Scorching Front: come giocarlo senza sprecare tempo
Raccogli Cristalli di Fuoco sulle caselle del vulcano. 1 Cristallo = 1 punto. Alla fine ricevi un rango in base a quanto hai raccolto, e i premi arrivano per posta.
La sessione dura solo 55 minuti. Non è una maratona di un giorno, è una corsa breve: si prepara tutto in anticipo.
Le truppe non si perdono per sempre. Tutti i caduti finiscono nell'Ospedale Reale, si curano gratis e dopo l'evento vengono guariti completamente.
Orari e iscrizione
Ogni round dell'evento è diviso in più sessioni, e ci si può iscrivere a una sola. Il round del 9–10 agosto 2026 era così:
| Data | Orario della sessione |
|---|---|
| 2026-08-09 | 14:00–14:55 |
| 2026-08-09 | 16:00–16:55 |
| 2026-08-09 | 22:00–22:55 |
| 2026-08-10 | 04:00–04:55 |
| 2026-08-10 | 07:00–07:55 |
| 2026-08-10 | 11:00–11:55 |
Mettetevi d'accordo in chat e andate tutti insieme nella stessa sessione. Ci si può iscrivere a una sola: se l'alleanza si sparpaglia su sessioni diverse, nessuno potrà aiutare o coprire nessuno.
Nei round successivi date e orari saranno diversi — guarda la finestra dell'evento nel gioco.
Regole ufficiali (dalla schermata «Info»)
- Ogni round è composto da più sessioni, ci si può registrare a una sola.
- Nel vulcano ci sono Cristalli di Fuoco di livelli diversi. Più alto è il livello del Cristallo, più rapida è la raccolta. Alla fine i giocatori ricevono un rango in base ai Cristalli raccolti; rango più alto, premi migliori.
- Tutti i guerrieri caduti durante l'evento vengono inviati all'Ospedale Reale e curati gratuitamente. Al termine dell'evento tutti i caduti saranno completamente guariti.
- Non si possono usare il Teletrasporto Normale e quello Avanzato. Per l'evento vengono dati 3 Teletrasporti gratuiti, poi si pagano in Diamanti, e più tentativi fai più costano.
- La mappa genera casualmente Esplosivo Goblin e Scudo Goblin. Chi li possiede ottiene vantaggi in combattimento, ma contro i castelli degli altri giocatori non funzionano.
- Con il procedere dell'evento, nell'area centrale della mappa compaiono casualmente casse di rifornimenti. Chi conquista una cassa riceve una gran quantità di Cristalli di Fuoco.
- I premi di rango vengono inviati per posta al termine dell'evento.
- 1 Cristallo di Fuoco = 1 punto.
- Dopo l'iscrizione non si può migrare fino alla fine dell'evento.
- Durante l'evento non si possono saccheggiare i castelli nemici.
Tattica: cosa fare davvero
1. Da dove partire: guardati intorno e scegli dove teletrasportarti
All'inizio dell'evento apri la mappa dell'evento, trova il vulcano e guardati intorno. Conviene teletrasportarsi vicino alle caselle di livello alto.
Ma attenzione: lì possono pascolare mostri con castelli fino al livello 40. Valuta la situazione.
Se nel punto in cui sei arrivato non riesci a raccogliere — è tutto occupato oppure ti attaccano tutti — teletrasportati altrove, verso caselle più modeste. Raccogliere tranquillamente su caselle deboli rende più che stare fermo accanto a quelle ricche.
2. «Vietato saccheggiare» ≠ «vietato attaccare»
Il divieto di saccheggio significa soltanto che dal tuo castello non porteranno via risorse. Attaccare i castelli si può, e sul campo ci sarà pieno di teppisti che faranno esattamente questo.
Mettete assolutamente gli scudi. Non è un «non si sa mai», è un punto obbligatorio prima della partenza.
3. La raccolta è tutto. Manda una sola unità
La dimensione della marcia non influisce né sulla velocità di raccolta né sulla quantità di Cristalli portati via. Marcia completa o una sola unità: il risultato è identico. Quindi manda una unità per volta e occupa più caselle.
Eccezione: se i nemici colpiscono le tue caselle. Lì decidi tu — se pensi di reggere, metti la marcia completa. Ma di solito conviene spostarsi su un'altra casella invece di combattere per quella.
4. Le caselle: livelli da 1 a 4 e quelle «speciali»
La raccolta avviene su caselle di livello da 1 a 4. Più alto il livello, più ricca la casella.
Ma sulle caselle ricche la concorrenza è maggiore. A volte una tranquilla casella di livello 3 o 4 senza risse rende più di una guerra per il punto migliore.
Ogni tanto sulla mappa compaiono caselle visibilmente diverse dalle altre. Sono nettamente più efficienti: quelle vanno occupate per prime.
5. Dove non bisogna infilarsi
- La bocca del vulcano. Lì starà il giocatore più forte della mappa. Non provarci nemmeno.
- Le casse di rifornimenti. Ci si fionderanno i più forti. Se te la senti puoi provarci, ma valuta la situazione.
- Catapulta e razzo goblin. Inseguirli non ha senso: sono praticamente inutili, soprattutto al nostro misero livello di potenza. Non sprecarci tempo e marce.
6. Rubare le caselle altrui — verso la fine
Naturalmente puoi anche buttare fuori altri giocatori dalle loro caselle. Ma fallo verso la fine dell'evento: altrimenti verrai riconosciuto presto come aggressore e ti faranno il genocidio per tutta l'ora rimanente.
7. Dopo l'evento NON curare le truppe
Tutte le truppe cadute nell'evento tornano da sole e vengono completamente guarite. Non serve curarle: è uno spreco di risorse.
E il rovescio della stessa regola: dato che le truppe tornano gratis, in questo evento combattere non fa paura. Delle perdite non c'è da preoccuparsi.
8. Dopo l'evento — entra e ritira i premi!
Al termine dell'evento entra assolutamente nella pagina dell'evento e ritira i premi per le fasi completate.
I premi di rango arrivano da soli per posta, ma questi vanno presi a mano — ed è la cosa più facile da dimenticare.
I premi di questo evento sono molto ricchi, quindi consiglio di parteciparvi — almeno finché siamo piccoli.
Checklist prima della partenza
- Iscritto alla stessa sessione dell'alleanza.
- Scudo attivo.
- Truppe a casa, marce non sparpagliate sulla mappa: 55 minuti volano.
- Come prima cosa all'inizio — aprire la mappa dell'evento e guardarsi intorno, e solo dopo saltare.
- Ricorda che i teletrasporti gratuiti sono solo 3: scegli il punto di atterraggio con criterio.
- Il piano è semplice: occupare più caselle possibile con una unità ciascuna, priorità a quelle ricche e «speciali», niente centro mappa.