Альянс PvE: кооперативные события
Испытания альянса
Бой с боссом через механику 3-в-ряд. Цель — нанести максимальный урон до 31-го раунда: после него босс становится иммунным к блоку Пэтти.
Ключевая механика: Пэтти блокирует врагу накопление ярости на 4 хода. Пэтти нужно успеть перезарядить за эти же 4 хода — для этого рядом ставится Кайра (восполняет ярость соседям). Босс начинает атаковать с 11-го раунда, поэтому до этого нужно зарядить Пэтти и Содому (снижает ярость боссу) (Испытания альянса #382).
Порядок применения навыков при атаке босса: Кайра → Пэтти → Кудзе (снижение брони) → Родригес (повышает атаку команде) → Содома. Родригес всегда после Пэтти — иначе его дебаф на меткость накроет команду под открытым небуфером (Испытания альянса #942).
В последний активный раунд Пэтти (30-й) обязательно использовать её снова. Лайфхак при зарядке: бить в пустоту даёт ×2 к накоплению ярости. После каста Пэтти жёлтые камни не тратить — они нужны для следующего цикла (Испытания альянса #435).
Теневая экспедиция
Командный PvE-режим на 3-в-ряд. Требует регистрации; доступно при Цитадели 20+ (Теневая экспедиция #819).
Четыре команды по цвету (красная, синяя, зелёная, фиолетовая). Лидер (R4) распределяет игроков: цвет команды = цвет монстров, поэтому в красную команду берут синих героев (лёд бьёт огонь), в зелёную — красных и т.д. Силы команд должны быть примерно равны — иначе слабая команда не дойдёт до центра (Теневая экспедиция #822, #824).
Цель каждой команды — победить 6 монстров на точке и открыть следующую, двигаясь к центру карты (Теневая экспедиция #825). Битву за центр запускают R4/R5: чем быстрее снести центр — тем выше альянс в рейтинге. В центре у каждого монстра внизу есть «ослабление» — попасть по нему блокирует атаку монстра на 1 ход. На 30-м раунде монстр наносит 4K урона — обязательно использовать хил (Теневая экспедиция #848).
Нашествие нежети
Оборонное событие: 19 волн атакуют цитадели игроков + 2 особые волны (10-я и 20-я) по крепости альянса. Чем больше цитаделей упадёт — тем меньше очков получит альянс (Нашествие нежети #387).
Ключевое правило: топовые игроки укрепляют слабых, а не сильных. Укрепление сильного лишь перераспределяет уже защищённые очки; укрепление слабого реально спасает их цитадель и не отнимает у них личные очки. Не укреплять тех, кто и без помощи выдержит все волны — это кража их персональных наград (Нашествие нежети #387).
Логово монстров
До 6 игроков бьют совместного монстра. Таймер: 5/15/30/60 минут. Чем выше уровень логова — тем лучше награды: синие (3★ контракты), фиолетовые (4★), красные (5★) (Логово монстров #412).
Важные факты: - Герои с реликвиями и гражданские герои работают из сумки пассивно — в отряд их ставить не нужно (Логово монстров #423). - Герой 3★ на +5 равен или сильнее 5★ на +3 (критнавык 500% ATK работает с +5 у любой звёздности). - Формация: если основные войска — лучники, выбирай лучниковое построение.
Лайфхак с выносливостью (копилка): запусти логово с 1 юнитом на 1 час — выносливость «обнуляется» и начинает копиться заново. Когда логово истечёт, 30+ единиц вернутся. Таким образом можно накопить 150+ выносливости за пару часов; в группе — 200+ за день (Логово монстров #415).
Адские ворота
Штурм демонических врат общим маршем. Ключевые правила:
- Первые 3 ряда цитаделей обязаны создавать штурмы. Катапульты не брать — занимают место, урона не наносят (Адские ворота #205).
- Лидер группы забирает 50% урона — создавай свою группу, не ходи в чужие топовые. Больше групп = больше игроков могут быть лидерами и набирать очки.
- Уровень врат на 1 ниже максимального — разница в наградах мала, зато шанс убить гарантирован.
- Набрал персональный лимит → заходи 1 юнитом, давая очки другим.
- Скорость группы = скорость создателя: не отправляй отряд, если он опоздает к старту.
- Перед боем: разведка (лихорадка), включить Великий марш (Адские ворота #299).