Scorching Front: come giocarlo senza sprecare tempo

L'essenziale in tre righe

Raccogli Cristalli di Fuoco sulle caselle del vulcano. 1 Cristallo = 1 punto. Alla fine ricevi un rango in base a quanto hai raccolto, e i premi arrivano per posta.

La sessione dura solo 55 minuti. Non è una maratona di un giorno, è una corsa breve: si prepara tutto in anticipo.

Le truppe non si perdono per sempre. Tutti i caduti finiscono nell'Ospedale Reale, si curano gratis e dopo l'evento vengono guariti completamente.

Orari e iscrizione

Ogni round dell'evento è diviso in più sessioni, e ci si può iscrivere a una sola. Il round del 9–10 agosto 2026 era così:

DataOrario della sessione
2026-08-0914:00–14:55
2026-08-0916:00–16:55
2026-08-0922:00–22:55
2026-08-1004:00–04:55
2026-08-1007:00–07:55
2026-08-1011:00–11:55

Mettetevi d'accordo in chat e andate tutti insieme nella stessa sessione. Ci si può iscrivere a una sola: se l'alleanza si sparpaglia su sessioni diverse, nessuno potrà aiutare o coprire nessuno.

Nei round successivi date e orari saranno diversi — guarda la finestra dell'evento nel gioco.

Regole ufficiali (dalla schermata «Info»)

  1. Ogni round è composto da più sessioni, ci si può registrare a una sola.
  2. Nel vulcano ci sono Cristalli di Fuoco di livelli diversi. Più alto è il livello del Cristallo, più rapida è la raccolta. Alla fine i giocatori ricevono un rango in base ai Cristalli raccolti; rango più alto, premi migliori.
  3. Tutti i guerrieri caduti durante l'evento vengono inviati all'Ospedale Reale e curati gratuitamente. Al termine dell'evento tutti i caduti saranno completamente guariti.
  4. Non si possono usare il Teletrasporto Normale e quello Avanzato. Per l'evento vengono dati 3 Teletrasporti gratuiti, poi si pagano in Diamanti, e più tentativi fai più costano.
  5. La mappa genera casualmente Esplosivo Goblin e Scudo Goblin. Chi li possiede ottiene vantaggi in combattimento, ma contro i castelli degli altri giocatori non funzionano.
  6. Con il procedere dell'evento, nell'area centrale della mappa compaiono casualmente casse di rifornimenti. Chi conquista una cassa riceve una gran quantità di Cristalli di Fuoco.
  7. I premi di rango vengono inviati per posta al termine dell'evento.
  8. 1 Cristallo di Fuoco = 1 punto.
  9. Dopo l'iscrizione non si può migrare fino alla fine dell'evento.
  10. Durante l'evento non si possono saccheggiare i castelli nemici.

Tattica: cosa fare davvero

1. Da dove partire: guardati intorno e scegli dove teletrasportarti

All'inizio dell'evento apri la mappa dell'evento, trova il vulcano e guardati intorno. Conviene teletrasportarsi vicino alle caselle di livello alto.

Ma attenzione: lì possono pascolare mostri con castelli fino al livello 40. Valuta la situazione.

Se nel punto in cui sei arrivato non riesci a raccogliere — è tutto occupato oppure ti attaccano tutti — teletrasportati altrove, verso caselle più modeste. Raccogliere tranquillamente su caselle deboli rende più che stare fermo accanto a quelle ricche.

2. «Vietato saccheggiare» ≠ «vietato attaccare»

Il divieto di saccheggio significa soltanto che dal tuo castello non porteranno via risorse. Attaccare i castelli si può, e sul campo ci sarà pieno di teppisti che faranno esattamente questo.

Mettete assolutamente gli scudi. Non è un «non si sa mai», è un punto obbligatorio prima della partenza.

3. La raccolta è tutto. Manda una sola unità

La dimensione della marcia non influisce né sulla velocità di raccolta né sulla quantità di Cristalli portati via. Marcia completa o una sola unità: il risultato è identico. Quindi manda una unità per volta e occupa più caselle.

Eccezione: se i nemici colpiscono le tue caselle. Lì decidi tu — se pensi di reggere, metti la marcia completa. Ma di solito conviene spostarsi su un'altra casella invece di combattere per quella.

4. Le caselle: livelli da 1 a 4 e quelle «speciali»

La raccolta avviene su caselle di livello da 1 a 4. Più alto il livello, più ricca la casella.

Ma sulle caselle ricche la concorrenza è maggiore. A volte una tranquilla casella di livello 3 o 4 senza risse rende più di una guerra per il punto migliore.

Ogni tanto sulla mappa compaiono caselle visibilmente diverse dalle altre. Sono nettamente più efficienti: quelle vanno occupate per prime.

5. Dove non bisogna infilarsi

6. Rubare le caselle altrui — verso la fine

Naturalmente puoi anche buttare fuori altri giocatori dalle loro caselle. Ma fallo verso la fine dell'evento: altrimenti verrai riconosciuto presto come aggressore e ti faranno il genocidio per tutta l'ora rimanente.

7. Dopo l'evento NON curare le truppe

Tutte le truppe cadute nell'evento tornano da sole e vengono completamente guarite. Non serve curarle: è uno spreco di risorse.

E il rovescio della stessa regola: dato che le truppe tornano gratis, in questo evento combattere non fa paura. Delle perdite non c'è da preoccuparsi.

8. Dopo l'evento — entra e ritira i premi!

Al termine dell'evento entra assolutamente nella pagina dell'evento e ritira i premi per le fasi completate.

I premi di rango arrivano da soli per posta, ma questi vanno presi a mano — ed è la cosa più facile da dimenticare.

I premi di questo evento sono molto ricchi, quindi consiglio di parteciparvi — almeno finché siamo piccoli.

Checklist prima della partenza