Difesa dell'alleanza — guida per i nuovi
L'evento dura 30 minuti. Da noi di solito viene fissato alle 13:00 ora di Mosca — l'orario esatto lo annuncia il capo militare nella chat di alleanza.
Chi partecipa per la prima volta: leggi fino in fondo, ci vogliono due minuti e ci farà risparmiare l'intero evento.
Subito la cosa principale: sarà un casino, ed è normale
La prima volta sarà comunque un casino. È previsto e non è motivo per prendersela: serve tempo, primo per capire le meccaniche dell'evento, secondo per accumulare truppe e assalti, che per ora sono pochissimi.
L'obiettivo della prima volta non è «completare tutto», ma capire come funziona e cavare il massimo da quello che c'è.
Che cosa succede
All'inizio dell'evento sulla mappa — dentro il territorio dell'alleanza e proprio accanto — compaiono dei cerchi (punti) da cui escono i mostri.
I punti in totale sono:
- 10 gialli — mostri normali;
- 1 rosso — il boss.
Poi il ciclo è semplice:
- Cinque minuti per il coordinamento: facciamo in tempo a spartirci i punti e a decidere chi va dove.
- Poi si massacrano freneticamente i gialli.
- Compare il rosso (il boss) — si massacra lui.
- Si ripete. Le ondate sono fino a 15.
Onestamente: voglia il cielo che superiamo le prime ondate. Fino alla fine non arriveremo per almeno un anno o un anno e mezzo — ed è normale.
Cosa fare PRIMA dell'inizio
- Metti un «+» nella chat di alleanza. Il capo militare deve sapere in anticipo chi gioca davvero, altrimenti non potrà distribuire i punti. Senza «+» non sarai nello schieramento.
- Prepara le truppe: tutte le marce disponibili e tutti gli assalti. Non una parte, non «uno me lo tengo per sicurezza» — tutto quello che hai. Più marce e assalti ha l'alleanza in totale, più lontano arriviamo.
Come funziona il coordinamento
Dopo l'avvio dell'evento il capo militare dà le coordinate dei cerchi e dice chi è responsabile di quale cerchio.
Da te serve:
- seguire la chat di alleanza;
- trovare e memorizzare il tuo punto, non quello più vicino o più bello;
- restare in silenzio fino alla fine della distribuzione, senza intasare la chat;
- finita la distribuzione, se hai domande falle al capo militare in chat, non startene zitto.
La cosa più importante da capire sui premi
L'evento è collettivo. I premi sono identici per tutta l'alleanza.
Da qui la regola principale: non serve cercare di fare più del vicino. Qui non c'è nessuna gara personale, c'è un risultato comune. Colpiamo i nostri punti e, quando possibile (!), ci aiutiamo a vicenda invece di competere.
E sempre da qui viene la delusione più comune dei nuovi. Se non sei arrivato in tempo al cerchio e il mostro l'ha già ammazzato qualcun altro — non devi prendertela, devi rallegrarti: vuol dire che sta andando tutto bene. I premi sono uguali per tutti, e un mostro ucciso da un compagno è esattamente anche il tuo risultato. Nessuno ti ha «rubato» niente.
Come si colpisce: le meccaniche
Non è quello a cui sei abituato sulla Tana dei mostri. Attenzione:
- I punti si prendono con attacchi personali, non con l'assalto.
- Non c'è raduno. Purtroppo non si può fare gruppo in un'unica marcia e andare in massa: ognuno va con la propria marcia.
- La velocità di marcia è uguale da qualsiasi posizione — 30 secondi. Da qualunque punto tu parta.
- Servono truppe, e servono tutte. Si va con le truppe e con gli eroi, non a mani vuote.
- Su ogni punto puoi mandare quanti attacchi disponibili vuoi, quindi conviene mandarne subito diversi finché non hai capito le meccaniche.
Non saltare da nessuna parte, non sprecare i teletrasporti e non rovinarti lo schieramento. Lo ripeto, perché ogni volta qualcuno lo fa: niente teletrasporti.
Quindi non c'è alcun motivo di aver paura di mandare le marce: si manda tutto senza risparmiarsi.
Distribuzione sui punti
- Il boss (quello rosso) di solito lo prende il più forte dell'alleanza. Gli altri nel frattempo lavorano i gialli.
- Sui punti gialli si va non uno a testa, ma in più persone insieme. Lo schema «una persona per punto, gli altri aiutano» da noi non funzionerà: siamo molto piccoli, da solo un punto probabilmente non lo sfonda nessuno.
- Aiutiamoci: se vedi un compagno bloccato su un punto, raggiungilo.
- Se non ce la fai, chiedi aiuto in chat indicando obbligatoriamente le coordinate, così gli altri non devono cercarti.
Da non confondere
Questa non è l'Invasione dei Non Morti. Lì la logica è «rinforziamo i deboli e resistiamo» — qui non serve. Qui attacchiamo i punti, non difendiamo la città. Vedi la guida dedicata.
In breve, se non c'è tempo di leggere
- 13:00 ora di Mosca, 30 minuti. In anticipo: «+» in chat e tutte le marce e gli assalti pronti.
- 10 punti gialli + 1 boss rosso, fino a 15 ondate.
- I primi 5 minuti sono coordinamento; il capo militare dà le coordinate dei cerchi e assegna chi è responsabile di cosa.
- Attacchi personali, senza raduno, marcia di 30 secondi da qualunque posizione, niente teletrasporti.
- Il boss al più forte, gli altri a gruppi sui gialli.
- Le truppe non muoiono — si manda tutto senza risparmiarsi.
- Premi comuni: ci si aiuta, non si compete. Non sei arrivato in tempo e il mostro l'ha ucciso un altro — è una buona notizia, non un'offesa.
- La presenza conta più di ogni altra cosa: le 13:00 sono un orario scomodo per molti, ma più siamo e più lontano arriviamo.
- Sarà un casino — è normale, la prima volta lo è per tutti.