Difesa dell'alleanza — guida per i nuovi

L'evento dura 30 minuti. Da noi di solito viene fissato alle 13:00 ora di Mosca — l'orario esatto lo annuncia il capo militare nella chat di alleanza.

Chi partecipa per la prima volta: leggi fino in fondo, ci vogliono due minuti e ci farà risparmiare l'intero evento.

Subito la cosa principale: sarà un casino, ed è normale

La prima volta sarà comunque un casino. È previsto e non è motivo per prendersela: serve tempo, primo per capire le meccaniche dell'evento, secondo per accumulare truppe e assalti, che per ora sono pochissimi.

L'obiettivo della prima volta non è «completare tutto», ma capire come funziona e cavare il massimo da quello che c'è.

Che cosa succede

All'inizio dell'evento sulla mappa — dentro il territorio dell'alleanza e proprio accanto — compaiono dei cerchi (punti) da cui escono i mostri.

I punti in totale sono:

Poi il ciclo è semplice:

  1. Cinque minuti per il coordinamento: facciamo in tempo a spartirci i punti e a decidere chi va dove.
  2. Poi si massacrano freneticamente i gialli.
  3. Compare il rosso (il boss) — si massacra lui.
  4. Si ripete. Le ondate sono fino a 15.

Onestamente: voglia il cielo che superiamo le prime ondate. Fino alla fine non arriveremo per almeno un anno o un anno e mezzo — ed è normale.

Cosa fare PRIMA dell'inizio

Come funziona il coordinamento

Dopo l'avvio dell'evento il capo militare dà le coordinate dei cerchi e dice chi è responsabile di quale cerchio.

Da te serve:

La cosa più importante da capire sui premi

L'evento è collettivo. I premi sono identici per tutta l'alleanza.

Da qui la regola principale: non serve cercare di fare più del vicino. Qui non c'è nessuna gara personale, c'è un risultato comune. Colpiamo i nostri punti e, quando possibile (!), ci aiutiamo a vicenda invece di competere.

E sempre da qui viene la delusione più comune dei nuovi. Se non sei arrivato in tempo al cerchio e il mostro l'ha già ammazzato qualcun altro — non devi prendertela, devi rallegrarti: vuol dire che sta andando tutto bene. I premi sono uguali per tutti, e un mostro ucciso da un compagno è esattamente anche il tuo risultato. Nessuno ti ha «rubato» niente.

Come si colpisce: le meccaniche

Non è quello a cui sei abituato sulla Tana dei mostri. Attenzione:

I teletrasporti non servono

Non saltare da nessuna parte, non sprecare i teletrasporti e non rovinarti lo schieramento. Lo ripeto, perché ogni volta qualcuno lo fa: niente teletrasporti.

In questo evento le truppe non muoiono e non vengono ferite

Quindi non c'è alcun motivo di aver paura di mandare le marce: si manda tutto senza risparmiarsi.

Distribuzione sui punti

Da non confondere

Questa non è l'Invasione dei Non Morti. Lì la logica è «rinforziamo i deboli e resistiamo» — qui non serve. Qui attacchiamo i punti, non difendiamo la città. Vedi la guida dedicata.

In breve, se non c'è tempo di leggere