veicoli sono il bersaglio più morbido della marcia, e le truppe nemiche li colpiscono con un vantaggio.
- Muoiono immediatamente, senza quasi restituire danno.
- L'assalto però ha già incassato quel danno — e lo ha incassato su tutto l'organico. Le perdite ricadono anche sui giocatori forti.
Risultato: un solo giocatore con i Veicoli è in grado di moltiplicare le perdite dell'intero assalto — nella pratica si parla di decine di volte rispetto allo stesso assalto in cui quel giocatore semplicemente non ci fosse stato.
Una marcia debole con i Veicoli non è «un po' meno danno». È che i giocatori forti dell'alleanza perdono truppe che non avrebbero dovuto perdere.
Se l'assalto lo raduni tu e nella tua marcia ci sono Veicoli, stai di fatto ingannando gli altri giocatori sulla dimensione della tua marcia. Tutti si aspettano truppe normali, entrano nell'assalto — e subiscono perdite pesanti.
È peggio che entrare nell'assalto altrui con i Veicoli: lì freghi chi si è già radunato, qui sei tu a chiamare la gente sotto i colpi.
Non si fa. Se raduni un assalto, radunalo con truppe vere, oppure non radunarlo affatto.
Perciò la richiesta «non portare i Veicoli» non è una pignoleria verso i nuovi. Una marcia con i Veicoli danneggia gli alleati più di quanto li aiuti, ed è meglio non mandare nulla che mandare Veicoli.
4. Cosa portare nell'assalto
- Fanteria, arcieri, cavalleria — del tier più alto che hai a disposizione.
- Meglio meno truppe, ma del tipo giusto, che una marcia piena completata con i Veicoli «per fare potenza».
- Se non hai truppe dei tipi giusti nemmeno per una piccola marcia, dillo onestamente in chat e non mandare nulla. È normale e nessuno ti giudicherà.
- Non completare la marcia con i Veicoli per una bella cifra di potenza. Il numero nell'interfaccia crescerà, il danno no, e le perdite cresceranno per tutti.
5. Dove i Veicoli servono davvero
I Veicoli non sono spazzatura, hanno un loro ruolo. Semplicemente non è un ruolo da combattimento:
- Raccolta risorse sulla mappa del mondo — i Veicoli hanno la capacità di carico più alta del gioco. È il loro lavoro principale.
- Lavoro sulle fortificazioni — mura e strutture difensive del castello nemico. Contro le truppe sono deboli, contro gli edifici no.
- Riempire l'infermeria negli eventi — ed è qui che i Veicoli T1 diventano indispensabili: vedi la guida sulla Sala della Potenza.
Ricorda una sola riga: i Veicoli per le risorse, le truppe per l'assalto.